{"id":9189,"date":"2026-01-14T23:40:39","date_gmt":"2026-01-14T23:40:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9189"},"modified":"2026-01-15T12:28:13","modified_gmt":"2026-01-15T12:28:13","slug":"code-vein-ii-zeigt-im-neuen-trailer-mehr-als-nur-kampfe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/code-vein-ii-zeigt-im-neuen-trailer-mehr-als-nur-kampfe\/","title":{"rendered":"CODE VEIN II zeigt im neuen Trailer mehr als nur K\u00e4mpfe"},"content":{"rendered":"\n<p>Man merkt ziemlich schnell, dass CODE VEIN II nicht einfach nur dort weitermachen will, wo der erste Teil aufgeh\u00f6rt hat. Der neue <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MUzG5oYhRJ0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Overview-Trailer<\/a>, den Bandai Namco Entertainment Europe jetzt ver\u00f6ffentlicht hat, f\u00fchlt sich weniger nach Feature-Showcase an und mehr nach einem Statement: Dieses Spiel will breiter, flexibler und erz\u00e4hlerisch dichter werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Release ist f\u00fcr Ende Januar angesetzt, f\u00fcr PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Bis dahin versucht der Trailer ziemlich klar zu vermitteln, worauf sich Spieler:innen einstellen m\u00fcssen \u2013 und worauf eben nicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kampf als Baukasten, nicht als feste Rolle<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Im Mittelpunkt stehen erneut die Wiederg\u00e4nger, aber das Kampfsystem wirkt deutlich offener gedacht. Waffen, K\u00e4fige, Formae und Blutcodes greifen ineinander und lassen sich je nach Situation neu kombinieren. Das Spiel zwingt dich nicht mehr in einen Stil, sondern ermutigt dazu, Dinge auszuprobieren und auch mal umzubauen, wenn ein Ansatz nicht funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant ist dabei vor allem, wie stark die Partnerwahl ins Gewicht f\u00e4llt. Begleiter sind nicht einfach nur Unterst\u00fctzung, sondern ein Teil deiner Strategie. Ihre F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen Schw\u00e4chen ausgleichen, Aggro umlenken oder dich im richtigen Moment buchst\u00e4blich am Leben halten. Das heilende Opfer wirkt dabei weniger wie ein Notfallknopf, sondern wie eine bewusste Entscheidung mit Konsequenzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eine Welt kurz vor dem Kollaps<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Auch narrativ f\u00e4hrt CODE VEIN II sp\u00fcrbar hoch. Der Trailer skizziert eine Welt am Rand des Zusammenbruchs, ohne sich in langen Erkl\u00e4rungen zu verlieren. Stattdessen stehen Orte im Fokus. Die versunkene Stadt, der Wald der Untoten, die ver\u00e4tzte Narbe oder die isolierte Insel von MagMell wirken nicht wie lose Level, sondern wie Kapitel einer Reise, auf der Vergangenheit und Zukunft st\u00e4ndig miteinander kollidieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ziel ist es, Helden dieser Welt zu finden und gemeinsam eine Zukunft zu sichern, die eigentlich schon verloren scheint. Es ist ein klassisches Motiv, aber die Inszenierung setzt st\u00e4rker auf Atmosph\u00e4re als auf Pathos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Charakterbau als Teil der Identit\u00e4t<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ein eigener Abschnitt des Trailers widmet sich dem Character Creator, und das nicht ohne Grund. Der Wiederg\u00e4nger-J\u00e4ger l\u00e4sst sich bis ins Detail anpassen, von K\u00f6rperbau und Gesichtsausdruck \u00fcber Frisuren bis hin zu Make-up und Accessoires. Das wirkt nicht wie reine Kosmetik, sondern wie ein Versuch, Spielern wirklich Ownership \u00fcber ihre Figur zu geben.<\/p>\n\n\n\n<p>Passend dazu wird ab dem 23. Januar eine separate Character-Creator-Demo verf\u00fcgbar sein. Der erstellte Charakter kann sp\u00e4ter direkt ins Hauptspiel \u00fcbernommen werden, was den Einstieg sp\u00fcrbar entspannter macht und Raum f\u00fcr Feinschliff l\u00e4sst, bevor es ernst wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Sequel mit klarer Richtung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>CODE VEIN II versucht gar nicht erst, subtil zu sein. Der Trailer macht deutlich, dass es um Freiheit im Kampf, st\u00e4rkere Bindungen zu Begleitern und eine d\u00fcstere, aber weitl\u00e4ufige Welt geht. Wer den ersten Teil mochte, wird vieles wiedererkennen. Wer mehr Tiefe und Flexibilit\u00e4t gesucht hat, bekommt hier zumindest das Versprechen, dass genau daran gearbeitet wurde.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9192,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9189","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>CODE VEIN II zeigt im neuen Trailer mehr als nur K\u00e4mpfe<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der neue Trailer zu CODE VEIN II zeigt, wie stark 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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