{"id":9191,"date":"2026-01-14T23:46:25","date_gmt":"2026-01-14T23:46:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9191"},"modified":"2026-01-15T12:28:04","modified_gmt":"2026-01-15T12:28:04","slug":"freefall-95-ist-ein-endloser-absturz-mit-highscore-ambitionen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/freefall-95-ist-ein-endloser-absturz-mit-highscore-ambitionen\/","title":{"rendered":"Freefall \u201995 ist ein endloser Absturz mit Highscore-Ambitionen"},"content":{"rendered":"\n<p>Freefall \u201995 macht keine langen Ansagen. <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4144510\/Freefall_95\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Das Spiel<\/a> wirft dich aus einem abst\u00fcrzenden Flugzeug, nimmt dir kurz den Atem und sagt dann: Jetzt mach was draus. Du bist der einzige \u00dcberlebende eines Luftungl\u00fccks, gefangen in einer Zeitschleife aus freiem Fall, Neustart und der ewigen Hoffnung, dass der n\u00e4chste Run noch sauberer, noch stylischer, noch absurder wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Deb\u00fctprojekt des australischen Indie-Studios S-Bend Games f\u00fchlt sich wie eine Liebeserkl\u00e4rung an Arcade-Spiele der Neunziger an. Schnelles Tempo, klare Regeln, ein Scoring-System, das dich gnadenlos dazu bringt, immer noch einen Trick mehr zu versuchen. Die Demo erscheint am 29. Januar auf Steam und gibt einen ersten Vorgeschmack darauf, wie s\u00fcchtig dieser Absturz machen kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fallen ist hier das eigentliche Gameplay<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Jeder Run beginnt im Flugzeug, in dem alles noch halbwegs normal wirkt. Und jeder Run endet unweigerlich am Boden. Dazwischen liegt der Kern von Freefall \u201995: Du f\u00e4llst durch unterschiedliche Zonen, weichst Tr\u00fcmmern, Feuer und Umweltgefahren aus und versuchst dabei, m\u00f6glichst elegant auszusehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder Treffer tut weh, jeder Fehler kann den Lauf beenden. Trotzdem belohnt dich das Spiel genau dann, wenn du Risiko gehst. Noch ein Salto, noch ein eingesammeltes Objekt, noch eine halbe Sekunde l\u00e4nger in der Luft. Dieses permanente Abw\u00e4gen zwischen Sicherheit und Gr\u00f6\u00dfenwahn ist das, was den Flow tr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tricks, Kombos und kontrollierter Wahnsinn<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Freefall \u201995 lebt von seinem Kombosystem. Backflips, Schrauben, der Worm, alles darf miteinander verkettet werden. Gegenst\u00e4nde, die dir im Fall begegnen, lassen sich direkt in deine Tricks einbauen und pushen den Score weiter nach oben. Je wilder die Kombination, desto gr\u00f6\u00dfer die Zahlen am Ende.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit jedem neuen Gebiet zieht das Spiel die Schrauben weiter an. Eisexplosionen, Blitze, brennende Projektile. Teilweise f\u00fchlt sich das Ganze wie ein Bullet-Hell an, nur dass du nicht ausweichst, sondern f\u00e4llst. Wer Rhythmusgef\u00fchl und saubere Linien findet, wird mit richtig befriedigenden Runs belohnt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zwischen zwei Abst\u00fcrzen bleibt Zeit zum Durchatmen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nach jedem Tod wachst du wieder im Flugzeug auf, kurz bevor alles schiefgeht. Dort triffst du andere Passagiere, nimmst Nebenaufgaben an und investierst M\u00fcnzen aus vergangenen Runs in neue F\u00e4higkeiten. Nach und nach entfaltet sich dabei auch eine Geschichte, die mehr ist als nur ein Rahmen f\u00fcr Highscores.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit neuen Levels kommen neue Dialoge, neue Hinweise und langsam die Frage auf, ob diese Zeitschleife Zufall ist oder Methode. Freefall \u201995 erz\u00e4hlt das alles nebenbei, ohne den Spielfluss zu bremsen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gadgets, die den Fall neu definieren<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Im Verlauf des Spiels schaltest du verschiedene Items frei, die deinen freien Fall komplett ver\u00e4ndern. Magnete ziehen Objekte an, Absto\u00dfungsfelder schaffen Platz, Teleporter und Turbo-Handschoenen er\u00f6ffnen neue Routen durch die Levels. Wer die Systeme versteht, kann absurde Kettenreaktionen ausl\u00f6sen und Runs bauen, die mehr nach Tanz als nach \u00dcberleben aussehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Demo-Start Ende Januar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Demo von Freefall \u201995 erscheint am 29. Januar und l\u00e4sst dich die ersten beiden Level spielen. Sie ist kurz genug, um neugierig zu machen, und offen genug, um sofort dieses typische \u201eokay, noch ein Versuch\u201c-Gef\u00fchl auszul\u00f6sen. Wer auf Arcade-Scores, schnelle Entscheidungen und stilisierten Kontrollverlust steht, d\u00fcrfte hier sehr schnell h\u00e4ngen bleiben.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9196,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9191","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Freefall \u201995 ist ein endloser Absturz mit Highscore-Ambitionen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Freefall \u201995 setzt auf freien 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