{"id":9276,"date":"2026-01-15T16:22:23","date_gmt":"2026-01-15T16:22:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9276"},"modified":"2026-01-15T16:22:24","modified_gmt":"2026-01-15T16:22:24","slug":"ubisoft-entlassungen-massive-sparprogramm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/ubisoft-entlassungen-massive-sparprogramm\/","title":{"rendered":"Ubisoft spart trotz Gewinn weiter und trifft wieder Entwickler:innen"},"content":{"rendered":"\n
Ubisoft schreibt wieder schwarze Zahlen und entl\u00e4sst trotzdem. Anfang 2026 verlieren rund 130 Entwickler:innen ihre Jobs. Studios schlie\u00dfen, Teams schrumpfen, Sparziele bleiben weiterhin das Leitmotiv.<\/p>\n\n\n\n
Nach einem schwierigen Jahr 2024 hatte Ubisoft Anfang 2025 ein Sparprogramm \u00fcber rund 200 Millionen Euro angek\u00fcndigt. Daraufhin meldete der Konzern f\u00fcr das erste Halbjahr 2025\/26 einen Betriebsgewinn von 27 Millionen Euro. Zus\u00e4tzlich brachte eine Partnerschaft mit Tencent 1,16 Milliarden Euro frisches Kapital.<\/p>\n\n\n\n
Die wirtschaftliche Erholung sch\u00fctzt die Belegschaft jedoch nicht. Bereits zuvor hatte Ubisoft Studios in San Francisco, Osaka und Leamington geschlossen. Die aktuelle Entlassungswelle zeigt, dass der Konzern auch 2026 weiter Kosten senken m\u00f6chte, unabh\u00e4ngig von kurzfristigen Gesch\u00e4ftszahlen.<\/p>\n\n\n\n
Besonders hart trifft es das kanadische Studio in Halifax. Ubisoft schlie\u00dft den Standort vollst\u00e4ndig und baut damit 71 Stellen ab. Der Zeitpunkt ist brisant. Nur wenige Wochen zuvor hatte sich die Mehrheit der Belegschaft f\u00fcr den Beitritt zu einer Gewerkschaft entschieden. Ubisoft weist einen Zusammenhang zur\u00fcck. <\/p>\n\n\n\n
Gegen\u00fcber GamesIndustry.biz erkl\u00e4rte der Konzern<\/a>, die Schlie\u00dfung sei Teil langfristig geplanter Sparma\u00dfnahmen gewesen. Fakt ist jedoch, dass die Entscheidung kurz nach der gewerkschaftlichen Organisation umgesetzt wurde. Betroffene Entwickler:innen \u00e4u\u00dferten gegen\u00fcber IGN<\/a>, sie seien \u00fcber den Schritt am Boden zerst\u00f6rt.<\/p>\n\n\n\n Die Gewerkschaft CWA k\u00fcndigte an, m\u00f6gliche rechtliche Schritte zu pr\u00fcfen. Ob daraus konkrete Konsequenzen folgen, ist offen.<\/p>\n\n\n\n Auch in Stockholm baut Ubisoft Stellen ab. Beim Studio Massive Entertainment verlieren 55 Mitarbeiter:innen ihren Job. Massive hatte zuletzt Star Wars Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora entwickelt. Laut interner Kommunikation stehen die Entlassungen nicht im Zusammenhang mit der finanziellen Performance dieser Spiele.<\/p>\n\n\n\n Bereits im Oktober 2025 hatte Ubisoft ein freiwilliges Abfindungsprogramm aufgelegt. Da sich offenbar nicht genug Besch\u00e4ftigte meldeten, greift das Unternehmen nun zu K\u00fcndigungen.<\/p>\n\n\n\n An der strategischen Rolle von Massive soll sich laut Ubisoft nichts \u00e4ndern. Das Studio arbeitet weiter am The Division Franchise, inklusive The Division 3, unterst\u00fctzt Ubisoft Connect und entwickelt an der Snowdrop Engine. Einzelspielerprojekte wie Outlaws oder Avatar stehen in Schweden vorerst nicht im Fokus.<\/p>\n\n\n\n Ubisoft hat angek\u00fcndigt, das Sparprogramm auch 2026 fortzuf\u00fchren. Das anvisierte Volumen von rund 100 Millionen Euro macht weitere Entlassungen wahrscheinlich. Der Konzern setzt damit auf finanzielle Stabilisierung durch strukturellen R\u00fcckbau.<\/p>\n\n\n\n Die aktuelle Welle zeigt, dass Gewinne und Kapitalzufl\u00fcsse nicht automatisch zu mehr Sicherheit f\u00fcr Entwickler:innen f\u00fchren. Ubisoft priorisiert Flexibilit\u00e4t und Kostenkontrolle. F\u00fcr die Belegschaft bedeutet das anhaltende Unsicherheit, selbst in Phasen positiver Gesch\u00e4ftszahlen.<\/p>\n\n\n\n Ubisoft ist ein gro\u00dfer franz\u00f6sischer Videospielkonzern, der weltweit Spiele wie Assassin\u2019s Creed, Far Cry, Just Dance, Rainbow Six und Watch Dogs entwickelt und vertreibt. In den letzten Jahren bauen sie viele Mitarbeiter ab, weil Ums\u00e4tze und Gewinne unter Druck stehen und der Konzern seine Kosten massiv senkt und umstrukturiert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1414,"featured_media":6389,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"coauthors":[149],"class_list":["post-9276","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"\n
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