{"id":9373,"date":"2026-01-18T18:45:51","date_gmt":"2026-01-18T18:45:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9373"},"modified":"2026-01-18T18:45:52","modified_gmt":"2026-01-18T18:45:52","slug":"meta-schliesst-drei-eigene-vr-game-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/meta-schliesst-drei-eigene-vr-game-studios\/","title":{"rendered":"Meta schlie\u00dft drei eigene VR-Game-Studios"},"content":{"rendered":"\n<p>Die n\u00e4chste Z\u00e4sur im VR-Bereich kommt diesmal von ganz oben. Meta hat best\u00e4tigt, dass im Januar \u00fcber 1.000 Stellen in der <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-01-13\/meta-begins-jobs-cuts-after-shifting-focus-from-metaverse-to-phones?embedded-checkout=true\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Reality-Labs-Sparte<\/a> gestrichen werden. Teil dieser Entscheidung ist die komplette Schlie\u00dfung von drei internen Game-Studios \u2013 Armature Studio, Sanzaru Games und Twisted Pixel.<\/p>\n\n\n\n<p>Offiziell ist der Schritt Teil eines strategischen Kurswechsels. Meta verlagert Investitionen weg vom klassischen Metaverse-Gedanken hin zu Wearables wie AI-Brillen. Die freiwerdenden Mittel sollen genau dort reinvestiert werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abschied von bekannten VR-Namen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die VR- und Games-Szene ist das ein sp\u00fcrbarer Einschnitt. Armature Studio war seit 2008 aktiv und arbeitete \u00fcber die Jahre an Ports und Co-Development-Projekten, aber auch an eigenen Titeln wie Batman: Arkham Origins Blackgate oder Dead Star. Besonders pr\u00e4gend war zuletzt der Resident-Evil-4-Port f\u00fcr Meta Quest, der letztlich auch zur \u00dcbernahme durch Meta f\u00fchrte.<\/p>\n\n\n\n<p>Sanzaru Games hatte einen \u00e4hnlich langen Weg hinter sich. Das Studio war unter anderem f\u00fcr Secret Agent Clank, Sly Cooper: Thieves in Time und Spyro: Year of the Dragon verantwortlich. Mit Asgard\u2019s Wrath gelang 2019 ein VR-Erfolg, der als Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr hochwertige Quest-Inhalte galt. Auch der Nachfolger aus dem Jahr 2023 wurde stark aufgenommen \u2013 umso h\u00e4rter wirkt jetzt das pl\u00f6tzliche Ende.<\/p>\n\n\n\n<p>Twisted Pixel wiederum war vor allem durch Xbox-360-Klassiker wie The Maw, \u2018Splosion Man oder The Gunstringer bekannt, bevor der Fokus komplett auf VR r\u00fcckte. Nach der \u00dcbernahme durch Meta folgten mehrere Oculus-Projekte, zuletzt Marvel\u2019s Deadpool VR.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein R\u00fcckzug mit Ansage<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ganz \u00fcberraschend kommt dieser Schritt nicht. Meta hatte bereits im vergangenen Jahr Ready At Dawn geschlossen, ein weiteres Studio mit starken VR-Wurzeln. Gleichzeitig schreibt Reality Labs seit Jahren rote Zahlen. Allein im dritten Quartal 2025 belief sich der operative Verlust auf rund 4,4 Milliarden US-Dollar \u2013 trotz steigender Ums\u00e4tze.<\/p>\n\n\n\n<p>Meta selbst formuliert den Kurswechsel n\u00fcchtern. Man habe bereits angek\u00fcndigt, Investitionen vom Metaverse hin zu Wearables zu verschieben. Jetzt werde dieser Plan konsequent umgesetzt. Finanzchefin Susan Li hatte zuletzt betont, dass der Fokus klar auf AI-Brillen liege.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was bleibt vom VR-Traum?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Mit der Schlie\u00dfung von gleich drei Studios verliert Meta einen gro\u00dfen Teil seiner internen Spielekompetenz. F\u00fcr Entwickler:innen und Fans bleibt vor allem die Frage, welche Rolle klassische VR-Games k\u00fcnftig noch spielen sollen, wenn der Konzern seinen Blick immer st\u00e4rker auf Hardware, Plattformen und KI richtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Reality Labs bleibt bestehen, aber der kreative Kern wird sichtbar kleiner. F\u00fcr viele f\u00fchlt sich das weniger nach Neuausrichtung an, sondern nach einem stillen R\u00fcckzug aus genau dem Bereich, der VR einst greifbar und spielbar gemacht hat.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9382,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9373","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Meta schlie\u00dft drei eigene VR-Game-Studios<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Meta 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"18. 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