{"id":9432,"date":"2026-01-18T19:41:46","date_gmt":"2026-01-18T19:41:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9432"},"modified":"2026-01-18T19:41:46","modified_gmt":"2026-01-18T19:41:46","slug":"ubisoft-entlasst-29-mitarbeitende-in-abu-dhabi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/ubisoft-entlasst-29-mitarbeitende-in-abu-dhabi\/","title":{"rendered":"Ubisoft entl\u00e4sst 29 Mitarbeitende in Abu Dhabi"},"content":{"rendered":"\n<p>Der n\u00e4chste Einschnitt bei Ubisoft kommt leiser daher als manche vorherigen Meldungen, f\u00fcgt sich aber nahtlos in das Gesamtbild der letzten Monate ein. 29 Mitarbeitende des Studios in Abu Dhabi haben <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ubisoft-confirms-29-jobs-lost-at-abu-dhabi-mobile-studio\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ihren Job verloren<\/a> \u2013 best\u00e4tigt vom Unternehmen selbst, nachdem erste Hinweise bereits \u00fcber LinkedIn aufgetaucht waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Laut Ubisoft fiel die Entscheidung bereits im November. Das Mobile-Studio in Abu Dhabi wurde restrukturiert, mehrere Projekte eingestellt, der Fokus k\u00fcnftig st\u00e4rker auf Growtopia gelegt. Das Ergebnis: 29 Teammitglieder, die das Studio verlassen mussten. Ubisoft spricht von einer \u201eschwierigen Entscheidung\u201c und betont, man unterst\u00fctze die Betroffenen beim \u00dcbergang.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>LinkedIn-Posts machten die Entlassungen sichtbar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Noch bevor Ubisoft offiziell Stellung bezog, meldeten sich mehrere ehemalige Mitarbeitende \u00f6ffentlich zu Wort. Besonders eindr\u00fccklich war der Post von Art Director Daniel Kovacs, der schrieb, er sei von den j\u00fcngsten Entlassungen betroffen und blicke trotz allem dankbar auf dreieinhalb Jahre bei Ubisoft Abu Dhabi zur\u00fcck. Auch die fr\u00fchere Social-Media-Managerin Raiza Veridiano best\u00e4tigte, dass sie ihren Job verloren hat. Ein weiterer Post folgte von Game Support Specialist Zohaib Shafiq, der die K\u00fcndigung ebenfalls auf eine interne Restrukturierung zur\u00fcckf\u00fchrte.<\/p>\n\n\n\n<p>Solche Beitr\u00e4ge sind inzwischen fast schon Teil des Musters geworden. Layoffs werden nicht mehr angek\u00fcndigt, sondern tauchen erst in pers\u00f6nlichen Abschiedsposts auf \u2013 emotional, individuell, oft ohne gro\u00dfe Einordnung. Die offizielle Best\u00e4tigung kommt sp\u00e4ter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Teil einer gr\u00f6\u00dferen Entlassungswelle<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entlassungen in Abu Dhabi stehen nicht f\u00fcr sich allein. Erst wenige Tage zuvor hatte Ubisoft \u201eorganisatorische \u00c4nderungen\u201c bei Massive Entertainment und Ubisoft Stockholm best\u00e4tigt, die bis zu 55 Stellen betreffen k\u00f6nnten. Anfang Januar wurde zudem bekannt, dass Ubisoft Halifax komplett geschlossen wird \u2013 nur Wochen nachdem sich das Studio gewerkschaftlich organisiert hatte.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcberall lautet die Begr\u00fcndung \u00e4hnlich: Kosten senken, Strukturen vereinfachen, Fokus sch\u00e4rfen. F\u00fcr die Betroffenen bleibt davon meist nur die Unsicherheit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Studio mit Geschichte, aber begrenztem Schutz<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ubisoft Abu Dhabi existiert seit 2011 und wurde einst als regionaler Knotenpunkt aufgebaut. Bekannt wurde das Studio vor allem durch Mobile-Titel wie CSI: Hidden Crimes und Growtopia. Dass nun ausgerechnet ein Mobile-Studio getroffen wird, passt in ein Branchenbild, in dem selbst vermeintlich stabile Segmente nicht mehr als sicher gelten.<\/p>\n\n\n\n<p>Was bleibt, ist der Eindruck eines Publishers im Dauerumbau. Jeder einzelne Schritt mag f\u00fcr sich erkl\u00e4rbar sein \u2013 zusammengenommen ergibt sich jedoch ein Bild von permanenter Unruhe. F\u00fcr viele Mitarbeitende hei\u00dft das: jahrelange Arbeit, beendet durch eine kurze interne Entscheidung und einen LinkedIn-Post als Abschied.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9441,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Ubisoft entl\u00e4sst 29 Mitarbeitende in Abu Dhabi<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ubisoft setzt seinen Sparkurs fort \u2013 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"18. 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