{"id":9664,"date":"2026-01-24T20:22:51","date_gmt":"2026-01-24T20:22:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9664"},"modified":"2026-01-24T20:22:51","modified_gmt":"2026-01-24T20:22:51","slug":"ubisoft-stoppt-sechs-spiele-verschiebt-weitere-projekte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/ubisoft-stoppt-sechs-spiele-verschiebt-weitere-projekte\/","title":{"rendered":"Ubisoft stoppt sechs Spiele, verschiebt weitere Projekte"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei Ubisoft ist Schluss mit Weiter-so. Der Publisher hat einen tiefgreifenden \u201eorganisational, operational and portfolio reset\u201c <a href=\"https:\/\/staticctf.ubisoft.com\/8aefmxkxpxwl\/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR\/801a91a599b337779106af51cf08e539\/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">angek\u00fcndigt<\/a> \u2013 und der f\u00e4llt deutlich h\u00e4rter aus, als viele erwartet haben. Sechs Spiele werden komplett eingestellt, sieben weitere verschoben. Das Signal ist klar: Ubisoft sortiert aus, priorisiert neu und zieht die Linie deutlich enger.<\/p>\n\n\n\n<p>Besonders bitter f\u00fcr viele Fans ist das Aus eines Projekts, das seit Jahren sinnbildlich f\u00fcr Ubisofts interne Probleme stand: Das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time ist offiziell gecancelt. Neben dem Remake trifft es vier bislang nicht angek\u00fcndigte Titel, darunter gleich drei neue IPs, sowie ein Mobile-Projekt. Laut Ubisoft h\u00e4tten diese Spiele die neue interne Qualit\u00e4tsmesslatte nicht erreicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qualit\u00e4t vor Tempo \u2013 zumindest auf dem Papier<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Neben den Streichungen verschiebt Ubisoft auch sieben weitere Projekte, deren Namen das Unternehmen bewusst nicht nennt. Ziel sei es, mehr Zeit f\u00fcr Feinschliff einzuplanen und langfristig mehr Wert aus den verbleibenden Produktionen zu holen. Zwischen den Zeilen liest sich das wie ein Eingest\u00e4ndnis, dass zu viele Projekte zu lange in einem problematischen Mittelzustand festgehangen haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Reset ist dabei nicht losgel\u00f6st von den j\u00fcngsten Einschnitten zu sehen. Die Schlie\u00dfung von Ubisoft Halifax, Stellenabbau bei RedLynx, Massive Entertainment und Ubisoft Abu Dhabi sowie das best\u00e4tigte Aus f\u00fcr Ubisoft Stockholm sind Teil derselben Neuausrichtung. Ubisoft r\u00e4umt offen ein, dass der AAA-Markt selektiver geworden ist und der Konkurrenzdruck \u2013 vor allem im Shooter-Segment \u2013 massiv zugenommen hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>F\u00fcnf Creative Houses statt eines Ubisoft-Kosmos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kern der neuen Struktur ist Ubisofts Aufteilung in f\u00fcnf sogenannte Creative Houses. Diese sollen kreative und finanzielle Verantwortung n\u00e4her an die einzelnen Marken bringen und Entscheidungsprozesse beschleunigen. Das prominenteste Beispiel ist Vantage Studios, zust\u00e4ndig f\u00fcr Assassin\u2019s Creed, Far Cry und Rainbow Six. Dieses Konstrukt hatte bereits im Vorfeld Aufmerksamkeit erregt, nicht zuletzt wegen der milliardenschweren Beteiligung von Tencent.<\/p>\n\n\n\n<p>Gef\u00fchrt wird Vantage von Ubisoft-Mitgr\u00fcnder Christophe Derennes und Charlie Guillemot, dem Sohn von Yves Guillemot. Weitere Creative Houses sollen sich auf Shooter-Marken, Live-Service-Titel, Fantasy- und Narrative-Games sowie Casual- und Family-Games konzentrieren. Einige Projekte, darunter das j\u00fcngst \u00fcbernommene March of Giants, sind noch keinem Haus zugeordnet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Open World, Live-Service und mehr KI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Inhaltlich setzt Ubisoft weiterhin stark auf Open-World-Abenteuer und Live-Service-Erfahrungen. Neu ist allerdings der deutlich offensivere Umgang mit generativer KI. Das Unternehmen spricht von beschleunigten Investitionen in player-facing Generative AI, eingebettet in eine Strategie aus Spezialisierung, gezielten Investitionen und technologischem Ausbau.<\/p>\n\n\n\n<p>Ob dieser Reset tats\u00e4chlich f\u00fcr mehr Fokus und bessere Spiele sorgt oder vor allem Symptome jahrelanger struktureller Probleme kaschiert, wird sich erst zeigen. Klar ist nur: Ubisoft zieht gerade eine der sch\u00e4rfsten Linien seiner j\u00fcngeren Geschichte \u2013 und nicht alle Marken kommen \u00fcber diese Linie hinweg.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9671,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9664","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Ubisoft stoppt sechs Spiele, verschiebt weitere Projekte<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ubisoft zieht die Rei\u00dfleine. 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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