{"id":9668,"date":"2026-01-24T20:35:44","date_gmt":"2026-01-24T20:35:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9668"},"modified":"2026-01-24T20:35:44","modified_gmt":"2026-01-24T20:35:44","slug":"starbreeze-erneut-von-entlassungen-betroffen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/starbreeze-erneut-von-entlassungen-betroffen\/","title":{"rendered":"Starbreeze erneut von Entlassungen betroffen"},"content":{"rendered":"\n<p>Beim schwedischen Entwickler Starbreeze Studios soll es zu einer weiteren Runde von Entlassungen gekommen sein. Offiziell best\u00e4tigt ist das bislang nicht, doch mehrere Mitarbeitende haben sich in den vergangenen Tagen \u00f6ffentlich zu Wort gemeldet und von K\u00fcndigungen am Standort Stockholm berichtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Hinweise tauchten am 21. Januar auf, nachdem mehrere ehemalige Angestellte ihre Jobsuche \u00fcber LinkedIn bekannt gemacht hatten. Wie viele Stellen konkret betroffen sind, bleibt offen. Starbreeze selbst hat sich bislang nicht \u00f6ffentlich dazu ge\u00e4u\u00dfert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stimmen aus dem Studio zeichnen ein klares Bild<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Unter den Betroffenen ist unter anderem <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/sabina-af-jochnick-4014955_open-to-new-opportunities-due-to-the-recent-activity-7419709860411473921-wYI6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Senior Tech Producer<\/a> Sabina af Jochnick, deren Rolle laut eigener Aussage im Zuge der j\u00fcngsten Umstrukturierungen als \u201eredundant\u201c eingestuft wurde. Auch QA-Mitarbeiter Alexander Pereswetoff-Morath schrieb, dass \u201eviele von uns bei Starbreeze Stockholm heute traurige Nachrichten erhalten haben\u201c und er sich nun nach einer neuen Position umsehe. F\u00fcr ihn endet damit eine mehr als siebenj\u00e4hrige Zeit im Studio.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnliche Beitr\u00e4ge kamen von weiteren Entwickler:innen, darunter Gameplay-Programmierer Kim Sj\u00f6berg und Sounddesigner Mark Trusov. Gemeinsam zeichnen die Posts das Bild einer breit angelegten Ma\u00dfnahme, auch wenn das genaue Ausma\u00df bislang unklar bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>K\u00fcrzungen reihen sich in schwieriges Jahr ein<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die mutma\u00dflich neuen Entlassungen kommen nicht \u00fcberraschend. Bereits im Oktober des vergangenen Jahres hatte Starbreeze 44 Mitarbeitende entlassen und zugleich das Dungeons-&amp;-Dragons-Projekt \u201eProject Baxter\u201c eingestellt. Damals begr\u00fcndete das Unternehmen die Entscheidung mit der Notwendigkeit, den Fokus wieder st\u00e4rker auf das Payday-Franchise zu legen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ausl\u00f6ser waren unter anderem die schw\u00e4cheren als erwarteten Verkaufszahlen und die geringe Spielerbindung von Payday 3, die Starbreeze selbst als \u201edeutlich unter unseren Erwartungen\u201c bezeichnete.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Umbruch auf mehreren Ebenen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Parallel zu den personellen Einschnitten hat sich Starbreeze zuletzt auch strukturell neu aufgestellt. Mit Adolf Kristjansson als CEO und Jonas Skantz als General Manager der Payday-Reihe holte das Studio erfahrene Branchenveteranen ins Management. Die erneuten Berichte \u00fcber Entlassungen zeigen jedoch, dass der angek\u00fcndigte Neustart weiterhin von harten Einschnitten begleitet wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Ob und wann Starbreeze die aktuellen Berichte offiziell best\u00e4tigt, bleibt abzuwarten. Klar ist jedoch: F\u00fcr das Studio und seine Mitarbeitenden setzt sich eine Phase der Unsicherheit fort.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9679,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9668","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Starbreeze erneut von Entlassungen betroffen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Beim Payday-Studio Starbreeze kommt es offenbar erneut zu Entlassungen.\" \/>\n<meta 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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