« Vous venez de le voir » : les développeurs d’ARC Raiders expliquent pourquoi vous n’avez pas besoin de barres de vie

ARC Raiders n’a pas de barre de vie, mais il y a une bonne raison.

Dans le dernier épisode de The Evolution of ARC Raiders sur YouTube, les développeurs ont évoqué l’absence d’une interface traditionnelle dans ce shooter de survie. Le directeur créatif, Stefan Strandberg, a expliqué que cela est lié à l’immersion et à la physique du jeu.

ARC Raiders n’a pas besoin d’une fichue barre de vie

Les fans d’ARC Raiders estiment que le jeu a été snobé lors des très importants Game Awards 2025. Bien qu’il ne mérite probablement pas le titre de Jeu de l’année, comme shroud n’a cessé de le dire sur Twitch, les joueurs se demandent pourquoi il n’a pas été nommé dans la catégorie Meilleur design audio.

C’est parce que le jeu met fortement l’accent sur ses éléments immersifs, notamment les retours visuels, physiques et sonores qui permettent aux joueurs d’avoir l’impression de vivre l’action directement. Le fait d’avoir un ancien sniper, Bence Pajor, à la tête du design audio s’avère clairement payant en matière de réalisme.

« Laissez les choses exister de manière réaliste. C’est pour ça que nous voulons utiliser une destruction progressive sur les drones. Vous tirez sur un propulseur et cela l’empêche de voler. Bien sûr que oui. C’est la physique qui vous répond, et jouer avec la physique, c’est amusant. Vous n’avez pas besoin d’une barre de vie pour vous le dire », a expliqué Strandberg.

Plutôt que de vérifier la barre de vie d’un ennemi pendant un combat, les joueurs sont encouragés à prêter attention à des indices réalistes. Par exemple, vous pourriez voir un ennemi commencer à vaciller ou un Wasp peiner à rester en l’air. Le joueur est invité à prendre des décisions en se basant sur ce qu’il voit et entend.

Un commentaire disait : « C’est tellement rafraîchissant de voir des développeurs qui ne te prennent pas pour un parfait abruti incapable de réfléchir ou de comprendre ce qu’il se passe. »

Et un autre : « Je n’avais même pas remarqué qu’il n’y avait pas de barre de PV flottante ou un système de ciblage tout nul avant qu’il le mentionne. J’espère que d’autres jeux vont s’en inspirer. »

Cela demande peut-être un petit temps d’adaptation au début, mais ça vaut la peine d’y prêter attention.

Author
Image of Damien Roure
Damien Roure
À 12 ans, Damien Roure a découvert deux choses : les jeux vidéo… et les probabilités. Depuis, il n’a jamais cessé de creuser les règles du jeu, qu’elles soient numériques ou aléatoires. Aujourd’hui rédacteur spécialisé à 35 ans, il explore l’univers des jeux vidéo et des jeux d’argent avec un œil affûté et une plume engagée. Son terrain de jeu ? Les plateformes de gaming, les casinos en ligne, les forums de passionnés et les algorithmes invisibles derrière chaque clic. Damien ne se contente pas de raconter les jeux : il les analyse, les décortique, les raconte avec une profondeur rare.