Les poursuites judiciaires de Nintendo contre Palworld et d’autres jeux jugés trop proches de Pokémon, notamment ceux qui consistent à capturer des créatures et à les stocker dans des objets, viennent de rencontrer un obstacle majeur.
Selon le site Games Fray (relayé par VGC), le fabricant de la Switch 2 et éditeur de Pokémon s’est vu refuser un brevet portant sur une mécanique de capture de créatures, similaire à celles présentes dans Pokémon, Palworld et de nombreux autres jeux sortis au cours des vingt dernières années (comme Jade Cocoon sur PS1, pour les nostalgiques).
Nintendo privé de brevet sur la mécanique de capture façon Pokémon
Bien que ce système fasse partie de l’ADN de Pokémon depuis ses débuts, Nintendo avait déposé plainte l’année dernière contre PocketPair, le studio à l’origine de Palworld. Le motif : le jeu permet de capturer des « Pals » dans des sphères, jugées trop proches des Poké Balls, entre autres similarités.
L’Office japonais des brevets (JPO) a indiqué que la décision de refus s’appuyait sur des preuves fournies par un tiers, démontrant que « les inventions revendiquées dans cette demande existaient déjà au Japon ou ailleurs avant son dépôt » (traduction automatique).
Parmi les exemples cités figurent, ironiquement, Pokémon Go, mais aussi ARK, Monster Hunter 4, et d’autres titres. Games Fray estime qu’il est « plausible » que ce tiers soit PocketPair lui-même, le développeur visé par la plainte.
Nintendo conserve toutefois la possibilité de faire appel ou de modifier sa demande, et l’affaire est donc loin d’être terminée. D’autant plus que la firme de Kyoto a déjà obtenu un brevet similaire aux États-Unis, concernant une mécanique de jeu permettant d’invoquer un personnage pour combattre à la place du joueur ; une idée qui, comme le souligne ironiquement l’article, n’est évidemment « pas du tout présente dans d’autres jeux ».
Dernières mises à jour le : 31 octobre 2025 à 14h13