世界中の鋭い目を持つ人々が、Blizzard Entertainmentが未発表の新作ゲームのために人材を募集していることに気づいており、それはかなり重要な役割のようだ。最近、リード開発者の募集が開始され、ソーシャルメディア上で多くの人々の注目を集めたが、実はこれは2月から募集されていたプロジェクトであることが判明した。
Blizzardの次作に関する予測
Blizzardの次作に関する最新の証拠は採用ページに掲載されている。Blizzardは、ゲームデザイン分野で15年以上の経験を持ち、チームリーダーとして4年以上の経験を持つリードデザイナー兼イノベーターを募集している。このポジションは、今後リリース予定のAAAオープンワールドシュータープロジェクトに革新的なアイデアをもたらすことが求められる。
さらに、3月30日には、Blizzardはリードコンセプトアーティストの求人情報を掲載し、研究開発および初期インキュベーション段階でのチームの構想策定とリーダーシップを支援する人材を求めていることから、この新しいプロジェクトにおいて重要な役割を担う人材を募集していることがうかがえる。
最近発表されたその他の主要な上級職の採用には、UnrealやUnityなどのゲームエンジンでのリギングを担当するシニアキャラクターアーティストが含まれており、Blizzardスタイルのゲームやシネマティクスに精通している人材は特に高く評価される。
3月初旬と2月下旬に遡ると、今後の展開の概略がもう少し分かる。未発表のプロジェクトにオーディオソフトウェアエンジニアがおり、制作環境におけるゲーム開発を担当し、PCとコンソール向けのリリース経験、特にUnreal Engine 5のスクリプトとBlueprintの使用経験が求められている。
物語的な要素をさらに強調するために、シネマティクスに特化したアニメーターがいるようだ。このアニメーターは、ゲーム内のカットシーンで物語を伝える重要なゲームプレイの場面を担当する。また、2月25日付けの求人情報では、Blizzardは、アビリティ、アイテム、戦闘状態管理、その他のゲームプレイロジックを備えた3Dアクションマルチプレイヤーゲームに取り組む戦闘デザイナーを募集している。
そして、2月3日に遡ると、Unreal Engine 5のシニアシステムエンジニアの職種が2つ登場し、UE5のリードシステムエンジニアの職種も登場していることがわかる。
Blizzardの新作はアクション戦闘ゲームか

現状を見る限り、Blizzardはまず主要なアーキテクチャチームを構築し、その後、そのエンジンのツールとスキルセットに精通した専門家を主要なゲーム開発職に採用していたようだ。そして、プロジェクトが進行するにつれて、開発チームは現在、オープンワールドのアクション戦闘ゲームと思われるもののデザインを支援する専門家やデザイナーを探しているようだ。
まだ企画段階の初期であり、アイデアを練る必要があることを考えると、これは新しいIPか、あるいはWindows Centralのジェズ・コーデンが1月に報じたように、噂されているStarCraftシューターゲームである可能性が高い。近いうちにモデルリガーやアニメーション・シネマティック担当者が採用されるという情報から、2026年9月に復活するBlizzConでゲームの発表トレーラーが公開される可能性も考えられる。
しかし、このゲームはまだ開発の初期段階にあり、今後数ヶ月にわたって革新的なアイデアが必要となる上、採用プロセスや退職通知期間なども考慮すると、魅力的なStarCraftゲームになるかどうかさえ定かではない。時間的な制約を考えると、全く新しいIPになるかもしれない。
BlizzConでStarCraftがUE5を使ったオープンワールドゲームとして復活したら最高だろうな。2019年に中止になったから、それから今までの間にプロジェクトが再始動する可能性もあるだろう。
UE5で開発されていることを考えると、Blizzard独自のエンジン(HearthstoneでのみUnityを使用)ではないことから、オープンワールドシューターに新しいエンジンを採用する方向で検討されている可能性を示唆している。また、発表されていないサバイバルゲームが自社開発エンジンで開発中止になった理由も理解できる。サバイバルゲームは恐らくセミオープンワールドゲームになるだろうが、Blizzardは自社のシステムでこのジャンルに何ができるか自信が持てなかったため、開発中止に至ったのだろう。
彼らがそのプロジェクトの失敗から学び、UE5を採用することにした可能性は十分にある。WoWのエンジンが数年後、リアルタイム戦闘におけるラグの多いオープンワールドのボス戦でどのような結果を出しているかを見ればわかるだろう。壮大なオープンワールドシューターをBlizzard自身のエンジンで開発するのは、確かに最善策ではないかもしれない。
もしそれがStarCraftで、BlizzardがBlizzConまでに少なくともシネマティック映像を公開できると自信を持っているなら、それは非常に素晴らしいことだろう。戦闘状態の切り替え、アビリティ、アイテム、その他のゲームロジックがあることを考えると、シリーズのヒーローとしてプレイできると期待するのは妥当かもしれません。あるいは、ユニットの種類、おそらくテランだろう。また、シネマティックカットシーンによるストーリーテリングは、SC2やOverwatchに非常によく似ている。最新のWoWのシネマティックストーリーの公開を考えると、WoWにも類似している。
これがマルチプレイヤーのライブサービスなのか、それとも『StarCraft II』のようにパッケージ版で大規模なキャンペーンをプレイでき、後から拡張パックが配信されるような形式なのかは、まだはっきりとは分からない。『ディアブロ4』のビジネスモデルに似ていて、時折シーズン制を導入してゲームプレイをアップデートし、その後、ストーリーや新しいゲームプレイ機能などを盛り込んだ大規模な拡張パックを配信する、といった感じだろうか。
最終更新日: 2026年4月2日 21:13