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コモドールCIC、イタリアのライバル企業を提訴

家庭用ゲーム機メーカーの創始者の一つであるコモドールは、商標権侵害および関連する有効性紛争の疑いでライバル企業をイタリアで訴えた。

目次
  1. コモドール、イタリア企業と戦う
  2. イタリアにおけるライセンス争い
  3. Commodore Industriesはペリ・フラクティックとCICの有効性に異議を唱えている

正式には、Commodore International Corporation (CIC) が Commodore Industries (Industries) Srl に対して著作権侵害の疑いで訴訟を起こしたのである。

この訴訟は、CIC の主張を裏付けるものであり、同社のブランドと製品は法律上無効であるというものである。

コモドール、イタリア企業と戦う

我々は以前、CIC とルイジ・シモネッティ氏のIndustriesブランドの間で続いている論争について報道したが、この論争は元の会社の「真の」表現をめぐる激しい戦いとなっている。

ハードコピーのゲーム、テープ、10 分間の読み込み時間を思い出せない人のために、背景を少し説明しよう。ジャック・トラミエルは 1958 年にタイプライター会社としてコモドールを設立した。この会社は、80 年代のコンピューターブームで一大旋風を巻き起こした。

コモドール 64 が国際市場で人気を博したのは 1982 年のことで、ギネス世界記録では史上最も売れた家庭用コンピュータとして認定された。 

このブランドはレトロゲームと密接に関連しているが、近年では大きな変遷を遂げている。我々はレトロレシピのYouTuberクリスチャン・シンプソン(ペリ・フラクティック)が、著名な支援者や元開発者らと共に、同社が公式に保有するコモドール関連ライセンスの全てを買い占めようとする取り組みを詳細に追ってきた。

イタリアにおけるライセンス争い

2025 年後半になると、オリジナルモデルを彷彿とさせる、工場出荷時の新品 Commodore 64 Ultimate が入荷するというニュースが届く。

しかし、クラシックな家庭用コンピュータの世界ではすべてが順調というわけではなく、そっくりなイタリアの会社に対する訴訟は必要だと、最近の CIC のプレスリリースで述べられている。

この法的措置を取るという当社の決定は軽々しく下されたものではなく、この問題を解決するための他のあらゆる合理的な手段を尽くした後に下されたものだ。当社は、コモドールの名称が地域社会や市場に混乱をもたらすような形で使用されないようにすることに注力している。

プレスリリースではまた、インダストリーズブランドの管轄下にある商標はすべて不当に付与されており、「法律上無効であり、現在イタリアの民事裁判所で審理中である」とも述べられている。

CICはまた、Industriesとの法的手続きについてはこれ以上コメントしないとも述べた。

Commodore Industriesはペリ・フラクティックとCICの有効性に異議を唱えている

後者は、イタリアの企業がブランドの管理者であり、国レベルおよびEUレベルでそうする権利を与えられていると主張し、繰り返しペリフラクティックを公に否定した。

「我々は、いわゆる『偽情報』という強力な手段を用いて特定の個人の地位を高めようとする、いかなる正当性の否定、威嚇、あるいは根拠のない主張も拒否し、今後も断固として反対し続ける」と、シモネッティ氏は2025年6月に述べた。

興味深いことに、WIPOグローバルブランドデータベースには「COMMODORE」のイタリア商標出願が参照番号IT501997900638523で登録されており、国内登録済みまたは出願中の商標の存在が確認できる。

欧州レベルでは、WIPOグローバルブランドデータベースが「COMMODORE」の欧州連合商標記録をEM500000019063219の参照番号で掲載しており、欧州連合知的財産庁(EUIPO)が認めたEU出願を反映している。代理人はルイジ・シモネッティである。

さらに掘り下げると、The Escapistはシモネッティの出願が記録されているが、現在のステータスが「異議申立中」であることを発見した。これはEUIPO記録が「COMMODORE」のEU商標出願に対し正式な異議申立が行われ、登録が未解決の法的争議の対象となっていることを示す。

イタリア裁判所とEU商標機関による解決が達成されるまで(その正当性は深刻な疑問視を受けている)、コモドールはブランドの公式な世界的権利と精神的故郷を決定する二者間の争いを継続することになる。

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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。