2025年9月5日に、株式会社マーベラスはNintendo Switch 2 /PS5/Xbox Series X|S /Steam向けメカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION(デモンエクスマキナ タイタニックサイオン)』を発表。体験版の配信が行われていた同作の発表は、前作をプレイ済みのユーザーを始め歓迎の声が多く聞かれるタイトルとなっている。
序盤のプレイフィールも交えながら、同シリーズの新しい要素について深堀りを行っていくことにしよう。
DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)とは?
前作である『DAEMON X MACHINA』は、同じく株式会社マーベラスが2019年9月13日に発表したタイトルだ。同タイトルは自分でカスタマイズ可能な人型のメカ「アーセナル」を駆る傭兵となり、様々な傭兵同士が交錯する戦場に飛び込んでいくメカアクションシューティングゲームだ。主な要素として機体のリソースとなるフェムト粒子という要素を活かした戦い方はもちろん、3次元的なメカアクションによるハイスピードな戦闘と駆け引きを売りにしている。
その一方で敵からのアイテムを一種類だけ回収出来るシステムや、広大なマップの探索要素といったいわゆるハック・アンド・スラッシュとしてのジャンルも持ち合わせており、単なるカスタマイズロボアクションの枠に囚われないゲーム性を獲得している。
前作が評価された要因の一つとして、株式会社フロム・ソフトウェアが手掛けているロボットアクションゲーム「アーマード・コア」シリーズの続編が出ない日照りの中での発売であり、その特徴的なカスタマイズや戦闘挙動が該当シリーズを思い起こさせるものであったことは重要なファクターである。筆者も前作は最終ステージまで進める程にはプレイしたが、個性的なキャラクター造形やメカ造形、味のある世界観設定などが「好きな人には本当に好きな味付け」という塩梅に仕上がっているものである。
そんな中で発表された今作は、その前作とはまた違う作風となっている。
新しい手触りと埋もれてしまった佳作の息吹
今作でカスタマイズするのは、プレイヤー達キャラクターが纏う装甲服の様なものとなっている。これは今作内で「アーセナル」と呼ばれており、前作のアーセナルは「ヘビーアーマー」というものとして明確な差別化が図られている。
キャラクター造形が等身大にシフトした結果として、今作のフィールドの構造も変化している。今までのようにどんな地形も瞬間的に駆け抜けられる様なものではなく、地に足を付けたり時には背部のジェットで飛行しつつ、乗り物にも乗りながら全身を使ってフィールドを駆け巡るという全く異なるプレイフィールをもたらしている。
SFもののタイトルで言えば、操作性がだいぶ近いのは現在サービス中のセガのオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン2 NewGenesis」だ。しかしそれ以上に筆者の感覚でいうならば、むしろこのタイトルがピンとくるものである。
エレクトロニック・アーツが2019年2月22日に発売した『ANTHEM(アンセム)』だ。
同タイトルは広大なフィールドを感じさせ、個性的な複数種のパワードスーツ、自由自在に飛行できる操作の自由さ、仲間と気軽にプレイ出来る手軽さといったものを押し出したPVにより、発売前から高い評価を得ていた作品だ。
ゲーム自体もSFモノのアクションTPSであり、ハック・アンド・スラッシュ要素を持ちながらその操作の自由度の高さもあって、開幕は高い評価を得ていた。
しかし同作は高い自由度とは裏腹に、固定化された狭いダンジョンを中心とした少人数向けコンテンツが主軸として運営されていった他、ストーリーについても消化不良や演出不足が目立つ要素が多く、探索要素の不完全さや非常に長いロード時間と高い要求スペックも相まって、結果的にユーザーの期待を大きく損なう作品となってしまった。筆者も当時、同タイトルのデラックス版を購入し落胆させられてしまったものの一人である。
そしてこの手の「飛行可能なオープンワールド系ゲーム」という要素は、なかなかに芽吹く事が難しかったと言える。昨今流行りのスマートフォン向けオープンワールド系ゲームのタイトルでは「滑空」が主な要素として取り入れられているが、飛行を主軸とした要素を持つタイトルは3Dアクション系であっても少ない状況だ。コンシューマ系でも飛行要素があるものについては、地形を超えるギミックとして活用される事が多く、飛行要素をアクションに絡めるタイトルはこれまたそう多くない。速度が速くても遅くてもいけないし、操作性とアクションのバランス調整も必要となれば、自然「実装しない方が作りやすい」となってしまうからだ。まして色々な所へ探索できる事が売りのオープンワールド系タイトルとなれば尚更である。
そんな中でこのデモンエクスマキナ タイタニックサイオンは敢えてそういったシステムに順行する様な作りとなっている。もちろん前作のデモンエクスマキナ同様のハック・アンド・スラッシュ要素はあるが、それ以上に過去作とは違うスケールで作品を作りつつ、筆者が現在見ている中では「整合性を保っている」タイトルである。
ユーザーからの評価は上々
このドラスティックな変更点については、ユーザーからは肯定・否定それぞれの声が挙がっている。もちろんロボットアクションゲームとして出来る要素はあるが、どちらかといえば今作はメカアクションというよりはパワードスーツを着込んだ人間によるアクションシューティングゲームとして成り立っている。純粋なロボゲーではないという点がマイナスに見える事もあれば、前作とは違う味付けながらゲームとして面白い体験を提供する今作に対してプラスの評価を下しているユーザーもいる。先述したANTHEMの要素が色濃く見える今作に対し、ようやく求めていたものが手に入ったという声も聞かれる状況だ。
同作の今後のロードマップも発表されており、まだまだ目が離せない状況が続きそうである。
最終更新日: 2025年9月8日 12:07