2xkoのケイトリンのイメージ画像

2XKOが一部のコンテンツクリエイターのためにケイトリンを早期リリースしたことにFGCが激怒

ケイトリンのリリース日は明らかになったが、一部のプレイヤーがすでにこの新ファイターにアクセスできるようになっていることに FGC は不満を抱いている。

ケイトリンが2XKOに追加されるのは、ここ数ヶ月にわたるマーケティング、リーク、発表など、彼女に関する情報が数多く流れてきたことからも当然と言える。しかし、彼女の最新ゲームプレイトレーラーは、一部のコンテンツクリエイターがリリース前に数時間ケイトリンをプレイする機会と、未公開のパッチノートの提供を受けていたという事実によって、その影を潜めてしまった。

FGCはケイトリンの発売後、2XKOが競技の公正性を欠いていると非難

これはライアットゲームズにとって継続的なトレンドであり、同社はチポトレのスポンサーシップやコンテンツクリエイターとのコラボレーションを通じて2XKOのプロモーションを積極的に行っている。EVOファイナリストの一人は、EVOでの2XKOのブースにはプレイ待ちの列ができていた一方で、プロファイターのウィリアム・“Leffen”・ヒェルテは「小さなステージを独り占めしていた」と回想している。

カイトはこう付け加えた。「そして今、ケイトリンを早くもプレイできるようになった。最高だよ。」

議論が続く中、格闘ゲームのレジェンド、ビクター・“パンク”・ウッドリーもこの件について発言した。彼は現在『ストリートファイターVI』をプレイしているものの、トッププレイヤーが2XKOにおいて「特権を持ちすぎている」という点に同意した。

「プロは絶対にゲームをテストすべきではないし、新キャラクターやパッチがリリースされる前にプレイすべきでもない」と彼はコメントした。「そんなの全くおかしな話だ」と。

特定のコンテンツクリエイターへの継続的な偏向はプレイヤーに不快感を与えており、多くのプレイヤーがライアットゲームズが他の格闘ゲームと比べてこの傾向を露骨に示していると非難している。ライアットゲームズは2XKOをより主流にすべく、多大なマーケティング活動を展開している。そのため、実際にプレイしている人を誰も知らないにもかかわらず、クリエイターがゲームを推し進めていると感じる人さえいるほどだ。

「最近はこれがゲームなんだ」と誰かがXに書いた。「もはや経験を共有することではなく、初めてのことやクリック、視聴回数、広告収入が重要になっている」

いずれにせよ、格闘ゲームコミュニティは、2XKOにおける特定のプレイヤーへの優遇措置の継続を懸念している。数時間のプレイ時間を得ること自体は大したことではないように思えるかもしれないが、一部のゲーマーは、ケイトリンがフロスティ・ファウスティングスのような今後のトーナメントで使用可能になることで、これらのコンテンツクリエイターにわずかなアドバンテージが与えられると指摘している。

これはゲームの競技性にとって懸念すべき事態だ。数週間にわたるラボテストほどひどい状況ではないだろうが、それでも他の競技者にとっては不公平そのものだ。

あもちろん、2XKOだけがこのジャンルで唯一のゲームではない。ただ、より顕著に表れているというだけです。

ケイトリンは1月20日に一般ユーザー(いわゆる一般ユーザー)向けにリリースされる。格闘ゲームのベテランSonicFox氏のように、彼女の登場を心待ちにしているプレイヤーもいる一方で、彼女の技構成が少々単調だと感じるプレイヤーもいる。

その他のストーリー
Author
Image of 川崎 理恵子
川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。