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DLSS 4.5は、Nvidiaが自らが引き起こした本当の問題を隠蔽しているように感じる

NVIDIAは、同社の優れたソフトウェアの最新バージョンとなるDLSS 4.5を発表した。ディープラーニング・スーパーサンプリング・スイートは文字通りゲームプレイを一変させ、AMD、Intel、Sony、Microsoftをはじめとする各社がそれぞれ独自の技術を提供している。しかしながら、DLSS 4.5は、NVIDIAが自らが直面している問題を解決するためにダクトテープを提供しているような印象を受ける。

目次
  1. CES 2026でNvidiaから新しいGeForceカードは発表されない
  2. 耳を塞いで黙ってくれることを願う
  3. Nvidiaにとって物事はいかに速く変化するか

DLSS 4.5 は、同社が 2019 年以降にリリースしたほぼすべての RTX グラフィック カードに搭載される予定だ。RTX 20、30、40 ではスーパーサンプリングが更新され、昨年の RTX 50 シリーズは春の後半にマルチフレーム生成機能が強化されて更新される予定だ。

Nvidiaは過去5年間で大きく方向転換した。今やAIファーストの企業であり、他の全ては二の次です。そのバブルがうまく弾けたら、彼らは次のプロジェクト、つまり戦争利益とロボット工学へと移行するだろう。今回のDLSSアップデートは、スーパーサンプリングとAI業界で自ら作り出した状況を隠すための、いわば不完全なパッチワークと言える。

CES 2026でNvidiaから新しいGeForceカードは発表されない

今年は久しぶりにGeForceグラフィックカードの新製品発表がない年だ。実際、NVIDIAはAIのあらゆる側面にRAMを搭載するようになり、RAMの供給源が不足しているため、発表会程度の発表しかできないのではないかと思われる。

GeForceカードの新型は開発できないため、2世代前のRTX 3060を復活させ、ローエンドのギャップを埋めるという噂が出ている。これ以上のアップデートが必要なわけではない。40シリーズと50シリーズの間のアップデートはごくわずかで、RTX 50シリーズはPCビルダーのウェブサイトで箇条書きのように扱われているだけのような気がする。

これは、NVIDIA自身とゲーム業界が抱える、DLSSへの過度な依存という現実的な問題にも繋がっている。2021年に『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』で初めてRTX 2070でDLSSをきちんと使った時は、本当に驚いた。画面に目立ったゴミがほとんど出ない「4Kビジュアル」であった。

現在、一部のタイトルはこれに過度に依存しているようで、ゲーム開発の問題が複雑化するにつれ、ハードウェアの寿命を延ばすことに重点が置かれていた技術が頼りなくなっている。

『ボーダーランズ4』をレビューした時、私のシステムは十分な性能(RTX 5080、Ryzen 9800X3D)を備えているはずだった。ところが、プレイ可能なフレームレートを得るにはDLSSスーパーサンプリングに頼らざるを得ず、さらにフレーム生成をオンにする必要があった。

これは、NVIDIAが業界に作り出した問題に、ダクトテープで隠蔽したに過ぎない。DLSSを「改善」することで、不満を力ずくで押し流せると期待しているのだ。RTX 3060の寿命がまた延びるなら、それでいいだろう。

耳を塞いで黙ってくれることを願う

NVIDIAは、ユーザーからの高まる不満を抑え込もうとしているようにしか思えない。GPUの価格は上昇傾向にあり、既に法外な価格のRTX 5090は2000ドルから5000ドルに跳ね上がると報じられている。GPUの価格は、暗号通貨バブルとパンデミックによる品不足で既に上昇しており、人々は高騰した価格で商品を購入し、最終的にNVIDIAは「よし、続けよう」と自らを納得させてしまったのだ。

DLSS 4.5の登場により、Nvidiaは「アップグレードなど一切不要」と胸を張って宣言できるようになった。DLSS 4.5は非常に強力で、4060を5090程度にまで引き上げることができるからだ。5070が4090と同等になるとNvidiaが言っていたのを思い出して欲しい。そしてそれは完全に嘘であった。なぜなら、プレイヤーがそのパフォーマンスに到達するためにDLSSに頼るだろうという考えにかかっていたからだ。

それは、最新の廉価車が F1 カーよりも速いと言いながら、車の側面に 2 つのロケット ジェットを取り付けたという事実を無視しているようなものだ。

Nvidiaにとって物事はいかに速く変化するか

確かに、パフォーマンスとハードウェアの寿命は向上する。しかし、これは明らかにNVIDIAがPCゲーミングハードウェアの正常化を求める声を抑え込もうとしているものだ。RTX 3060が発表された時のメッセージは明確であった。1060以下のグラフィックカードを使用している場合は、今こそアップグレードのタイミングだったと。しかし、今、NVIDIAはプレイヤーが現状のプラットフォームに留まり、移行しないことを望んでいるのは明らかだ。なぜなら、移行は経済的に採算が取れないからである。

この動画は、最近のNvidiaの主張とは全く対照的だ。正直さを売り文句にするのではなく、「パフォーマンスは6倍」とか「RTX 5070は4090と同じ!」といったグラフばかりを並べ立て、何かを実現したということを示すための短い映像以外には、ほとんど文脈も意図も示されていない。Appleが新型チップは従来機や競合製品よりも「高速」だと言いながら、視聴者がベンチマークで検証するまでは、実際の科学的データを提供しようとしないのと似ている。

アメリカ経済を支えているかもしれないが、消費者向け事業の他のあらゆる側面は完全に失敗している。CES(コンシューマー・エレクトロニクス・ショー)では、消費者以外の人々に何を提供するかという話に多くの時間を費やした。なぜなら、もはや消費者はあなたを必要としていないからだ。

これらはどれも重要ではありません。フレーム生成、Reflex (レイテンシを減らすための Nvidia のソフトウェア)、および DLSS は、クラウド経由で GPU をレンタルするという壮大な計画の一部であることは明らかだ。なぜなら、ある時点で (アルミホイルの帽子もすべて)、彼らはあなたの PC を奪いに来るからである。

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Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。