2XKO är ett nytt fightingspel från Riot Games
Bildkälla: 2xko.riotgames.com

2XKO: Riots nya fightingspel nu i Early Access

Riot Games har nu äntligen borrat sig in i fighting-genren. Denna skapelse det ett bedövande generiskt namn: 2XKO anländer draperad i den bekväma och skottsäkra modellen Early Access. 

Innehållsförteckning
  1. En flytt från traditionella fightingspel
  2. Krångliga system att komma in i
  3. Favoriter från League of Legends
  4. En symfoni av system
  5. En liten sjö med favoriter från Summoner’s Rift
  6. Din plånboks sista boss
  7. Otroligt bra kodat
  8. Slutsats: 2XKO är inte perfekt

För ett företag som Riot är det inte riktigt en inbjudan till en gemensam utveckling, utan snarare en friskrivning från ansvar, där man kan lansera ett halvfärdigt spel med en fullt fungerande butik ingame.

En flytt från traditionella fightingspel

Spelets med tydliga designval är att man gjort sig av med traditionella rörelsebaserade kommandon helt. Inga fler kvarscirclar med thumbsticken för att få igenom en Dragon Punch. Allt är ersatt med enkla knapptryck.

Krångliga system att komma in i

Men det betyder inte att Riot har gjort spelet lättare. De har flyttat svårighetsgraden från tummar till hjärnan och proppar spelet fullt med svårförstådda system. Två olika “bursts”, tre slags blockeringar och pareringar och sedan fem olika “fuses”. 

Favoriter från League of Legends

Resultatet av detta är ett otroligt lätt spel att spela, men väldigt svårt att förstå i sin fulla kapacitet. Detta är en medveten strategi för att anpassa spelet efter den befintliga spelarbasen från League of Legends. 

Då karaktärerna är 2XKO är hämtade från just League så kommer befintliga spelare ha en betydligt enklare resa för att förstå karaktärerna, även om mycket är nytt. Många av karaktärerna har även dykt upp i andra spel och media från Riot Games. Här är en lista på spelbara karaktärer i 2XKO:

  • Ahri
  • Blitzcrank
  • Braum
  • Darius
  • Ekko
  • Illaoi
  • Jinx
  • Teemo
  • Vi
  • Warwick
  • Yasuo
Warwick från Leauge of Legends är även med i 2XKO
Bildkälla: 2xko.riotgames.com

En symfoni av system

Kärnan är ett 2v2 “active tag”-system som är friskt lånat ur Marvel vs Capcom och resultatet är lika kaotiskt. Skärmen blir snabbt fylld av en färgglad sörja av effekter, assist-attacker och karaktärer som flyger in och ut i rasande fart.

Innan matchen väljer man sin “fuse” som bestämmer hur lagets spelstil, från combo-fokuserade Freestyle till mer förbryllande Juggernaut och Sidekick.

De sistnämnda är förbryllande för att man i princip kringgår tag-mekaniken, vilket blir lite av en identitetskris i ett spel som bygger på just tag-system. 

En liten sjö med favoriter från Summoner’s Rift

Vid lanseringen möttes man av en väldigt liten skara spelbara karaktärer, vilket är ett speciellt val i ett tag-team spel. Det finns en överhängande risk för ett stagnerat meta där man möter samma lag om och om igen.

Att Riot dessutom planerar att släppa fem karaktärer per år känns lite som salt i såren. Det finns ett stort utbud av karaktärer att välja på, och detta tyder på att 2XKO har en ganska långsam utvecklingskurva för att vara live-service. 

Din plånboks sista boss

Riot har under senaste tiden fått kritik för orimligt dyra skins i LoL och i 2XKO ser det inte speciellt ljust ut. Man möts direkt av ett “Arcane Ultimate Starter Edition”-paket med flera skins som inte går att köpa separat, för totalt $100.

Det är en aggressiv FOMO-taktik som kombineras med att lansera produkter till astronomiska höga priser för att etablera en ny baslinje för vad premiuminnehåll kostar.

Otroligt bra kodat

Mitt i all cynism finns det ändå någonting som Riot gör riktigt bra, det är koden bakom anslutningarna. Den är riktigt bra och det är i princip omöjligt att särskilja från att spela lokalt. 

Denna tekniska fördel kan få spelare att acceptera andra problem, för att upplevelsen av att spela online utan lagg har varit saknad i just fighting-genren. 

Slutsats: 2XKO är inte perfekt

2XKO är ett spel som säger emot sig själv ganska mycket. Polerat med samtidigt utan själ, tillgängligt men väldigt komplext och insvept i en presentation som omedelbart glöms bort. 

Spelet kom ut i Early Access 7 oktober, och med lite förbättringar har det möjlighet att bli en klassiker på fighting-scenen.


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En flytt från traditionella fightingspel
  2. Krångliga system att komma in i
  3. Favoriter från League of Legends
  4. En symfoni av system
  5. En liten sjö med favoriter från Summoner’s Rift
  6. Din plånboks sista boss
  7. Otroligt bra kodat
  8. Slutsats: 2XKO är inte perfekt
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En flytt från traditionella fightingspel
  2. Krångliga system att komma in i
  3. Favoriter från League of Legends
  4. En symfoni av system
  5. En liten sjö med favoriter från Summoner’s Rift
  6. Din plånboks sista boss
  7. Otroligt bra kodat
  8. Slutsats: 2XKO är inte perfekt
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En flytt från traditionella fightingspel
  2. Krångliga system att komma in i
  3. Favoriter från League of Legends
  4. En symfoni av system
  5. En liten sjö med favoriter från Summoner’s Rift
  6. Din plånboks sista boss
  7. Otroligt bra kodat
  8. Slutsats: 2XKO är inte perfekt
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.