Skins som en del av belöningar i Dota 2 Compendium 2025.
Bildkälla: Dota 2

Årets Dota 2 Compendium är lanserat och gratis

The International 2026 närmar sig och traditionsenligt har Dota 2 lanserat sitt välkända kompendium inför den stora turneringen. Den här gången skiljer sig dock upplägget en hel del från tidigare år, framförallt genom att den är helt gratis för alla spelare att ta del av. 

Innehållsförteckning
  1. Hur kompendiet har påverkat prispotten i The International
  2. Hur Valve har tänkt om kring kompendiet
  3. Årets kompendium är gratis

Precis som tidigare går det dock att köpa in-game föremål förknippat med kompendiet, där en andel läggs till på prispotten i The International. Men kompendiet har förändrats mycket genom åren och årets upplaga är helt annorlunda jämfört med för några år sedan.

Hur kompendiet har påverkat prispotten i The International

Dota 2 Compendium, eller Battle Pass som det en gång också kallades, har varit starkt förknippat med de historiska prispottar som världens bästa Dota 2-spelare har tävlat om att vinna en gång om året. Valve var tidigt ute med att låta en andel av alla försäljningar kopplat till deras Battle Pass vara med och finansiera prispotten i The International, vilket också gjorde turneringen till en av de allra främsta, om inte den främsta turneringen inom esporten.

Summorna för prispotten fortsatte att stiga under hela 10-talet fram till dess att över 40 miljoner dollar stod på spel under The International 2021. Det är fortfarande ohotat den största prispotten i esportens historia, och det finns goda chanser att turneringen fortsatt får vara rekordhållare ett bra tag framöver.

Trenden har emellertid vänt sedan dess och i förra årets The International var prispotten nere på 2,6 miljoner dollar igen när svenskarna i Team Liquid kammade hem den åtråvärda aegisen. 

Hur Valve har tänkt om kring kompendiet

Ser man bara till prispotten skulle man kunna tro att Dota 2 har sina glansdagar bakom sig och att spelarantalet har sjunkit som en sten. Men det är inte alls en rättvisande bild, då Dota 2 har haft ett stabilt och högt spelarantal som inte har förändrats nämnvärt under de senaste sju åren.

Istället har mycket att göra med hur Valve har valt att designa kompendiet, vilket skiftade efter rekordåret 2021. Tidigare hade de ett lag som arbetade på årets Battle Pass i nära ett halvår för att hela tiden försöka överträffa sig själva. Knutet till dessa Battle Pass fanns massvis med exklusiva skins, kartor och andra former av belöningar som bara kunde fås under en begränsad tidsperiod för de som betalade. 

Det gjorde att spelarbasen spenderade som aldrig förr, samtidigt som en ansenlig summa av alla försäljningar gick direkt till prispotten. Många Dota-spelare såg det också som en fråga om stolthet att lyckas trycka upp prispotten så mycket som möjligt, där de var överlägsna alla andra esporter.

Valve valde dock en ny strategi för några år sedan och lade inte ned lika mycket tid och energi på kompendiet. Istället prioriterade de sina resurser på andra områden i spelet, och har släppt fler större uppdateringar utanför kompendiet jämfört med tidigare.

Årets kompendium är gratis

Inför The International 2025 är kompendiet, för första gången någonsin, helt gratis. Alla kan ta del av en mindre fantasyliga där de försöker förutse resultatet i turneringen i hopp om att vinna priser för de som presterar bäst.

Även i år finns det dock vissa exklusiva voice-lines och annat smått och gott som Valve har plockat ihop, där 30% av alla försäljningar går till prispotten i The International. Men det går absolut inte att jämföra med hur det såg ut för några år sedan. Det återstår med andra ord att se vad prispotten för The International 2025 till slut hamnar på. 

Alla kan i alla fall ta del av det som har släppts i Dota 2 inför turneringen och ladda upp på bästa sätt inför årets stora höjdpunkt i Dota 2-esporten.


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Hur kompendiet har påverkat prispotten i The International
  2. Hur Valve har tänkt om kring kompendiet
  3. Årets kompendium är gratis
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Hur kompendiet har påverkat prispotten i The International
  2. Hur Valve har tänkt om kring kompendiet
  3. Årets kompendium är gratis
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Hur kompendiet har påverkat prispotten i The International
  2. Hur Valve har tänkt om kring kompendiet
  3. Årets kompendium är gratis
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.