Fellowship är ett nytt spel från svenska utvecklaren Chief Rebel
Bildkälla: chiefrebel.com

Fellowship: Ett nytt Dungeon-Crawler från svenska utvecklare

Den svenska spelindustrin fortsätter att producera. Det nya spelet Fellowship finns nu i Early Access och kostar €24.99 på Steam. 

Innehållsförteckning
  1. Endgame i ett MMO fast utan grinden
  2. Ett svenskt svar på Mythic+
  3. MODA: En ny genre föds
  4. Den heliga treenigheten 
  5. Spelarnas första intryck
  6. Svensk studio bakom Fellowship
  7. Kontrovers utgivare
  8. Vem är Fellowship för? 

Fellowship lovar att mala ner MMO-upplevelsen till dess absolut enklaste form: Dungeons. Men kan denna svenska utmanare verkligen fylla behovet av denna nisch när den största konkurrenten är Blizzard Activision? 

Endgame i ett MMO fast utan grinden

För många erfarna MMO-spelare så är det ett faktum att spelet börjar först när man når “endgame”. Vägen dit är ofta en lång process i ett MMO, levla och questa hela vägen. Det är denna smärtpunkt som Fellowship siktar på att eliminera. 

Fellowship är en direktbiljett till “endgame”, man slipper den jobbiga grinden som normalt sett förekommer i dessa spel. 

Ett svenskt svar på Mythic+

Konceptet marknadsförs som en kopia av World of Warcrafts Mythic+, men utan något annat. Ett helt spel byggt kring dungeons, som i princip funkar exakt likadant. Man köar in till en dungeon och blir sedan placerad i kö, och får sedan en popup när man får börja spela. 

Detta tilltalar säkerligen spelare som älskar utmaningen i dungeons men saknar tid för den traditionella MMO-grinden.

Fellowship lanseras i early access oktober 2025
Bildkälla: arcgames.com

MODA: En ny genre föds

Utvecklarna Chief Rebel har myntat en ny akronym för genren. MODO: Multiplayer Online Dungeon Adventure. Bakom termen är ett välbekant koncept från nästan alla MMO. Kärnan i Fellowship kommer att vara en 4-manna grupp där man samarbetar för att ta ner olika fiender och bossar. 

Den heliga treenigheten 

Varje grupp kommer att behöva en tank, en healer och två dps. Spelet kommer ut i Early Acces med ett begränsat antal karaktärer, men tillräckligt många för att man ska kunna fylla en grupp och få variation. 

Alla grupper kommer bestå av den klassiska uppsättningen för dungeons. 

  • En tank
  • En Healer
  • Två Dps (Damage Dealers)
KaraktärRollKlassAttacker
MaraDPSRogueStealth and combos
RimeDPSFrost MageFrost och slows
ArdeosDPSFire MageExplosioner och burns
TariqDPSBerserker2-handad hammare
ElarionDPSHunterPilbåge och mobila casts
SylvieHealerDruidNaturspells och buffs
VigourHealerPaladinMeleehealer
MeikoTankMonkKampsport och mobil
HelenaTankWarriorSköld och stuns

Spelarnas första intryck

Initial feedback från de playtests som har gjorts hittills har varit blandade. Spelare gillar konceptet och känslan, men kritik har dykt upp för de simpla klasserna som i princip spelas likadant som motsvarigheten i World of Warcraft, och det klumpiga användargränssnittet som inte går att ändra. 

Svensk studio bakom Fellowship

Studion Chief Rebel är baserade i hjärtat av Stockholm. Deras filosofi per hemsidan är att skapa spel där gameplay är den avgörande faktorn. 

Med Fellowship tar Chief Rebel klivet ut på den internationella scenen. Fellowship går endast att köpa via Steam i dagsläget. 

Kontrovers utgivare

Även om utvecklaren är relativt ny så är utgivaren Arc Games relativt känd i branschen. De har en historik av att totalt överge spel, som till exempel Torchlight 3. Detta skapar en slags förtroendekris där Fellowships framtid inte bara beror på utvecklarnas förmåga utan även utgivarens vilja att stödja det långsiktigt.

Vem är Fellowship för? 

Om man älskar den strategiska utmaningen i World of Warcrafts Mythic+ men avskyr vägen för att komma dit, då kan detta vara ett spel som träffar helt rätt. 

Potentialen för ett fantastisk nischat spel finns där, det ligger i händerna på en svensk utvecklare att bevisa att Fellowship hör hemma på den globala scenen. 


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Endgame i ett MMO fast utan grinden
  2. Ett svenskt svar på Mythic+
  3. MODA: En ny genre föds
  4. Den heliga treenigheten 
  5. Spelarnas första intryck
  6. Svensk studio bakom Fellowship
  7. Kontrovers utgivare
  8. Vem är Fellowship för? 
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Endgame i ett MMO fast utan grinden
  2. Ett svenskt svar på Mythic+
  3. MODA: En ny genre föds
  4. Den heliga treenigheten 
  5. Spelarnas första intryck
  6. Svensk studio bakom Fellowship
  7. Kontrovers utgivare
  8. Vem är Fellowship för? 
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Endgame i ett MMO fast utan grinden
  2. Ett svenskt svar på Mythic+
  3. MODA: En ny genre föds
  4. Den heliga treenigheten 
  5. Spelarnas första intryck
  6. Svensk studio bakom Fellowship
  7. Kontrovers utgivare
  8. Vem är Fellowship för? 
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.