Prototyp av Lenovo Legion Go 2 .

Guldfebern för handhållna konsoler fortsätter när prototyper av Lenovo Legion Go 2 dyker upp online

En tidig version av den kommande Lenovo Legion Go 2 har dykt upp på BiliBili, en kinesisk social mediesajt. Den presenterades på CES 2025 och var en av de första enheterna att officiellt samarbeta med chip-tillverkaren AMD för sin Z2 Extreme. Trots att det gått sju månader sedan tillkännagivandet är detta första gången någon från allmänheten fått tag på Lenovos uppföljare till handkonsolen.

Även om ingen kan bekräfta det, tyder ett Reddit-inlägg på att detta beror på att en fabrik har stängt. Alla utvecklingskit verkar komma därifrån och har hamnat på andrahandsplatsen GoFish (Xianyu). VideoCardz säger att denna sajt är en samlingsplats för olika ingenjörsexemplar och liknande.

Ett stort problem är att vi inte ens kan få några siffror på Z2 Extreme-chippet. Prototypen har det senaste generationens Z1 Extreme och verkar mest handla om att säkerställa att nuvarande enhet fungerar innan nästa produktionsfas påbörjas.

Specifikationerna för Legion Go 2 ser lovande ut, även utan Z2-chipet

Bortsett från att den saknar det nya chipet verkar prototypen ändå ha mycket av det som är på väg. Bland annat en OLED-skärm med 144 Hz uppdateringsfrekvens. Den har även stöd för variabel uppdateringsfrekvens (VRR), så spel som inte flyter perfekt kommer ändå att se smidiga ut. Därtill finns ett rejält batteri på 74 wattimmar – samma typ som gjorde Asus ROG Ally X mer användbar än sin vanliga variant.

Enligt videon kommer prototypen också med 32 GB RAM, något som blir allt viktigare i takt med att handhållna enheter växer i kapacitet. APU-chipen som används i dessa maskiner kombinerar grafikdel och processor i ett, och delar på samma minne istället för att ha ett dedikerat grafikkort.

På Ayaneo 3:s 32 GB-version kan man till exempel fördela 16 GB till grafik och resten till systemminne, vilket ger mer spelrum för krävande spel. Samma princip gäller här – men förhoppningsvis med en smidigare lösning.

Jag recenserade den första Legion Go och kom verkligen inte överens med den. Alla dessa nya funktioner kan låta bra på papperet, men om mjukvaran och kontrollerna har samma problem som tidigare så blir det ännu en huvudvärksframkallande enhet.

Lenovo gör sin tredje satsning i kampen om handkonsolerna

Hand som håller avtagbara kontroller framför en handhållen spelkonsol med spel på skärmen.

Marknaden för handhållna spel-PC har varit i en guldgruvefas sedan Valve gjorde entré. Även om Steam Deck idag inte är den mest kraftfulla enheten, är den fortfarande i topp tack vare sin kompletta känsla. Visst, vissa spel fungerar inte på Linux på grund av märkliga anti-cheat-lösningar, men här är vi ändå.

Ett stort problem med dessa Windows-handhållna är just Windows. Operativsystemet är inte byggt för formfaktorn, och alla problem som följer med Windows 11 försämrar spelupplevelsen. Microsoft tar tag i detta själva med de kommande Asus-samarbetade ROG Xbox Ally-enheterna senare i år. Legion Go var kanske den sämsta av dem med dålig mjukvara, och försökte göra för mycket istället för att fokusera på att vara en bra spelmaskin.

De har sedan gått tillbaka till ritbordet med Legion Go S, som finns i både Windows- och SteamOS-versioner. Windows-versionen kör Z1 Extreme, medan den svagare Linux-baserade versionen kör Z2 Go, som är mer jämförbar med Steam Decks processor. Tack och lov verkar Linux fungera helt okej på Legion Go 2-prototypen.

Inget lanseringsdatum är satt än, men rykten pekar på en lansering i september. Räkna med ett högt pris.

 


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.