Karaktärer från spelet Marvel Rivals
Bildkälla: epicgames.com

Marvel Rivals: Instalocking växande problem

Det nya actionspelet Marvel Rivals från Netease har lockat en enorm publik. Men många har redan hunnit stöta på ett välkänt och frustrerande problem som många andra spel också lider av. 

Innehållsförteckning
  1. Vad är instalocking? 
  2. Är det ett systemfel eller spelarnas ansvar?
  3. Kärnan i konfliken: obalanserade lag och frustration
  4. En ovilja att samarbeta
  5. Lösningar långt borta
  6. Nya hjältar spär på

Fenomenet kallas “instalocking” och skapar helt enkelt en stor splittring i communityt. Trots att problemet har lösts i andra spel genom att köa som en specifik roll så finns inga planer på att implementera det i Marvels Rivals. 

Vad är instalocking? 

För den oinvigde så är “instalocking” praktiken där en spelare omedelbart väljer och låser sin hjälte så fort valet ges. Detta sker ofta utan kommunikation eller någon som helst hänsyn till vad laget faktiskt behöver ha. Oftast är det en DPS-karaktär (Duelist) som låses in, vilket snabbt kan leda till ett obalanserat lag med fyra DPS-hjältar. 

Problemet är inte nytt eller unikt för just Marvel Rivals utan ett djupt rotat beteende som veteraner från både League of Legends och Overwatch känner igen alltför väl. 

Är det ett systemfel eller spelarnas ansvar?

Den centrala frågan är alltid om ansvaret ligger hos individens brist på laganda, eller om spelets design i sig skapar en sådan miljö där detta blir det logiska strategin för många. 

Vem fel är det egentligen, är det själviska spelare eller själva spelets system som uppmuntrar beteendet? 

Teamfight i Marvel Rivals
Bildkälla: steam.com

Kärnan i konfliken: obalanserade lag och frustration

De omedelbara konsekvenserna av “instalocking” är lätta att se och har en förmåga att snabbt skapa irritation och frustration i det egna laget. 

Ett typiskt lag kan bestå av fyra DPS-hjältar och en healer. Eller tre DPS-hjältar, två healers och en tank. Om inte motståndarlaget har exakt samma problem så leder detta oftast till obalanserade matcher där ena laget har ett klart övertag.

En ovilja att samarbeta

De flesta klagomålen just instalocking följs oftast av en total ovilja att byta karaktär eller vara flexibel. Effektivt tvinga hela laget att spela runt en själv, istället för att laget spelar runt objektivet eller som ett team. 

På onlineforum som Reddit så finns en utbredd frustration och otaliga förluster skylls direkt på detta beteende, detsamma går att läsa på flera recensioner på Steam. 

Lösningar långt borta

Communityt har kommit med lösningar på problemet, likt hur Overwatch införde en Roll-kö. Denna lösning vill många ha i Marvel Rivals med, men utvecklarna säger bestämt nej. 

Nackdelen med ett sånt system skulle vara kötider, i Overwatch så är kötiderna för att komma in i en match mellan en och fem minuter. I Marvel Rivals är det ovanligt att ens behöva vänta några sekunder innan man kastas in i action. 

Nya hjältar spär på

Samtidigt som systemet uppenbart inte är perfekt, så blir det aldrig bättre när nya hjältar lanseras och alla vill testa på dem samtidigt. 

Problemet med “instalocking” är i många fall större just när nya karaktärer kommer ut. Overwatch har en lösning på detta genom att “spärra” hjälten i rankat under en period. Detta finns inte i Marvel Rivals ännu. 

I slutändan så är debatten om “instalocking” ett symptom som finns i alla lagbaserade spel där individuell frihet existerar samtidigt som ett lag har behov av förutbestämda roller. 


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Vad är instalocking? 
  2. Är det ett systemfel eller spelarnas ansvar?
  3. Kärnan i konfliken: obalanserade lag och frustration
  4. En ovilja att samarbeta
  5. Lösningar långt borta
  6. Nya hjältar spär på
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Vad är instalocking? 
  2. Är det ett systemfel eller spelarnas ansvar?
  3. Kärnan i konfliken: obalanserade lag och frustration
  4. En ovilja att samarbeta
  5. Lösningar långt borta
  6. Nya hjältar spär på
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Vad är instalocking? 
  2. Är det ett systemfel eller spelarnas ansvar?
  3. Kärnan i konfliken: obalanserade lag och frustration
  4. En ovilja att samarbeta
  5. Lösningar långt borta
  6. Nya hjältar spär på
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.