Hollowknight Silksong och karaktären Hornet
Bildkälla: steam.com

Recension av Hollow Knight: Silksong – Vacker grafik och snabb action

Väntan har varit en prövning. I över fem år har fansen burit sminket och kläderna vid spelmässor i hopp om nyheter om Hollow Knight: Silksong.

Innehållsförteckning
  1. En ny hjälte i en ny värld
  2. En dödlig dans
  3. Skärddarsy din arsenal
  4. Hitta din spelstil med Crests
  5. Taktisk läkning under press
  6. En levande värld och utmanande boss-fighter
  7. Väntan är över

Silksong är nu här och spelet är mer än Hollow Knight, det är en evolution av första spelet och en otroligt värdig uppföljare.

En ny hjälte i en ny värld

I Silksong spelar man som Hornet, en karaktär som man direkt märker är snabbare och mer akrobatisk än originalets tysta riddare. Hornet, efter att ha blivit tillfångatagen och förd till det främmande riket Pharloom måste använda sin smidighet för att överleva. 

Hornet kan greppa och häva sig upp för kanter, med ett rörelsemönster som är byggt för mer än bara vertikal fartfyllt utforskning. 

En dödlig dans

Den ökade smidigheten är ingen lyx utan en absolut nödvändighet. Team Cherry har applicerat samma logik på fienderna i Pharloom. Världen är inte en ruin av zombies utan invånarna är ett levande rike vars invånare är både smarta och defensiva. 

Fiender kommer att finta och aktivt motarbeta dina attacker, vilket förvandlar varje strid till från en övning i reflexer till en dans i timing och strategi. 

Skärddarsy din arsenal

En av de största mekaniska ändringarna är det nya systemet för verktyg. Genom att döda fiender får man inte bara valuta utan även “Shell Shards” som man använder för att tillverka nya vapen och hjälpmedel. 

Dessa sträcker sig från kastknivar “Straight Pin” till kraftfulla spjuthugg “Silkspear” som kan vända en strid helt. En möjlighet att välja sitt kitt är alltid uppskattat. 

Hitta din spelstil med Crests

Dessa verktyg kombineras med “Crests” som fungerar som olika “builds” eller spelstilar.

En crest kan modifiera dina attacker, din rörlighet eller hur många verktyg man totalt kan ha på sig. Detta system uppmuntrar till experimenterande för att hitta just en version av Hornet som kan tackla specifika utmaningar på ditt sätt.

Taktisk läkning under press

Den ikoniska healingen har gjorts om, istället för att läka en health point i taget så använder Hornet nu “Bind”. En förmåga som omedelbart återställer tre health points, även i luften. 

Haken är att det kräver en full “Silk”-mätare och alltid förbrukar hela mätaren oavsett om man bara heala en enda skada.

Hård attack eller långt defensivt spel

Detta skapar ett nytt taktiskt djup, ska man spara sin “Silk” för en kraftfull superladdad specialattack eller ska man använda den för omedelbar healing? Det skapar ytterligare belöningssystem för att lyckas undvika skada. 

En levande värld och utmanande boss-fighter

Pharloom är mer levande än Hallownest var, fylld av karaktärer att interagera med och mer direkta sidouppdrag än föregångaren. 

Men den klara höjdpunkten är att bossarna introduceras tidigare och oftare än i originalet. Varje boss är en unik utmaning som belönar tålamod av att lära sig mönster snarare än snabba knapptryck. 

Väntan är över

Hollow Knight: Silksong är en mästerligt hantverk där Team Cherry tagit de solida grunderna från första spelet och byggt vidare för att förbättra dem. Större fokus på snabbhet, aggression och möjligheten att skräddarsy än tidigare. 

Ett spel som respekterar sin föregångare men inte är rädd för att stå på egna ben. För fans som väntat länge är belöningen ett av de bästa sidescroller-spelen som någonsin skapats. Väntan var utan tvekan värd det.

Hollowknight: Silksong kostar €19.50 och går att köpa på Steam och Epic games. 

Silksong är ett spel med sagolik grafik
Bildkälla: teamcherry.com.au

The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En ny hjälte i en ny värld
  2. En dödlig dans
  3. Skärddarsy din arsenal
  4. Hitta din spelstil med Crests
  5. Taktisk läkning under press
  6. En levande värld och utmanande boss-fighter
  7. Väntan är över
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En ny hjälte i en ny värld
  2. En dödlig dans
  3. Skärddarsy din arsenal
  4. Hitta din spelstil med Crests
  5. Taktisk läkning under press
  6. En levande värld och utmanande boss-fighter
  7. Väntan är över
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En ny hjälte i en ny värld
  2. En dödlig dans
  3. Skärddarsy din arsenal
  4. Hitta din spelstil med Crests
  5. Taktisk läkning under press
  6. En levande värld och utmanande boss-fighter
  7. Väntan är över
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.