Väntan har varit en prövning. I över fem år har fansen burit sminket och kläderna vid spelmässor i hopp om nyheter om Hollow Knight: Silksong.
- En ny hjälte i en ny värld
- En dödlig dans
- Skärddarsy din arsenal
- Hitta din spelstil med Crests
- Taktisk läkning under press
- En levande värld och utmanande boss-fighter
- Väntan är över
Silksong är nu här och spelet är mer än Hollow Knight, det är en evolution av första spelet och en otroligt värdig uppföljare.
En ny hjälte i en ny värld
I Silksong spelar man som Hornet, en karaktär som man direkt märker är snabbare och mer akrobatisk än originalets tysta riddare. Hornet, efter att ha blivit tillfångatagen och förd till det främmande riket Pharloom måste använda sin smidighet för att överleva.
Hornet kan greppa och häva sig upp för kanter, med ett rörelsemönster som är byggt för mer än bara vertikal fartfyllt utforskning.
En dödlig dans
Den ökade smidigheten är ingen lyx utan en absolut nödvändighet. Team Cherry har applicerat samma logik på fienderna i Pharloom. Världen är inte en ruin av zombies utan invånarna är ett levande rike vars invånare är både smarta och defensiva.
Fiender kommer att finta och aktivt motarbeta dina attacker, vilket förvandlar varje strid till från en övning i reflexer till en dans i timing och strategi.
Skärddarsy din arsenal
En av de största mekaniska ändringarna är det nya systemet för verktyg. Genom att döda fiender får man inte bara valuta utan även “Shell Shards” som man använder för att tillverka nya vapen och hjälpmedel.
Dessa sträcker sig från kastknivar “Straight Pin” till kraftfulla spjuthugg “Silkspear” som kan vända en strid helt. En möjlighet att välja sitt kitt är alltid uppskattat.
Hitta din spelstil med Crests
Dessa verktyg kombineras med “Crests” som fungerar som olika “builds” eller spelstilar.
En crest kan modifiera dina attacker, din rörlighet eller hur många verktyg man totalt kan ha på sig. Detta system uppmuntrar till experimenterande för att hitta just en version av Hornet som kan tackla specifika utmaningar på ditt sätt.
Taktisk läkning under press
Den ikoniska healingen har gjorts om, istället för att läka en health point i taget så använder Hornet nu “Bind”. En förmåga som omedelbart återställer tre health points, även i luften.
Haken är att det kräver en full “Silk”-mätare och alltid förbrukar hela mätaren oavsett om man bara heala en enda skada.
Hård attack eller långt defensivt spel
Detta skapar ett nytt taktiskt djup, ska man spara sin “Silk” för en kraftfull superladdad specialattack eller ska man använda den för omedelbar healing? Det skapar ytterligare belöningssystem för att lyckas undvika skada.
En levande värld och utmanande boss-fighter
Pharloom är mer levande än Hallownest var, fylld av karaktärer att interagera med och mer direkta sidouppdrag än föregångaren.
Men den klara höjdpunkten är att bossarna introduceras tidigare och oftare än i originalet. Varje boss är en unik utmaning som belönar tålamod av att lära sig mönster snarare än snabba knapptryck.
Väntan är över
Hollow Knight: Silksong är en mästerligt hantverk där Team Cherry tagit de solida grunderna från första spelet och byggt vidare för att förbättra dem. Större fokus på snabbhet, aggression och möjligheten att skräddarsy än tidigare.
Ett spel som respekterar sin föregångare men inte är rädd för att stå på egna ben. För fans som väntat länge är belöningen ett av de bästa sidescroller-spelen som någonsin skapats. Väntan var utan tvekan värd det.
Hollowknight: Silksong kostar €19.50 och går att köpa på Steam och Epic games.

Last Updated On: 10 oktober 2025 kl. 14:50