Huvudkaraktären i Pokémon Legends: Z-A med utsikt över Lumiose City
Bildkälla: Nintendo.com

Recension: Pokémon Legends Z-A: Kaos i Kalos

Pokémon Legends Z-A är en uppföljare till det hyllade experimentet Pokémon Legends: Arceus. Spelet har övergett det klassiska turbaserade formatet för ett nytt stridssystem som sker i realtid. Ett djärvt drag för en så ikonisk och värdefull franchise.

Innehållsförteckning
  1. Ett experiment eller vägen framåt?
  2. Välkommen till Lumiose City
  3. Två sidor av ett mynt
  4. Grafik och prestanda: Switch 2
  5. Kritiker hyllar men spelare tvekar
  6. Mega-utveckling är tillbaka på schemat
  7. Avslutande ord: Ett ojämnt men modigt äventyr

I Pokémon Legends Z-A så spenderar man sin tid uteslutande i staden Lumiose City från Pokémon X & Y från 2013. Under spelets gång är staden i en period av intensiv stadsutveckling. 

Ett experiment eller vägen framåt?

Game Freak håller uppenbarligen på att experimentera för att testa idéer som anses för riskabla för en helt ny generation. Efter att Arceus introducerade en öppen värld, så blir nästa steg att ändra combat. Från den klassiska turbaserade till en action-baserad upplevelse. 

Systemet kan liknas med Xenoblade. Istället för att vänta på din tur, så har alla attacker en intern cooldown vilket gör att man helt enkelt kan röra sig runt på fältet och undvika attacker. 

Detta förändrar fundamentalt hur spelet körs. I Pokémon: Legends Z-A kan nämligen även spelarens karaktär bli träffad av Pokémons attacker, vilket adderar ett extra lager av strategi kring hur man rör sig. 

Combat i Pokémon Legends: Z-A
Bildkälla: nintendo.se

Välkommen till Lumiose City

Game Freak har valt att begränsa sig denna gång. Att vara i en stad (Lumiose City) under hela spelets gång är det mest kontroversiella valet av design. 

Men samtidigt så öppnar detta dörren för en tätare och karaktärsfokuserad berättelse, där staden och invånarna står i centrum. Uppdragen i spelet kretsar runt stadens utveckling och samexistens mellan människor och Pokémon. 

Två sidor av ett mynt

Trots potentialen och den narrativa fördelen så är den visuella presentationen en enorm besvikelse. Staden är ointressant och livlös, med byggnader som påminner mer om en ful tapet än hus och byggnader.

En stad att utforska

I kontrast till detta så bjuder spelet på en ganska överraskande utforskning där man kan klättra upp på taken, klättra ner i gränder eller gå ner i underjordiska tunnlar. 

Grafik och prestanda: Switch 2

Den visuella enkelheten ser ut att vara medveten för att undvika prestandaproblem från tidigare spel. Z-A spelas med en stabil bildfrekvens på 60 bilder per sekund om man har den nya Switch 2.

Game Freak har prioriterat en smidig spelupplevelse framför grafik och liv i staden, vilket väcker många frågor om vad som egentligen borde vara viktigast. 

Switch: En besvikelse 

Om man inte har skaffat sig Switch 2 så är det läge för det om man vill spela Pokémon Legends: Z-A. Klyftan mellan Switch och Switch 2 är avgrundsdjup och det är två helt olika upplevelser att köra på de olika konsolerna. 

Kritiker hyllar men spelare tvekar

Kritiker har hyllat spelet som “genuint taktiskt och extremt roligt”, samtidigt som spelarna har delade åsikter. Vissa upplever stridssystemet som “button mashing” utan någon som helst finess. 

Djupet i spelets strider kommer istället från de otaliga bossarna man måste besegra, där taktik, positionering och timing blir extremt avgörande. 

Mega-utveckling är tillbaka på schemat

Mega-evolutionen gör en efterlängtad återkomst och är centralt för striderna i spelet. De nya bossarna är i många fall vilda Pokémon som spontant “råkat” mega-utvecklas. 

Dessa fighter kräver mer av spelarna, man kan behöva köra om fighten ett par gånger innan man lärt sig attackmönster och kan rulla undan samtidigt som man attackerar. 

Avslutande ord: Ett ojämnt men modigt äventyr

Pokémon Legends Z-A är ett av de ambitiösa spelen som Game Freak har prövat sig på. Ett spel som tar risker, men allting landar inte perfekt. Det är ett steg framåt för Pokémon, men tyvärr faller spelet platt. 

Kritiker hyllar stridssystem samtidigt som många spelare upplever en helt tom och livlös stad, vilket är en besvikelse eftersom man aldrig kan lämna staden. 

Slutsats: Värt att spela? 

Pokémon Legends Z-A är helt klart värt att spela för Pokémon-fans som vill utforska allt som Pokémon innebär. Men om man inte är ett die-hard fan av serien så kanske man kan hoppa över det relativt dyra och tomma spelet. Spelet pendlar mellan 500 och 800 kr beroende på vilken version av spelet man köper och går att handla i fysiska butiker samt Nintendos E-store. 


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Ett experiment eller vägen framåt?
  2. Välkommen till Lumiose City
  3. Två sidor av ett mynt
  4. Grafik och prestanda: Switch 2
  5. Kritiker hyllar men spelare tvekar
  6. Mega-utveckling är tillbaka på schemat
  7. Avslutande ord: Ett ojämnt men modigt äventyr
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Ett experiment eller vägen framåt?
  2. Välkommen till Lumiose City
  3. Två sidor av ett mynt
  4. Grafik och prestanda: Switch 2
  5. Kritiker hyllar men spelare tvekar
  6. Mega-utveckling är tillbaka på schemat
  7. Avslutande ord: Ett ojämnt men modigt äventyr
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Ett experiment eller vägen framåt?
  2. Välkommen till Lumiose City
  3. Två sidor av ett mynt
  4. Grafik och prestanda: Switch 2
  5. Kritiker hyllar men spelare tvekar
  6. Mega-utveckling är tillbaka på schemat
  7. Avslutande ord: Ett ojämnt men modigt äventyr
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.