Huvudkaraktärerna i spelet Red Dead Redemption 2
Bildkälla: steam.com

Recension: Red Dead Redemption 2: Ett mästerverk i rollspelens värld

När man slutligen lägger ner handkontrollen efter Red Dead Redemption så är man övertygad om att man sett allt som vilda västern-rollspel egentligen har att erbjuda. Berättelsen om John Marstons tragiska jakt på sitt förflutna var en riktigt bra berättelse, och att skapa en uppföljare till det blir svårt. 

Innehållsförteckning
  1. En värld som lever och andas
  2. Mannen, myten, Arthur Morgan
  3. En teknisk prestation
  4. RDR2 är mer än bara en prequel

Rockstar Games valde istället en annan väg, istället för att ta vid efter Johns öde, tar Red Dead Redemption 2 oss tillbaka i tiden, vi kastas till 1899, till den tid då Van der Linde-gänget fortfarande var en familj och vilda västern precis börjar fasas ut. 

En värld som lever och andas

Det första som slår en är de absurda nivåerna av detaljer. Världen i det första spelet som tidigare kändes så levande blir inte mer än en skiss i jämförelse. 

Den nya realismen

Allt man gör har en märkbar tyngd. Man behöver sova, underhålla sina vapen och underhålla hästen. Detta skapar en avsiktlig tröghet i spelet, något som skiljer sig markant från arkad-känslan från första spelet.

Huvudkaraktärens tunga rörelser gör mer än att sakta ner spelarna, det är en designfilosofi som tvingar spelarna att existera i världen och inte bara rusa igenom berättelsen.

Mannen, myten, Arthur Morgan

Där första Red Dead Redemption handlade om en mans desperata försök att lämna sitt förflutna så handlar tvåan om en man som desperat försöker hitta sin plats i en värld som inte längre vill ha honom: Arthur Morgan. 

Från torped till människa

Arthur Morgan framstår till en början som en brutal och okomplicerad man. Lojal gentemot Dutch Van der Linde, mannen som räddade honom som barn. Hans jobb är enkelt: driv in skulder och säkra gängets överlevnad med alla nödvändiga medel. 

Under spelets gång, speciellt efter att man för en form av dödsdom tvingar Arthur att omvärdera allt. Kvar är man med en av de mest nyanserade och hjärtskärande berättelser någonsin berättad i ett spel. 

Arthur Morgan från Red Dead Redemption 2
Bildkälla: rockstargames.com

Första spelets måltavlor är din familj

I det första spelet var Dutch, Bill och Javier måltavlor, här är det istället dina bröder. Man ser den yngre, mer impulsiva John Marston kämpa som nybliven far. Men samtidigt får man i realtid se hur karismatiske Dutch långsamt bryts ner av paranoia.

En teknisk prestation

Grafiken, atmosfären och ljud-designen är på en nivå som gör att man har total inlevelse. Från första stund och ett tjockt lager snö på kalla berg, till fuktiga och farliga träsk i Lemoyne. Allt är skapat med stor omsorg, som får stöd av fenomenal musik som anpassar sig dynamiskt efter vad som händer och sker. 

RDR2 är mer än bara en prequel

Red Dead Redemption 2 är inte bara en uppföljare. Det är ett komplement, en tragedi och en karaktärsstudie som höjer ribban för vad interaktivt berättande handlar om. 

Om man älskade John Marstons jakt på upprättelse i första spelet kommer Arthur Morgans resa på mening i en döende värld att etsa sig fast ännu djupare. 

Rockstar tog världen från första spelet och skapade ännu ett mästerverk. Även om man inte är ett fan av vilda västern så är Red Dead Redemption 2 ett måste. 

Red Dead Redemption kostar ca 600 kr via Steam och Epic Games, men går ofta att plocka upp på rea för runt 100-lappen.


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En värld som lever och andas
  2. Mannen, myten, Arthur Morgan
  3. En teknisk prestation
  4. RDR2 är mer än bara en prequel
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En värld som lever och andas
  2. Mannen, myten, Arthur Morgan
  3. En teknisk prestation
  4. RDR2 är mer än bara en prequel
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. En värld som lever och andas
  2. Mannen, myten, Arthur Morgan
  3. En teknisk prestation
  4. RDR2 är mer än bara en prequel
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.