Teamfight Tactics Lore & Legends kommer 9 december
Bildkälla: riotgames.com

TFT Set 16 guide: Så bemästrar du “unlockables” i Lore & Legends

Teamfight Tactics set 16: Lore & Legends är utan tvekan den största uppdateringen hittills. När den går live den 3 december så kommer shoppens ekonomi att få sig den största uppdateringen genom att öka antalet champions i poolen från dryga 60 till över 100 totalt. 

Innehållsförteckning
  1. Så fungerar “Unlockables”
  2. Nya eller omgjorda traits att ha koll på
  3. TFT: Lore & Legends – Risk för stort överflöd

Men man kommer inte kunna alla, utan de kommer successivt att låsas upp under spelets gång. 

Så fungerar “Unlockables”

I set 16 är ungefär 40 st champions låsta bakom quests som behöver genomföras. Dessa champions kommer inte att dyka upp i shoppen förrän dessa quests är klara. När man väl har gjort det dyker den nya “Unlockable” upp direkt i rutan längst till höger i shoppen, och därför går de in i din personliga champion pool.

Till skillnad från tidigare säsongs-teman så kommer kunskap att dominera över ren RNG i detta set.

Här är de mest kritiska unlockables som man bör ha koll på redan från start: 

ChampionKostnadTraitQuestInfo
Aatrox5 goldDarkinHa 1 unit med 40% Omnivamp i combat + nå level 8. Aatrox gör om all Omnivamp till Attack damage. 
Thresh5 goldShadow IslesSamla 150 Soul genom Shadow Isles-traitenThrash lägger sin box, fiender inuti tar dubbla damage från hans drain. 
Galio5 goldDemaciaUppnå den sammanlagda nivån av 12-starGalio gör in Ultimate och går in i fighten när laget når 75% HP.
Veigar4 goldYordleHa en unit med två styckna Rabadon’s Deathcap på sig. Veigar kallar ner meteorer som ger honom permanent AP vid kills.
Tahm Kench5 goldBilgewaterSpendera 500 Silver SerpentsÄter allierade från bänken för att stjäla stats.

Nya eller omgjorda traits att ha koll på

Den största delen i setten är till stor del om traitsen, och set 16 som inkluderar över 100 olika champions kommer att ge möjligheten att bygga laget med mindre tävling än innan. Metan kommer inte vara lika fokuserad på 5 champions utan kommer istället vara mer utspritt, är förhoppningen.

  • Ixtal & Sunshards: Denna trait är för de som gillar minispel i spelet. Genom att klara quests (tex förlora 4 rundor i rad, eller ha exakt 1 HP) så får man Sunshards. Dessa kan bytas ut mot loot eller sparas för riktigt stora belöningar mot slutet. 
  • Noxus & Atakhan: Glöm hur Galio under Cultist-eran fungerade. Nu kallar Noxus in Atakhan, Bringer of Ruin. En massiv raidboss som dyker upp när fienden förlorar 15% HP. Hans styrka skalar direkt med styrka på Noxus-champions. 
  • Prismatic traits: Den största förändringen sker kanske på prismatic traits, som inte längre är nåbara genom ett emblem, istället måste man genomföra några av spelets svåraste quests för att låsa upp dem. 
TFT Set 16 lore and legends
Bildkälla: riotgames.com

TFT: Lore & Legends – Risk för stort överflöd

Med den nya “Unlockables”-mekaniken kommer en naturlig risk för överflödiga champions. Riots utmaning blir helt klart att se till att alla 40 champions som introduceras som unlockables kommer att vara väl värda att spela, så att det inte blir två champions som alla tävlar om och 38 som ingen bryr sig om. 


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Så fungerar “Unlockables”
  2. Nya eller omgjorda traits att ha koll på
  3. TFT: Lore & Legends – Risk för stort överflöd
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Så fungerar “Unlockables”
  2. Nya eller omgjorda traits att ha koll på
  3. TFT: Lore & Legends – Risk för stort överflöd
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Så fungerar “Unlockables”
  2. Nya eller omgjorda traits att ha koll på
  3. TFT: Lore & Legends – Risk för stort överflöd
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.