Karaktärer från Tower of Fantasy i en fantasifull miljö.

Utvecklarna av Tower of Fantasy meddelar att de gör stora förändringar i gacha-systemet

Nej, jag hittar inte på. Tower of Fantasy är faktiskt namnet på ett videospel. Det är inte det mest populära gacha-spelet i världen, men det har uppenbarligen gjort tillräckligt bra ifrån sig för att nå version 5.1. Det har dessutom hållit sig längre än många andra live-service-spel på senare tid.

Innehållsförteckning
  1. Tower of Fantasy lanserar “Warped Servers” i Kina
  2. Vänta, det finns mer i Tower of Fantasy-uppdateringen: Spelarhandel och säsongsinnehåll
  3. Utvecklarna har sett en lucka på marknaden

Tower of Fantasy är en riktig mix av allt som gjorde Genshin Impact bra, med idéer som är hämtade direkt därifrån, och ibland blir det riktigt märkligt. Jag har inte spelat det sedan lanseringen, då jag tyckte det var för rörigt för att lägga tid på, men nu finns det mechastrider? Kanske borde jag ge det en chans igen.

Det är också ett gacha-spel, med allt vad genren innebär. Det inkluderar flera unika karaktärer som du kan komma att spendera hundratals dollar på i hopp om att få tag på dem.

Men den kinesiska versionen av spelet genomgår just nu en stor förändring. Alla gacha-element tas bort, och på ytan verkar det som att de istället bara kommer att göra ett MMO. Detta kommer inte att ersätta huvudspelet utan kommer att finnas parallellt med det.

Tower of Fantasy lanserar “Warped Servers” i Kina

Illustration från Tower of Fantasy med flera karaktärer i en grönskande miljö nära ett fordon och en robot.

I ett ovanligt ärligt tillkännagivande för ett videospel år 2025 förklarar utvecklarna på Hotta Studio sin nya inriktning. Eller som någon på Reddit uttryckte det:

“[Tower of Fantasy] har legat i “skit samma, nu kör vi”-fasen ett tag nu.”

Detta kallas för “Warped Server” och är planerat att släppas i augusti. Spelet kommer att ta bort sin vapen-gacha och ”matrix-gacha-system”. Dessa Matrices är föremål som används för att förbättra vapen, något man normalt hittar i byte från fiender i andra vanliga action-rollspel. Utvecklarna säger själva:

“Inga fler ändlösa strider med slumpmässiga faktorer eller prislappar.”

Samtidigt kommer de att göra följande förändringar för vapnen, som nu blir gratis, för att stödja den nya riktningen:

“Från dag ett kommer sex kraftfulla vapen (inklusive populära utrustningar och karaktärer) att delas ut gratis.
Fler vapen kan låsas upp genom dagliga inloggningar, inte köp.
Även modeföremål, premium-kosmetika och riddjur kommer att bli tillgängliga via spelrelaterade evenemang.”

Hotta Studio sammanfattar det hela så här:

“Kort sagt: Inget rött kärna. Inga dragningar. Ingen kostnad. Bara spela.”

Även äldre kosmetika verkar komma tillbaka till spelet som föremål i butiker där du samlar fragment för att själv skapa dem.

Vänta, det finns mer i Tower of Fantasy-uppdateringen: Spelarhandel och säsongsinnehåll

Två Tower of Fantasy karaktärer står vid en bar med hyllor fyllda med flaskor under rosa neonsken.

Här kommer delen där jag låter som en TV-reklamröst, för det finns faktiskt mer. Utöver att ta bort pengamaskinen satsar Tower of Fantasy fullt ut på MMO-temat. Det kommer bli spelarhandel med både handels- och auktionshus, några av de mest populära inslagen i genren.

Hotta verkar inte heller vilja sätta några större begränsningar på handeln, utan säger att de vill att spelet ska bli det ”första riktiga sidoprojektet inom anime-MMO för unga spelare.” Det låter lite dystert om man tänker efter mer än fem sekunder. Studion riktar sig till och med till ”gold farmers” och antyder att även grundvalutan kan kontrolleras av spelarna. Vad är detta, EVE Online?

Bild på flera versioner av en vitklädd animekaraktär i svart kostym, med olika uttryck och guldmynt runt omkring.
Bilden som användes tillsammans med Hottas marknadsföring av spelet som en sidoverksamhet.

Tower of Fantasy kommer också att hämta inspiration från spel som World of Warcraft, där spelet körs på säsongsbasis. All utrustning och alla nivåer kommer att återställas enligt ett schema, vilket Hotta säger gör att spelare kan hoppa in nästan när som helst. Naturligtvis innebär säsongsmodeller också säsongsinnehåll, som “tidsbegränsade skinn, kosmetika och exklusiva rankningstitlar”.

Det gör det också lättare för nya spelare att komma ikapp, genom att höja deras nivå vid gruppspel och öka belöningarna om du klarar uppdrag tillsammans med andra. Sociala inslag verkar vara ett stort fokus den här gången, vilket leder till att Hotta introducerar guildbaser, samarbetsaktiviteter (de nämner dans, vilket jag tycker är väldigt roligt) och “real-tids stridsband”.

Du kommer inte att mysa eller prata om hur du känner för dina föräldrar, utan snarare samarbeta för att utföra “Team Ultimate Skills”, vilket i praktiken är ett quick-time event.

Utvecklarna har sett en lucka på marknaden

Så varför förändrar de Tower of Fantasy till ett MMO? Hotta menar att det finns en lucka på marknaden för ett “äkta anime-stil MMO”. Det har de rätt i, eftersom de flesta anime-inspirerade spel som släpps idag antingen är fighting-spel, gacha eller, av någon anledning, Dark Souls-kloner.

Det fanns ett spel som hette Blue Protocol, som Bandai Namco lade ner, men det har återupplivats för mobil och PC som Blue Protocol: Star Resonance av Tencent. Det verkar behålla vissa MMO-element men har skalat ner sin omfattning lite.

Tower of Fantasy har alltid varit lite konstigt, så det är åtminstone bra att det blir ännu konstigare när de plockar bort gacha-delarna.


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Tower of Fantasy lanserar “Warped Servers” i Kina
  2. Vänta, det finns mer i Tower of Fantasy-uppdateringen: Spelarhandel och säsongsinnehåll
  3. Utvecklarna har sett en lucka på marknaden
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Tower of Fantasy lanserar “Warped Servers” i Kina
  2. Vänta, det finns mer i Tower of Fantasy-uppdateringen: Spelarhandel och säsongsinnehåll
  3. Utvecklarna har sett en lucka på marknaden
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Tower of Fantasy lanserar “Warped Servers” i Kina
  2. Vänta, det finns mer i Tower of Fantasy-uppdateringen: Spelarhandel och säsongsinnehåll
  3. Utvecklarna har sett en lucka på marknaden
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.