Rollbit godkända av twitch som huvudsponsor på Starladder Major i CS2
Bildkälla: Dexerto

Twitch godkänner Rollbit som sponsor för Starladder Major

När StarLadder presenterade kryptocasinot Rollbit som huvudsponsor för den kommande Majorn i Budabest höjde många på ögonbrynen. Twitch har nämligen haft ett strikt förbud mot oreglerade spelsajter, där Rollbit är en av de svartlistade aktörerna. Men nu har plattformen officiellt gett grönt ljus för sponsringen. 

Innehållsförteckning
  1. Kryphålet: Logotyper är okej – Inget gameplay tillåts
  2. Co-streamers hamnar i kläm
  3. Kontroversiellt beslut, kritik från streamers
  4. En fråga för branschen

Beslutet har upprört både streamers och fans, hur kan en hemsida som Rollbit, som är förbjuden att visas på stream, tillåtas vara huvudsponsor för årets största CS-event? 

Svaret tycks ligga i en finstilt tolkning av Twitchs egna regelverk som skiljer på spelande och sponsring. 

Kryphålet: Logotyper är okej – Inget gameplay tillåts

Twitchs policy förbjuder explicit streaming av slots, roulette och tärningsspel från oreglerade casinon. Att spela på Rollbit är alltså en direktbiljett till en avstängning. Däremot att Twitch nu indirekt bekräftat att ren varumärkesexponering inte omfattas i detta förbud.

Rollbit tillåts visa upp sin logga

Detta innebär bland annat att StarLadder tillåts visa Rollbits logotyp på spelartröjor, i overlays, på fysiska banners inne på arenan och annonser på stream. Så länge de inte uppmanar någon att klicka på länkarna, eller visar faktiskt spel så är det okej.

Mitt-emellan lösning

Det är en pragmatisk gränsdragning, som för StarLadder innebär miljon-intäkter i sponsring, vilket i sin tur möjliggör turneringen. För Twitch innebär det att de får behålla rättigheterna till ett av världens största e-sports event. 

Co-streamers hamnar i kläm

För de hundratals streamers som planerat att co-streama Majorn skapar detta en osäkerhet. För StarLadder har gått ut med egna strikta riktlinjer där streamers endast för använda den officiella “rena” feeden med fördröjning och inte får ha några egna kommersiella samarbeten som krockar. 

Kontroversiellt beslut, kritik från streamers

Twitch har klargjort för co-streamers att så länge som ingen uppmuntrar tittare att klicka eller själva marknadsför sajten kommer ingenting att hända. Men det är en balansgång, och många menar att det urholkar det originella syftet med detta förbud: att skydda unga tittare från oreglerat spelande. 

En fråga för branschen

Hela situationen sätter fingret på e-sportens beroende pengar från betting- och casinosidor på nätet. I en tid av ekonomisk osäkerhet blir aktörer som är villiga att sponsra e-sporten allt färre och färre. 

Twitch väljer att se mellan fingrarna, vilket är ett bevis på att plattformen prioriterar innehållet (Starladder Major) framför en strikt tolkning av sin egen moraliska policy. 

För tittarna i Budapest och hemma i soffan så spelar det kanske mindre roll, men för branschens integritet så skickar det en viktig signal. Reglerna är inte så absoluta som de en gång i tiden verkade vara och pengar är det som styr showen på riktigt.


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Kryphålet: Logotyper är okej – Inget gameplay tillåts
  2. Co-streamers hamnar i kläm
  3. Kontroversiellt beslut, kritik från streamers
  4. En fråga för branschen
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Kryphålet: Logotyper är okej – Inget gameplay tillåts
  2. Co-streamers hamnar i kläm
  3. Kontroversiellt beslut, kritik från streamers
  4. En fråga för branschen
Relaterat innehåll
Innehållsförteckning
  1. Kryphålet: Logotyper är okej – Inget gameplay tillåts
  2. Co-streamers hamnar i kläm
  3. Kontroversiellt beslut, kritik från streamers
  4. En fråga för branschen
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.