Skate kehrt zurück: Early‑Access‑Start heute

Nach 15 Jahren Abstinenz macht ein Klassiker des Skateboarding‑Genres wieder von sich reden: Electronic Arts und das Studio Full Circle veröffentlichen skate. im Early Access.

Inhaltsverzeichnis
  1. San Vansterdam: der Spielplatz
  2. Flick‑It 2.0 und neue Moves
  3. Auf einen Blick
  4. Wann geht es los?
  5. Spielplatz für Kreative statt eSports‑Arena
  6. Fazit

Fans können ab dem 16. September 2025 auf PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S und PC in die offene Welt von San Vansterdam eintauchen. Die Rückkehr erfolgt als kostenloses Free‑to‑Play‑Spiel mit Cross‑Play und Cross‑Progression auf allen Plattformen.

Die Vorfreude ist groß – schließlich liegt der letzte Ableger der Serie (Skate 3) bereits 2010 zurück.

Die Neuauflage versteht sich nicht als „Skate 4“, sondern als Evolution der Marke: ein massives Multiplayer‑Skateboard‑Sandbox‑Spiel, das die Freiheit und Kreativität der Szene widerspiegelt.

San Vansterdam: der Spielplatz

Das Herzstück des neuen skate. ist die Stadt San Vansterdam, ein riesiger, ständig wachsender Skateboard‑Spielplatz. Die Stadt besteht aus vier Stadtteilen – Hedgemont, Gullcrest, Market Mile und Brickswich – mit jeweils eigenem Charakter und eigenen Herausforderungen.

Ob auf Plätzen, Dachterrassen oder in der “House of Rolling Reverence” genannten Skate‑Kirche: überall warten Rampen, Rails und versteckte Spots. Dank Cross‑Play können Freunde unabhängig von ihrer Plattform gemeinsam durch die Stadt cruisen.

Die Welt lebt: Neue Skate‑Areale, saisonale Events, Herausforderungen und Markenkooperationen sollen das Spiel fortlaufend erweitern. Über die Quick‑Drop‑Funktion lassen sich Rampen, Rails oder skurrile Objekte nach Belieben platzieren.

Wer Abwechslung sucht, nimmt an Weltkarten‑Challenges wie Line Challenges, Own the Spot oder Sessions teil oder lädt Freunde zu schnellen „Throwdowns“ ein. Ein Spectate‑Modus ermöglicht das sofortige Einspringen in laufende Sessions.

Flick‑It 2.0 und neue Moves

Der Kern der Serie – das Flick‑It‑System – wurde komplett überarbeitet und nutzt jetzt die Frostbite‑Engine. Mit präziser Steuerung sollen Tricks wie Wallies, Slappies und Firecrackers möglich sein.

Wer lieber experimentiert, kann seine On‑Board‑, Off‑Board‑ und Kamera‑Einstellungen anpassen. Neu sind Off‑Board‑Mechaniken wie Klettern und Springen, die vertikale Exploration erlauben.

Die Entwickler versprechen regelmäßige Updates in Form von Seasons. Jede Season bringt neue Herausforderungen, Kosmetika, Musiktracks und Events.

Die Roadmap der ersten zwölf Monate umfasst außerdem Tattoos, Leaderboards, Party‑Voice‑Chat und Verbesserungen des Replay‑Editors. Feedback der Community wird weiterhin in die Entwicklung einfließen.

Auf einen Blick

  • Early‑Access‑Start: 16. September 2025; Insider spielen bereits seit dem 27. August.
  • Preis: Free‑to‑Play; In‑Game‑Käufe beschränken sich auf kosmetische Items und sind optional.
  • Plattformen: PC (Steam, Epic Games Store, EA app), PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S; Mobile‑Versionen folgen.
  • Cross‑Play/Progression: Ja – Fortschritt und Ausrüstung werden zwischen allen Plattformen synchronisiert.
  • Spielwelt: San Vansterdam mit vier Stadtteilen und dynamischen Erweiterungen.
  • Gameplay: Überarbeitetes Flick‑It‑System, neue Tricks (Wallies, Slappies, Firecrackers) und Off‑Board‑Mechaniken.
  • Community‑Features: Quick Drop, gemeinsame Challenges, Spectate‑Modus und regelmäßige Seasons.

Wann geht es los?

Die Early‑Access‑Phase startet weltweit gleichzeitig. Für Mitteleuropa bedeutet das einen Start am 16. September um 18 Uhr CEST. Wer dem skate. Insider‑Programm beigetreten ist, durfte bereits Ende August Hand anlegen.

Die Entwickler betonen, dass es sich weiterhin um eine Beta handelt: „Es ist eine lange Reise, und Early Access ist erst der Anfang – wir haben große Pläne für die Zukunft,“ verspricht das Team im Dev‑Update.

Spielplatz für Kreative statt eSports‑Arena

Obwohl die technische Grundlage ein kompetitives Format erlauben würde, ist vorerst kein eSports‑Modus geplant. Im Fokus stehen das gemeinsame Skaten, Exploration und das Teilen von Inhalten.

Eine kompetitive Liga ist zwar möglich, aber erst dann sinnvoll, wenn die Community danach verlangt.

Fazit

Mit skate. bringt Electronic Arts einen modernen Skateboard‑Sandbox‑Traum auf die Bildschirme. Eine offene Welt, präzise Steuerung und eine klare Community‑Fokussierung könnten das Genre neu beleben.

Ob die Mischung aus Free‑to‑Play und Mikrotransaktionen auch langfristig funktioniert, wird die Zukunft zeigen.

Fürs Erste können Fans aber getrost ihr Brett entstauben, denn San Vansterdam wartet mit endlosen Lines, kreativen Spots und der Möglichkeit, den urbanen Playground gemeinsam zu gestalten.


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Author
Image of Ben Touati
Ben Touati
Gaming Nerd
Ben Touati schreibt über Games, Filme und die große, weite Welt der Popkultur – mit einem Blick, der zwischen analytischem Tiefgang und nerdiger Begeisterung pendelt. Sein Background in Linguistik verleiht ihm ein feines Gespür für Sprache, Struktur und die kleinen Nuancen, die große Geschichten tragen. Ob Aktuelles aus der Gaming-Welt, neue Trends oder Arnold Schwarzeneggers Englisch: Ben liefert Einordnungen mit Substanz – immer durchzogen von geekigen Referenzen, filmreifen Metaphern und dem leisen Verdacht, dass das alles irgendwie mit Buffy the Vampire Slayer und Watchmen zu tun hat.