Directive 8020 : Supermassive persiste et signe dans l’horreur spatiale

Un parfum de déjà-vu assumé

Avec Directive 8020, Supermassive Games repart explorer les confins de l’horreur narrative. Direction l’espace, à bord du vaisseau Cassiopeia, envoyé vers Tau Ceti f, à 12 années-lumière d’une Terre agonisante. Une mission de la dernière chance, un équipage isolé, et une menace extraterrestre capable d’imiter ses proies : difficile de ne pas penser à The Thing.

Table des matières
  1. Un parfum de déjà-vu assumé
  2. Des ambitions de gameplay qui divisent
  3. Un studio imparfait… mais indispensable

Le pitch ne brille pas par son originalité, mais le studio britannique semble parfaitement conscient de rejouer une partition familière. Explorateurs piégés, tension paranoïaque, visages figés et dialogues parfois artificiels : la recette Supermassive est bien là. Reste à savoir si le public acceptera encore une variation sur un thème aussi exploité.

Des ambitions de gameplay qui divisent

Les premiers retours évoquent une tentative d’évolution, notamment avec l’intégration de séquences d’infiltration en temps réel censées renforcer la peur. Sur le papier, l’idée intrigue. En pratique, l’exécution laisserait à désirer : caméra lourde, IA peu crédible, rythme haché… La tension cinématographique promise aurait du mal à décoller.

Le studio semble également retomber dans un travers déjà observé dans Little Hope ou Man of Medan : des twists qui désamorcent l’horreur au lieu de l’amplifier. À force de vouloir surprendre, la peur finit parfois par s’évaporer.

Un studio imparfait… mais indispensable

Malgré tout, difficile de bouder complètement son plaisir. Until Dawn reste un modèle de slasher interactif efficace, tandis que The Quarry a prouvé que le studio savait encore livrer un divertissement solide.

Avec The Dark Pictures Anthology, Supermassive s’est même engagé à explorer méthodiquement des dizaines de sous-genres horrifiques. Certes, tout n’est pas réussi. Mais ils demeurent presque seuls sur le créneau de l’horreur narrative à gros budget, pensée pour être vécue à plusieurs, en mode soirée ciné. Et rien que pour ça, on est finalement content qu’ils existent.

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Damien Roure
À 12 ans, Damien Roure a découvert deux choses : les jeux vidéo… et les probabilités. Depuis, il n’a jamais cessé de creuser les règles du jeu, qu’elles soient numériques ou aléatoires. Aujourd’hui rédacteur spécialisé à 35 ans, il explore l’univers des jeux vidéo et des jeux d’argent avec un œil affûté et une plume engagée. Son terrain de jeu ? Les plateformes de gaming, les casinos en ligne, les forums de passionnés et les algorithmes invisibles derrière chaque clic. Damien ne se contente pas de raconter les jeux : il les analyse, les décortique, les raconte avec une profondeur rare.