Master Chief helmet in photorealistic Unreal Engine 5 quality with Halo ring reflected in visor

Halo : Campaign Evolved arrive sur PS5 le 28 juillet 2026, sans ses voix françaises historiques

Remake complet sous Unreal Engine 5, sortie PS5 le 28 juillet 2026 : Halo Campaign Evolved redémarre la franchise avec contenu inédit et doublage français renouvelé.

Halo : Campaign Evolved sort le 28 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Xbox Game Pass : ce n’est pas une remasterisation, mais un remake complet de Halo : Combat Evolved (2001), reconstruit intégralement sous Unreal Engine 5.

Table des matières
  1. Un remake construit pour dépasser l’Anniversary de 2011
  2. Le doublage français, point noir de l’annonce
  3. Éditions, prix et options de coopération

Halo Studios, ex-343 Industries rebaptisé en 2024, fait de ce projet son premier acte public après des années de turbulences créatives autour de Halo Infinite.

Un remake construit pour dépasser l’Anniversary de 2011

La campagne principale couvre une dizaine de missions, dont « The Silent Cartographer » et « Assault on the Control Room » déjà accessibles dans la démo de juin. Le remake ajoute des mécaniques absentes de l’original : sprint, visée à l’épaule, détournement de véhicules.

Des armes issues d’opus ultérieurs de la série font également leur apparition, et l’IA des Flood a été retravaillée pour se montrer plus agressive selon les previews disponibles.

Le contenu inédit le plus notable reste Operation METEORITE, un arc préquel en trois niveaux scénarisés avec l’appui de Troy Denning, auteur de plusieurs romans Halo. Il met en scène le Master Chief et le Sergent Johnson un an avant les événements de Halo Alpha.

Une quarantaine de Skulls à collecter permettent de personnaliser l’expérience : rayon d’explosion des grenades agrandi, munitions infinies, Warthog indestructible ou encore activation de la caméra à l’épaule en pleine partie. La tendance des remakes de FPS cultes – Call of Duty Black Ops 1 et 2 en sont un autre exemple récent – confirme l’appétit du secteur pour ce type de projet.

Le doublage français, point noir de l’annonce

Le jeu disposera bien d’une version française, mais sans ses voix historiques. David Krüger (Master Chief), Laëtitia Lefebvre et Hélène Vanura (Cortana) ne rempilent pas, en raison du conflit opposant les comédiens de doublage à la politique de Microsoft sur l’IA générative.

Le studio affirme que les remplaçants sont de vrais humains, mais leurs identités demeurent inconnues à ce stade – une zone grise qui laisse la question ouverte.

Sur le plan technique, le passage à l’Unreal Engine 5 est un pari assumé : Halo Studios abandonne le moteur Slipspace utilisé pour Halo Infinite, avec tout ce que cela implique en termes de pipeline de production inédit pour l’équipe.

Les séquences de gameplay diffusées depuis fin 2025 sont convaincantes visuellement, mais la nostalgie autour des classiques est un terrain toujours risqué à exploiter : la version finale devra confirmer ce que les démos ont promis.

Éditions, prix et options de coopération

  • Édition Standard : 59,99 €
  • Édition Premium digitale : 79,99 € – inclut 5 jours d’accès anticipé (à partir du 23 juillet), un pack cosmétique, un artbook, la nouvelle Halo : Hungry Buzzards de Troy Denning et le manuel officiel
  • Édition Collector : épuisée, sans réassort prévu
  • Coopération : solo, co-op locale à 2 ou en ligne jusqu’à 4 joueurs avec cross-play et cross-progression entre plateformes

Microsoft positionne ce remake comme la porte d’entrée multiplateforme de la franchise – première fois qu’un jeu Halo débarque sur une console Sony.

Halo Studios travaille déjà sur la suite sous UE5, mais Campaign Evolved doit d’abord démontrer que la série sait encore tenir ses promesses à l’échelle d’un projet aussi chargé symboliquement. Le remake d’Assassin’s Creed Black Flag illustre à quel point l’exercice est périlleux pour des licences à fort capital nostalgique.

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Sonia Chevalier
Je suis Sonia, 33 ans, rédactrice et gameuse depuis toujours (ou presque). Mon aventure a commencé sur une vieille console partagée avec mon frère… et depuis, je n’ai jamais quitté les mondes virtuels. Aujourd’hui, j’écris sur les jeux vidéo avec passion, curiosité et un brin d’esprit critique. Ce que j’aime ? Décortiquer un gameplay, m’immerger dans une ambiance, ou tout simplement partager une pépite que vous auriez pu rater. J’écris comme je joue : avec plaisir, sérieux, et un soupçon de mauvaise foi parfois – mais toujours de bonne humeur.