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TFT Set 16 – Liste des champions et synergies de Lore & Legends

Le set 16 de Teamfight Tactics introduit le plus grand roster de l’histoire du jeu avec 100 champions jouables. Grâce à la mécanique de déverrouillage, les joueurs pourront accéder progressivement à ces unités, chacune possédant son coût et ses synergies.

La particularité de ces champions est que vous ne pouvez pas les acheter ou les recruter, vous devez les débloquer en accomplissant des objectifs en jouant. 

Le Set 16 introduit de nouveaux champions, mécaniques, classes et origines. Vous trouverez ici un mémo complet de tous les traits (classes et origines) avec leurs effets.

  • Date de sortie PBE du Set 16 TFT : mardi 18 novembre au soir
  • Date de sortie live du Set 16 TFT : mercredi 3 décembre

TFT Set 16 – Les classes et origines de Lore & Légendes

Voici toutes les informations concernant les classes et les origines des champions de Lore & Légends :

Arcaniste

Votre équipe gagne de la puissance magique (AP) et les Arcanistes en gagnent davantage.

  • (2) 18 AP et 25 AP pour les Arcanistes
  • (4) 25 AP et 45 AP pour les Arcanistes
  • (6) 40 AP et 70 AP pour les Arcanistes

Ascendant

Après chaque combat, une Breloque Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques sont des effets puissants que vous pouvez acheter contre des PO.

Assimilator

La compétence de Kai’Sa évolue en fonction de la statistique la plus élevée entre son AD et son AP.

Bilgewater

Vous gagnez à chaque round des Silver Serpents, plus 2 supplémentaires pour chaque élimination effectuée par un champion Bilgewater.

Les Silver Serpents peuvent être dépensés dans le Marché Noir pour offrir des bonus ou du butin aux champions Bilgewater. Le loot le plus rare se débloque aux paliers supérieurs.

  • (3) 18 Serpents
  • (5) 30 Serpents et loot amélioré
  • (7) 55 Serpents et loot supérieur
  • (10) 150 Serpents et stats doublées

Blacksmith

Après chaque combat, votre Ornn le plus fort ayant participé au round progresse dans la forge d’un Artéfact.

Chaque objet équipé lui confère 200 / 400 / 2000 PV max et les Artéfacts donnent 300 % du bonus normal.

Bruiser

Votre équipe gagne des PV max et les Bagarreurs en gagnent davantage.

  • (2) 150 PV pour l’équipe et +25 % PV pour les Bagarreurs
  • (4) 150 PV pour l’équipe et +45 % PV pour les Bagarreurs
  • (6) 150 PV pour l’équipe et +65 % PV pour les Bagarreurs

Caretaker

Après avoir gagné un combat, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des actualisations gratuites, dont le nombre augmente à chaque stage.

Chainbreaker

Sylas alterne entre 3 compétences différentes en lançant celle qui est la plus utile selon la situation. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois de suite.

Chronokeeper

Tous les 2 lancements de compétence, Zilean stocke 1 XP. S’il a assez d’XP stockée pour vous faire passer un niveau, il transfère l’XP requise à votre Tacticien.

Si vous êtes niveau 10, il gagne à la place 15 % d’amplification de dégâts.

Dark Child

Annie invoque Tibbers. Il faut savoir qu’il peut être envoyé séparément sur le terrain en étant équipés de ses propres objets. Son niveau d’étoiles est identique à celui d’Annie.

Darkin

Les Darkin gagnent 15 % d’Omnivampirisme et ils vous soignent de 25 % des dégâts que vous infligez aux joueurs. Et quand un Darkin restaure 100 PV, il inflige 100 dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches

Defender

Votre équipe gagne de 12 Armure et de la Résistance magique et les Défenseurs en gagnent encore plus :.

  • (2) 30 Armure & RM
  • (4) 55 Armure & RM
  • (6) 80 Armure & RM

Demacia

Dès lors que votre équipe perd 25 % de ses PV max, les Démaciens se rassemblent et réduisent le coût de leurs compétences de 10 %. Les Demaciens gagnent également de l’Armure et de la Résistance magique :

  • (3) 12 Armure & RM
  • (5) 25 Armure & RM
  • (7) 25 Armure & RM (et au Ralliement, ils châtient les ennemis pour 5 % de leurs PV max)
  • (11) 150 Armure & RM

Disruptor

Les compétences des Disruptors éblouissent les ennemis et ils infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.

  • (2) 25 % dégâts bonus
  • (4) 45 % dégâts bonus

Dragonborn

Au lancement de sa compétence, Shyvana la remplace par Flame Breath. Une fois sa transformation terminée, tous les alliés subissent 10 % de dégâts en moins avec les compétences ennemies.

Emperor

Azir invoque deux Soldats que vous pouvez déplacer sur le plateau. Ils n’attaquent pas, ne se déplacent pas et disparaissent dès qu’Azir meurt.

Eternal

Toutes les 3 attaques sur la même cible, Wolf la mord et lui inflige 350 % de dégâts.

Freljord

Vous invoquez une Tour Gelée et les alliés positionnés devant la tour gagnent des PV et ceux qui sont derrière gagnent de l’amplification de dégâts. Les Freljordiens reçoivent 150 % de ces bonus.

  • (3) 8 % PV et 10 % DA
  • (5) Deux Tours : 12 % PV et 16 % DA
  • (7) Les Tours étourdissent les ennemis pendant 1,5 s à leur mort (16 % PV et 22 % DA)

Glutton

Une fois par phase de préparation, vous pouvez donner un champion à manger à Tahm Kench.
Il gagne de manière permanente ses PV, sa vitesse d’attaque ou son AP. Le choix se fait en fonction de son rôle et de son niveau d’étoiles.

Pour nourrir Tahm Kench vous devez tenir un allié du banc au-dessus de lui jusqu’à ce que sa bouche s’ouvre. Une fois la bouche ouverte, vous devez le relâcher.

Gunslinger

Les Gunslingers gagnent de l’AD et toutes les 4 attaques, ils infligent des dégâts physiques bonus.

  • (2) +20 % AD et 100 dégâts bonus
  • (4) +35 % AD et 200 dégâts bonus

Harvester

Vous gagnez 15 Mana chaque fois qu’un champion ennemi meurt. Tous les ennemis perdent 10 Armure et 10 Résistance magique et ancer une compétence ne consomme pas de Mana.

Heroic

Galio ne peut pas être envoyé au combat, mais à la place, ses traits comptent depuis le banc et il peut rejoindre le combat dès que les Demaciens se sont ralliés. En atterrissant, il crée une onde de choc de 3 cases qui inflige 12 % de ses PV max en dégâts magiques.

Les ennemis touchés sont alors projetés en l’air pendant 1,5 s. Cette durée peut être réduite selon leur distance du centre du cratère.

HexMech

Permet de gagner une case Pilote. Au début du combat : l’unité sur cette case saute dans le T-Hex, lui confère 80 % de ses PV et des stats bonus.

Ces stats bonus varient selon son rôle et son niveau d’étoiles.

  • Tank : +15 / 25 / 40 % Omnivampirisme
  • Combattant : +15 / 25 / 50 % AD
  • Tireur : +10 / 18 / 40 % Damage Amp
  • Caster : +3 / 6 / 9 Mana Regen
  • Assassin : +30 / 60 / 120 % Chances Critiques

Huntress

Tant que votre Neeko la plus forte est en vie alors votre Nidalee la plus forte est invincible.

Immortal

Si Xin Zhao n’est pas sur votre plateau, Zaahen obtient les traits de Lonia, Demacia et Warden. À chaque élimination, Zaahen gagne un stack de Focus pour le reste du combat.

S’il dispose d’au moins 3 stacks au moment de sa mort, il les consomme pour revenir à la vie et récupérer 60 % de ses PV max.

Invoker

Votre équipe gagne 1 Mana Regen et tous les Invokers gagnent plus de Mana de toutes les sources :

(2) 25 % de Mana en plus

(4) 45 % de Mana en plus

Ionia

À chaque partie, les Ioniens suivent une voie différente :

  • Voie de l’esprit : Les Ioniens obtiennent des PV bonus. Lorsqu’un Ionien lance une compétence, ils gagnent de l’AD et de l’AP.
  • Voie de la générosité : Toutes les 3 éliminations auxquelles participent les Ioniens, vous gagnez 1 PO. Les Ioniens reçoivent de l’AD et de l’AP qui sont augmentés de 1 % pour chaque PO gagné de cette façon.
  • Voie de l’illumination : Les Ioniens gagnent de l’AD et de l’AP en fonction de votre niveau. Vous gagnez de l’XP après chaque combat contre un autre joueur.
  • Voie de la transcendance : Les Ioniens obtiennent des PV bonus et infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ces effets sont renforcés lorsqu’ils atteignent 3 étoiles.
  • Voie de la précision : Les compétences des Ioniens peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent des chances de coup critique. À chaque fois qu’un Ionien lance une compétence, tous les Ioniens gagnent de l’AD et de l’AP.

Ixtal

(3) Accomplissez des Quêtes pour gagner des Sunshards, puis dépensez-les pour obtenir du butin.
(5) Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
(7) Après avoir remporté un combat, vous gagnez 50 Sunshards ainsi qu’un butin bonus.

Chaque Quête terminée est remplacée par une nouvelle au début du round suivant.

Juggernaut

Les Juggernauts gagnent de la Durabilité, qui augmente tant qu’ils ont plus de 50 % de leurs PV. Lorsqu’un Juggernaut meurt, les autres récupèrent 5 % de leurs PV max.

  • (2) 18 % ou 25 % de Durabilité
  • (4) 20 % ou 30 % de Durabilité
  • (6) 25 % ou 33 % de Durabilité

Longshot

Les Longshots gagnent de l’amplification de dégâts et infligent plus de dégâts aux cibles qui sont éloignées.

  • (2) 18 % DA et +2 % par case
  • (3) 20 % DA et +3 % par case
  • (4) 24 % DA et +4 % par case
  • (5) 30 % DA et +5 % par case

Noxus

Quand l’équipe ennemie a perdu 15 % de ses PV, vous invoquez Atakhan. Chaque niveau d’étoiles de vos champions Noxiens augmente sa puissance.

  • (3) Il taillade ses ennemis et leur infligeant des dégâts magiques.
  • (5) Les Noxiens se renforcent tant qu’il reste en vie.
  • (7) Au lancement de sa compétence il draine la vie de ses adversaires.
  • (10) Après 10 secondes, la ruine arrive

Piltover

Vous assemblez une invention sur le côté droit du plateau. Au bout de 8 secondes, elle s’active et déclenche tous ses modules :

  • (2) Choisissez un module
  • (4) Choisissez un autre module
  • (6) Choisissez un troisième module

Quickstriker

Votre équipe bénéficie de 15 % de Vitesse d’Attaque supplémentaire. Les Quickstrikers gagnent de la Vitesse d’Attaque en fonction des PV manquants de leur cible :

  • (2) 10–30 % de Vitesse d’Attaque
  • (3) 20–45 % de Vitesse d’Attaque
  • (4) 30–60 % de Vitesse d’Attaque
  • (5) 40–80 % de Vitesse d’Attaque

Riftscourge

Baron Nashor occupe 2 emplacements d’équipe et compte comme +2 Void. Après 8 secondes, le plateau bascule dans la Faille du Néant.

Dans la Faille, les unités Void gagnent 30 % de dégâts et des éclairs de plasma frappent en continu les ennemis et leur infligent 5 % de leurs PV max en dégâts magiques.

Rune Mage

Le Mage des Runes profite de tous les traits de région actifs, mais ne les alimente pas. Il canalise la puissance runique de ces régions pour modifier sa compétence et l’améliorer de façon unique.

Shadow Isles

À la mort de n’importe quel champion, vous gagnez des Âmes. Les compétences des champions des Shadow Isles sont renforcées en fonction du nombre d’Âmes que vous possédez.

Les Shadow Isles gagnent de l’AD et de l’AP.

  • (2) 1x Âme puis +18 % AD & AP
  • (3) 1,3x Âme puis +20 % AD & AP
  • (4) 1,6x Âme puis +22 % AD & AP
  • (5) 1,9x Âme puis +25 % AD & AP

Shurima

Chaque seconde, les Shurimiens gagnent 2 % de Vitesse d’Attaque et restaurent 20 PV.
Au début du combat, ils obtiennent en plus des effets supplémentaires :

  • (2) +20 % PV max
  • (3) +50 Armure et Résistance magique
  • (4) Toutes les 3 secondes un Shurimien fait l’ascension vers la déité

Slayer

Les Slayers bénéficient d’Omnivampirisme et d’un bonus d’AD. Ce bonus d’AD augmente, jusqu’à un maximum de 50 %, à mesure qu’il leur manque des PV.

  • (2) 22 % AD et 10 % Omnivampirisme
  • (4) 33 % AD et 15 % Omnivampirisme
  • (6) 44 % AD et 20 % Omnivampirisme

Soulbound

Lucian et Senna combattent côte à côte et échangent de place après avoir lancé leur compétence. Chacun dispose de sa propre compétence.

Votre champion Soulbound le plus puissant confère un bonus à toute votre équipe :

  • Si Senna n’est pas sur le terrain, tous les alliés bénéficient de 7 % de réduction de dégâts.
  • Si Lucian n’est pas sur le terrain, tous les alliés gagnent 7 % de Damage Amp.

Star Forger

Aurelion Sol gagne 40 % de Poussière d’étoile en plus pour chaque autre champion de Targon unique présent sur le terrain.

Targon

Les Targoniens sont façonnés par les étoiles. Ils ne possèdent aucun trait supplémentaire, mais sont naturellement plus puissants que la plupart des autres champions.

The Boss

Quand Sett tombe pour la première fois sous 45 % de ses PV max, il quitte le combat pour faire des abdos. Chaque abdo lui rend 15 % de ses PV max et lui offre 60 % de Vitesse d’Attaque et de déplacement.

S’il remonte à 100 % de ses PV, il revient au combat et convertit tous les dégâts de ses attaques et de sa compétence en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il revient immédiatement sur le terrain.

Vanquisher

Les compétences des Vanquishers peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts critiques supplémentaires :

  • (2) 15 % Crit et +15 % Dégâts crit
  • (3) 20 % Crit et +20 % Dégâts crit
  • (4) 25 % Crit et +25 % Dégâts crit
  • (5) 30 % Crit et +30 % Dégâts crit

Void

Vous obtenez des Mutations que seuls les champions du Néant peuvent équiper. Les champions du Néant gagnent de la Vitesse d’Attaque.

  • (2) 1 Mutation et +8 % Vitesse d’Attaque
  • (4) 2 Mutations et +18 % Vitesse d’Attaque
  • (6) 3 Mutations et +28 % Vitesse d’Attaque
  • (9) Les Mutations sont surchargées et augmentent leur puissance de 50 % et leur vitesse de +3 %

Warden

Quand les Wardens tombent pour la première fois sous 75 %, puis sous 25 % de leurs PV, ils obtiennent un bouclier basé sur leurs PV max :

  • (2) 15 % PV
  • (3) 18 % PV
  • (4) 24 % PV
  • (5) 30 % PV

World Ender

Aatrox gagne de l’AD équivalent à son Omnivampirisme. Lors de sa première mort, il devient brièvement invincible et se régénère entièrement pendant 2 secondes. Ensuite, son Mana max est réduit de 20 et il gagne 25 % de Durabilité.

Yordle

(2) Les Yordles gagnent 50 PV et 7 % de Vitesse d’Attaque pour chaque autre Yordle présent sur le terrain. Les Yordles 3 étoiles profitent de 50 % de bonus en plus.
(4) et votre première boutique de chaque round contient obligatoirement au moins un Yordle !
(6) et vous obtenez 2 actualisations gratuites par round !
(8) et vous recevez un Sac Yordle à chaque round !

Zaun

Après 4 secondes, les Zaunites se dopent au Shimmer et gagnent 10 % de Durabilité ainsi que 90 % de Vitesse d’Attaque pendant 4 secondes. Après un court délai, ils se dopent à nouveau.

  • (3) Le buff se rafraîchit après 4 secondes
  • (5) À 60 % PV, les Zaunites restaurent 25 % PV sur 3 secondes et se ré-infusent
  • (7) Les bonus de Shimmer sont augmentés de 30 %, et se rafraîchissent après 3 secondes

Conclusion

Avec ses 100 champions et ses possibilités de compositions presque infinies, TFT Set 16 : Lore & Legends s’annonce comme l’un des chapitres les plus riches et créatifs de l’histoire du jeu. 

Entre la présence d’entités mythiques comme Baron Nashor, les duos emblématiques comme Lucian & Senna ou encore le mystérieux Ryze, la méta promet d’être aussi volatile que passionnante.

Author
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Damien Roure
À 12 ans, Damien Roure a découvert deux choses : les jeux vidéo… et les probabilités. Depuis, il n’a jamais cessé de creuser les règles du jeu, qu’elles soient numériques ou aléatoires. Aujourd’hui rédacteur spécialisé à 35 ans, il explore l’univers des jeux vidéo et des jeux d’argent avec un œil affûté et une plume engagée. Son terrain de jeu ? Les plateformes de gaming, les casinos en ligne, les forums de passionnés et les algorithmes invisibles derrière chaque clic. Damien ne se contente pas de raconter les jeux : il les analyse, les décortique, les raconte avec une profondeur rare.