コール オブ デューティ ブラックオプス 7

コール オブ デューティ ブラックオプス 7:素晴らしいマルチプレイヤーの裏に、惨事の影が潜む

『ブラックオプス 7』の発売を控え、最新作『コール オブ デューティ』への期待は、本来の期待値ほどには高まっていない。『ブラックオプス 6』の冷ややかな反応を受け、多くのファンが疲弊しており、同じサブシリーズの新作というアイデアも、特に刺激的なものではないようだ。これは『MW3』の時と似た状況だが、最終的には良い方向に進むかもしれない。

目次
  1. エスケイピストの要約
  2. クラシックなマルチプレイヤーDNAへの回帰
  3. 進歩への新たな道
  4. これまで以上に高いスキルレベル
  5. 選挙運動のファンは目をそらす
  6. コール オブ デューティは誰にでもできるゲームではない
  7. エスケイピストに聞く

結局のところ、『モダン・ウォーフェア3』のリメイクは、少なくともあのひどいキャンペーンを気にしない人にとっては、現代最高のCODゲームとなった。Sledgehammerの比類なき発売後コンテンツは、多くの人がプレイすることのなかった傑作を生み出した。多くの点で、 『ブラックオプス7』もこの道を辿っており、初期の兆候から、少なくともマルチプレイヤーにおいては、まだ原石のような作品である可能性を示唆している。


エスケイピストの要約

  • クラシックなマッチメイキングの復活により、カジュアル マルチプレイヤーは、特にただ参加してリラックスしたい人にとっては、久しぶりにとても楽しいものになった。
  • Black Ops 7のマップ プールは前作に比べて大幅に改善され、Call of Duty史上最強のマップ プールの 1 つとなっている。
  • エイムアシストは大幅に弱体化され、スキルを表現できる真のプラットフォームを提供していますが、カジュアルなファンを遠ざけてしまうリスクがある。
  • キャンペーンもゾンビも特に優れているわけではありませんが、新しいエンドゲーム PvE モードは MWZ の後継として十分楽しい。

クラシックなマルチプレイヤーDNAへの回帰

コール オブ デューティ ブラックオプス 7 のゲームプレイシーン。木々、HUD 要素、チームメイトが見えるモダンな家の環境で、青いライフルを敵に向けているプレイヤーが映っている。
オープンマッチメイキングにより、すぐにアクションに参加して楽しい時間を過ごすことができます。画像クレジット:Activision

マルチプレイヤーを始めると、まず目につくのは、プレイリストがオープンマッチメイキングとスタンダードマッチメイキングに分かれていることである。7年ぶりの復活となるオープンマッチメイキングは、SBMM(シングルマッチメイキング)の削減を意味し、接続品質が最優先される。これは大きな変更であり、キュー時間と接続品質の改善だけでなく、ロビーの臨場感を高めることにも繋がる。

もう、上手いと罰せられ、下手なと褒められるような、操作的なシステムに操られることはない。さらに素晴らしいのは、永続的なロビーが復活したことである。良い試合の後、再びキューに入らなくてもゲームに再参加できる。これにより、真のコミュニティ意識が戻り、ボイスチャットはここ数年で最も活発になっている。

それはそれで素晴らしいことですが、ゲームプレイ自体が楽しくなければ意味がない。ありがたいことに、『コール オブ デューティ ブラックオプス 7』は、シリーズ史上最強クラスのマッププールを擁し、この点において期待に応えてくれる。「エクスプレス」のような定番から「ブラックハート」のような印象的な新マップまで、16種類のローンチマップは誰もが楽しめるものになっている。サイズとレイアウトタイプが絶妙にミックスされたマップは、「ブラックオプス 6」では夢にも思わなかったような魅力を放っている。

Omnimovement 2.0では壁ジャンプが追加されたため、マップの移動も快適になった。旧作のジェットパックの簡易版とも言える壁ジャンプは、ゲームプレイに不可欠な要素というよりは、むしろ楽しいツールとして機能し、完全に避けても罰せられることなく自由に使うことができる。

確かに、これらのマップのスポーンには改善の余地がある。特にTDMやKill Confirmedのようなデスマッチモードでは、敵が背後に出現し、密集していることが多く、1対1の銃撃戦が本来よりも稀になってしまうため、イライラさせられる。これだけではゲーム体験が台無しになるわけではありませんが、Treyarchには早急に改善を求めるべき問題点である。

進歩への新たな道

Call of Duty: Black Ops 7 の武器カスタマイズ画面。MFS 5.56 NATO FMJ 弾を選択したアサルトライフル、アタッチメントのステータス、長所と短所、パフォーマンスバーが表示されている。
プレステージアタッチメントは、武器のレベルアップをよりやりがいのあるものにしてくれる素晴らしい追加要素です。画像提供:Activision

Call of Duty: Black Ops 7では、ゲームプレイに大幅な深みをもたらす、驚くほど大きな進歩要素がいくつか導入されている。中でも注目すべきは、スコアストリーク、フィールドアップグレード、グレネードに追加効果を与えられる新しいオーバークロックシステムである。これらは単なるギミックではなく、装備品の挙動を根本的に変化させ、プレイスタイルを決定づけるほどの影響力を持つものもある。

例えば、スティムショットはオーバークロックすることで移動速度を上昇させることができる。このアップグレードにより、スティムショットは単なる回復アイテムではなく、マップ内をより速く移動できる移動ツールにもなる。同様に、スクランブラーもオーバークロックすることで即席のモーションセンサーとなり、ニッチなフィールドアップグレードから強力な偵察ツールへと変貌を遂げる。

銃器製作にも大きな注目が集まり、『Black Ops 7』では武器プレステージが追加された。銃のレベルが最大に達すると、プレステージすることで最初からやり直すことができる。プレステージすることで、その武器専用の迷彩やプレステージアタッチメントがアンロックされ、その多くは非常に強力である。私と同じように、個性的な銃のビルドを作るのが好きな人にとって、今年のガンスミスはまさに天の恵みと言えるだろう。

一番嬉しいのは、気に入ったビルドを見つけたら、これまで以上に簡単に共有できる点である。すべてのビルドには固有のビルドコードが付属しており、コピーして友達と共有して試すことができる。さらには、対戦相手のビルドをコピーすることも可能である。もし誰かが圧倒的な強さでプレイしていて、そのビルドを試してみたい場合は、キルカメラ中にL2/LTを押すだけで、すぐに自分のビルドになる。

これまで以上に高いスキルレベル

コール オブ デューティ ブラックオプス 7 で、プレイヤーが建物の中から照準を絞り、損傷した車両の近くの外にいる敵をターゲットにしている。画面には HUD 要素が表示されている。
X9マーベリックのような精密武器は、エイムアシストの弱体化により、コントローラーでの使用が難しい場合があります。画像提供:Activision

カジュアルプレイヤーは、『コール オブ デューティ ブラックオプス 7』のエイムアシストの弱体化に注意する必要があるだろう。Treyarchは当初、コントローラーとMnKの差を埋めるための何らかの変更を示唆していましたが、エイムアシストの強度が約50%も低下するとは誰も予想していなかった。高度な動作と相まって、これらの変更により、今年の『コール オブデューティ』はプレイヤーのスキルレベルが著しく高くなることを意味する。

両方の入力でプレイしてみましたが、エイムアシストの弱体化によって、フィールドの均衡がかなり保たれたと思う。正直なところ、以前のプレビューで述べたように、ベータ版ではMnKプレイヤーにとって厳しい体験となったため、これは必要なことだった。コントローラープレイヤーにとっても、これは良いことである。なぜなら、彼らは自分のスキルを発揮し、時間を費やした報酬を得られるプラットフォームを手に入れたからだ。

しかし、これはカジュアルファンを遠ざけてしまうリスクを伴う。長年にわたり、特に2019年以降、『コール オブ デューティ』はシリーズを可能な限りアクセスしやすくするために、エイムアシストを強化してきた。エイムアシストを削除することは正しい選択のように見えますが、一部の人々を怒らせることは間違いない。Treyarchが反発を受けて、遅かれ早かれこの方針を撤回するとしても驚くな。

選挙運動のファンは目をそらす

コール オブ デューティ ブラックオプス 7 で、日没のミッション中にウィングスーツを使用してアバロン リゾートに向かって滑空するプレイヤー。画面には目標マーカーと HUD 要素が表示されている。
ウィングスーツでさえ、ブラックオプス7のキャンペーンを救うことはできない。これは最悪と言ってもいいだろう。画像提供:Activision

マルチプレイヤーを重視するファンはBlack Ops 7を楽しめるでしょうが、他のほとんどのファンが同じように楽しめるかどうかは分からない。残念ながら、今年のCall of Dutyには、シリーズ史上最も弱いゲームモードがいくつかあり、中でもCo-opキャンペーンが最も問題視されている。

ネタバレはさておき、このキャンペーンは多くのファンが望むような体験を提供していない。CoDキャンペーン特有のアクション戦争映画のような雰囲気を再現するどころか、『コール オブ デューティブラックオプス 7』は、まるで粗悪なマーベル映画のような仕上がりになっている。トーンは全く的外れで、ミッションは単調で、協力プレイに重点が置かれているため、ソロプレイの体験はかなり物足りない。

Treyarchの功績として、EndgameはMWZに似たストーリー終了後のPvEモードを提供する、まともな追加要素となっている。Endgameでは、オープンワールドで35人のプレイヤーと共に戦い、徐々に難易度が上がっていくゾーンを探索する。ミッションをクリアし、装備を整えることで、最終的には最高の戦利品と秘密のボスが待ち受けるゾーンIVに挑戦できるようになる。

MWZとSledgehammerによるゾンビモードの解釈を楽しんだなら、Endgameもきっと気に入るだろう。唯一の違いは、マップ、敵の種類、そしてプレイヤーがパワーアップするために連続プレイを強いられる新しいCombat Ratingシステムである。それ以外はほぼ同じで、特に革新的な点はない。

伝統的なゾンビに関しては、『Ashes of the Damned』と『Dead Ops Arcade』の復活で、実に様々なバリエーションが楽しめる。新マップは、『Black Ops 2』の名作『Tranzit』を彷彿とさせる。前作同様、『Ashes of the Damned』でも、ベテランでさえも手強いラスボスを含む数々の秘密を追い求めながら、プレイヤーは車を走らせながら探索を続ける。

このゾンビモードは許容範囲ではあるものの、 Black Ops 6と多くの共通点を抱えている。最大の問題は、一度イースターエッグを発見してしまうと、リプレイ性がほとんど、あるいは全くないことである。シーズンアップデートごとにプレイしたいだけなら問題ありませんが、Shi No Numa、Origins、Shangri-Laを何時間もプレイしていた時代を覚えている長年のファンにとっては残念な結果となるだろう。

コール オブ デューティは誰にでもできるゲームではない

コール オブ デューティ ブラックオプス 7 の2人のオペレーターが明るい工業施設内で銃撃戦を繰り広げている。1人のプレイヤーが壁を登って武器を構え、もう1人のプレイヤーは樽の後ろに隠れている。
マルチプレイヤーは本当に素晴らしく、壁ジャンプなどの新しいシステムは非常に楽しいです。画像クレジット:Activision

Call of Dutyシリーズに何を求めるかによって 『ブラックオプス7』は近年の最高傑作にも最低作にもなり得る。マルチプレイヤーファンにとっては、最高レベルのマッププール、昔ながらのマッチメイキング、そして進捗状況の非常に楽しい改善点など、正真正銘の復活と言えるだろう。 

他のプレイヤーとオンラインで対戦するだけで満足できるなら、参加しない理由はない。対戦型マルチプレイヤー体験は洗練されているだけでなく、本当に楽しい。まるで、シリーズで最も愛されている2つのゲーム、 Black Ops 23を掛け合わせたような感覚である。これだけでも、今年のマルチプレイヤーがいかに優れているかがわかる。

残念ながら、補助的なゲームモードはそれほど良くない。率直に言って、Co-opキャンペーンは大きな失望であり、おそらくシリーズ史上最悪のストーリーと言えるだろう。同様に、ゾンビモードはBlack Ops 6の焼き直しのような印象で、そこそこ楽しめる体験は提供されているものの、リプレイ性に欠けている。唯一の救いはエンドゲームですが、それも実質的にはMWZのスキンを変更しただけのものに過ぎない。

エスケイピストに聞く

協力キャンペーンはどのくらい続きますか?

平均的なプレイヤーの場合、キャンペーンの所要時間は約5~6時間です。ただし、グループではなくソロでプレイする場合は、これよりも長くかかる場合があります。

マルチプレイヤーではいくつの武器が利用できますか?

ブラックオプス 7には、23種類のメイン武器、5種類のセカンダリ武器、そして2種類の近接武器を含む合計30種類の武器が登場します。これらの武器には、新しい銃だけでなく、M8A1やピースキーパーMk1といった定番の銃も含まれています。

Black Ops 7 はどのくらいのフレーム レートで動作しますか?

コンソールでは、Black Ops 7は設定とディスプレイのリフレッシュレートに応じて60fpsまたは120fpsで動作します。PCではパフォーマンスは異なりますが、かなり最適化されているため、ほとんどのPCで動作するはずです。

Black Ops 7 には新しいアンチチート機能がありますか?

『ブラックオプス 7』は他の作品と同様にRicochetを使用していますが、今回は大幅なアップデートが加えられています。特に注目すべきは、PC版プレイヤーはセキュアブートを有効にする必要があるため、不正なソフトウェアの実行が困難になっている点です。

その他のストーリー
関連コンテンツ
目次
  1. エスケイピストの要約
  2. クラシックなマルチプレイヤーDNAへの回帰
  3. 進歩への新たな道
  4. これまで以上に高いスキルレベル
  5. 選挙運動のファンは目をそらす
  6. コール オブ デューティは誰にでもできるゲームではない
  7. エスケイピストに聞く
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  7. エスケイピストに聞く
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  5. 選挙運動のファンは目をそらす
  6. コール オブ デューティは誰にでもできるゲームではない
  7. エスケイピストに聞く
Author
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川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。