クレア・オブスカー:エクスペディション33

クレア・オブスカー:エクスペディション33の人気は2026年のゲームについて多くのことを物語っている 

Clair Obscur: Expedition 33がGame Awards 2025を受賞したことは、今年の配信を視聴したほとんどの人にとって驚きではなかった。このゲームは、感動的なストーリー、鮮やかなグラフィック、そして興味深い戦闘システムにより、多くのRPGファンの話題となってきた。しかし、この受賞は、現代のゲームを取り巻く状況について重要な示唆を与えている。

目次
  1. エスケイピストの要約
  2. コピー文化は、オリジナルであることが悪いことではないことを強調する
  3. インディーゲームは独創性の重要性を指摘し続けている
  4. フランチャイズの再放送や続編は、かつてのように保護された空間ではない
  5. エスケイピストに聞く

Expedition 33受賞理由を最も如実に物語っているのは、 The Game Awardsでトロフィーと並んで公開されたトレーラーやティーザーだろう。トレーラーは次々と、漠然と似たようなプロットや前提を持つゲームを描いていた。「スポーンする探索」や「魂を揺さぶる戦闘」を特徴とするオープンワールドゲームは、近年恒例となっているありきたりなFPSゲームに分断されていた。


エスケイピストの要約

  • 類似したゲームの過剰はゲーム業界に問題を引き起こす。
  • バイラル文化が強く定着しており、模倣は必ずしも良いことではない。
  • ゲーマーはユニークなコンセプトのゲームを求めている。
  • 何もすることがないオープンワールドよりも、直線的なゲームのほうが優れている。
  • ゲーム業界はリスクを受け入れる必要がある。

コピー文化は、オリジナルであることが悪いことではないことを強調する

クレア・オブスキュア・エクスペディション33で、燃えさしが空中に漂う中、負傷した男が決意をもって振り返る。
Clair Obscur: Expedition 33は、痛ましくも独特なストーリーでプレイヤーを魅了する。画像クレジット:Escapist/Sandfall Interactive

過去10年間、デジタルメディアに関わるあらゆるものが加速した。ゲームのリリース頻度は高まり、プレイヤーはより短い時間でそれらを消費し、世界はTikTokのダンスが話題を維持するよりも速いペースで次のものへと移っていく。こうしたメディア消費の文化は、「バイラル」なリピートも生み出している。 

何かが大きくなると、誰もがそれを真似し、真似し、繰り返したがる。ソーシャルメディア文化では、これは似たようなゲームのストリーミングや似たような製品へのエンゲージメントとして現れる。ゲーム業界では、どのスタジオも流行の波に乗り、独自のアレンジを加えようとしているように見える。

残念ながら、優れたゲームを作るには時間がかかる。あるトレンドが大量のゲームを生み出す頃には、そのトレンドに興味を持っていた人たちは既に次のゲームに移行している。そのため、スタジオや開発者はトレンドのコンセプトに基づいて非常に似たようなゲームを制作し、猛スピードでリリースする傾向にある。たとえそのスピードがタイトルのクオリティやストーリーの深みを損なっていたとしてもだ。

現在、ゲーム業界は「ソウルライク」なボス戦やオンラインゲームプレイを特徴とする、骨太でオープンワールド、RPG寄りのゲームが主流となっている。しかし、これらのゲームには完成度の高いものはほとんどない。オープンワールドは空虚で、物語は不完全または急ぎ足で、戦闘の多くはバランスが取れていない。

2025年におけるClair Obscurの傑出した点はまさにこの点である。ボス戦には伝統的な戦闘システムを採用していますが、そのメカニクスを取り巻く世界は思慮深く、興味深く、感情に訴えかける魅力に溢れている。プレイヤーを、バックストーリーがほとんどないありきたりな主人公の立場に押し込むのではなく、すべてのキャラクターが重要な役割を担い、すべてのストーリーが、解き明かされる大きな謎へと繋がっていくゲーム体験を提供する。 

これに直線的な進行と、オープンワールドがないという爽快さが加わることで、『クレア・オブスカー』は、物語の残酷さから気をそらすものがほとんどなく、誰もが同じ順序で物語を体験し、人々の心に深く刻まれるように仕上がっていた。バイラル化や流行に左右されない作品を作ることは悪いことではない。むしろ、そうするスタジオは重要な点で際立っていると言えるだろう。

インディーゲームは独創性の重要性を指摘し続けている

クレア・オブスキュア・エクスペディション33のシーンで、若い女性が花びらと見物人でいっぱいの静かな町の集まりを観察している。
Clair Obscur: Expedition 33は、質の高いインディーゲームプレイでAAAゲームに匹敵する作品です。画像クレジット: Escapist/Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33はAAAタイトルに挑戦するインディーゲームであり、それは悪いことではない。数年前のBaldur’s Gate 3のように、インディーゲームは繰り返しリリースされるタイトルの海の中で際立った存在感を示し続けている。ポケモンレジェンズ、アサシン クリードコール オブ デューティといったAAAタイトルが アワードで首位を獲得するのに苦戦を強いられる一方で、インディーゲームは繰り返し上位にランクインしている。

インディースタジオは一般的に創造の自由度が高いですが、同時に重要な目標、つまりAAAタイトルから一歩抜きん出ることを目指している。そのため、小規模なゲームを開発する開発者は、いかにして目立つかを考えなければならず、それがバイラルトレンドから遠ざかってしまうことが多いのだ。 

Clair ObscurのGame Awardsでの成功は、限界に挑戦することでゲーマーの注目を集め、現在利用可能な他のゲームよりも長く、そしてはるかに強力に存在感を示すことができることを証明している。この創造的な自由と好奇心こそが、新たなコンセプトを生み出し、ゲームに新たな刺激的な機会をもたらす原動力となるのである。

フランチャイズの再放送や続編は、かつてのように保護された空間ではない

クレア・オブスキュア・エクスペディション33のシーンで、若い女性が花びらと見物人でいっぱいの静かな町の集まりを観察している。
クレア・オブスカー:「Expedition 33」は続編でもフランチャイズでもありませんが、それは悪いことではありません。画像クレジット:Escapist/Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33はフランチャイズではない。続編でも、後続でも、リピートではないのだ。2025年という時代に、ゲーム業界でそのような状況を見つけるのは稀である。現在、メディアは続編に夢中だ。これはゲームに限ったことではない。映画やテレビ番組では、ストーリーやフランチャイズが繰り返し登場し、ほとんど笑ってしまうほどである。マーベル・シネマティック・ユニバースへの飽きから、ゲームがシリーズ8作目、9作目へと進化していく中で、プレイヤーは新しいものに飢えているのだ。

数十ものゲームが物語に登場しない作品を作る最大のメリットの一つは、プレイヤーが何年もかけて新作のコンセプトを練る必要がないことである。スタジオは現在、時代の流れに乗った作品を提供することと、期待に応える作品を提供することのバランスを取るのに苦戦しており、これは特に、数十年にわたるコンテンツ提供を通じて熱心なプレイヤーベースを築き上げてきたフランチャイズにおいては、非常に厳しい状況だ。

続編への期待から解放されることで、開発者は創造性を自由に解き放ち、物語の矛盾や連続性の問題に邪魔されることなく、斬新なコンセプトを生み出すことができる。Clair Obscur: Expedition 33のような、芽生えつつある新たな世界は、プレイヤーに新たな視点で世界に入り込み、キャラクターのしがらみや懐かしい記憶にとらわれずに、様々なものを楽しむ機会を与えてくれる。

Clair Obscur: Expedition 33が Game Awards 2025 を受賞したことは、トレンドに挑戦する斬新なコンセプトがゲーマーの注目を集めるだけでなく、毎年同じメカニクスとストーリーを出し続けている陳腐化したゲームに取って代わることを証明した。

エスケイピストに聞く

Clair Obscur: Expedition 33 はオープンワールド ゲームですか?

いいえ、それは閉じたエリアと制限された探索を伴う線形ゲームです。

Clair Obscur: Expedition 33 はミステリーゲームですか?

はい、ストーリーにはプレイヤーが最後まで解決しなければならない大きな謎が含まれています。

Clair Obscur ではキャラクターが死ぬことはありますか?

はい、多くのキャラクターはゲームの最後まで到達できません。

Clair Obscur はマルチプレイヤーですか?

いいえ、このゲームはシングルプレイヤー用に設計されています。

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  5. エスケイピストに聞く
Author
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川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。