バイオハザードのタイムラインは、実際にマッピングしてみるまではシンプルに見えるが、そこから重複が始まる。ラクーンシティは複数のゲームにまたがり、リメイクは同じ事件を語り直し、サイドストーリーは空白を埋め、CGIプロジェクトは同じ連続性を維持していますが、実写映画はそうではない。
- The Escapistの要約
- バイオハザードのタイムライン
- バイオハザードシリーズを年代順に紹介
- バイオハザードのタイムライン ー 時代別
- 2026年の『バイオハザード レクイエム』
- 発売順バイオハザードシリーズ
- 映画とゲームによるバイオハザードのタイムラインで重要なもの
- バイオハザード:2026年に最も多くのプレイヤーが選ぶベストプレイ順
- The Escapistに聞く
カプコンのメインゲームのシリーズ構成に焦点を当て、同じ世界観に合う主要なCGIシーンを追加し、『バイオハザード レクイエム』の発売日とゲーム内での最終的な位置付けを区別して以下にまとめた。
The Escapistの要約
- RE2とRE3は重複しているため、厳密なストーリーの順序と最適なプレイ順序は必ずしも同じではない。
- 『バイオハザード 6』は、2013 年だけでなく、2012 年後半から 2013 年半ばまでをカバーしている。
- 『バイオハザード デスアイランド』は、かなり後にリリースされたにもかかわらず、ゲーム/CGI の連続性においては 2015 年の部分に属す。
- 『バイオハザード レクイエム』は2026年リリースの大型アップデートだが、正確なストーリー展開は発売後に確定するのが最適だ。
バイオハザードのタイムライン
バイオハザードのタイムラインについて話す前に、2 つの用語を区別することが重要です。それは、時系列順 (ゲームの世界内でイベントが発生する順序) とリリース順 (カプコンがゲームをデビューさせた順序) だ。
この分割はここで非常に重要になる。『バイオハザード0』はメインシリーズ作品が数作発売された後にリリースされたが、プレイ可能なストーリータイムラインでは序盤に位置している。リメイク作品は、物語のタイムライン上の位置を変えずに、現代のプレイスルー推奨において旧作を置き換えることが多いため、状況を複雑にしている。
バイオハザードシリーズを年代順に紹介
物語を世界観の中で起こる出来事に沿って追うのが目的であれば、この順番で進めよう。以下のリストは、メインゲームの核となるタイムラインに焦点を当てており、リメイク作品は独立したストーリーではなく、同じ出来事を現代風にアレンジしたものとして扱っている。
バイオハザードシリーズの主要ゲーム ー 年代順
| 注文 | タイトル | 世界観内での配置 | 注記 |
|---|---|---|---|
| 1 | バイオハザード0 | 1998年7月 | アークレイのセットアップ / ブラボーチーム |
| 2 | バイオハザード / リメイク | 1998年7月 | マンション事件 |
| 3 | バイオハザード RE2 リメイク | 1998年9月 | ラクーンシティ(レオン/クレア) |
| 4 | バイオハザード3 / RE3 リメイク | 1998年9月~10月 | RE2と重複 |
| 5 | コード:ベロニカ | 1998年12月 | ラクーンシティ後のクレア/クリス |
| 6 | バイオハザード4 / RE4 リメイク | 2004 | スペインのレオン |
| 7 | バイオハザード リベレーションズ | 2004~2005年の文脈 | BSAA/FBCブリッジ |
| 8 | バイオハザード5 | 2009 | ウェスカーの終盤 |
| 9 | バイオハザード リベレーションズ2 | 2011 | RE6以前に適合 |
| 10 | バイオハザード6 | 2012~2013年 | エドニア + トールオークス/ランシャンアーク |
| 11 | バイオハザード7 レジデント イービル | 2017 | ウィンターズの物語が始まる |
| 12 | バイオハザード ヴィレッジ | 2021 | ウィンターズ・サーガの主な結末 |
| 13 | ローズの影(村DLC) | 2037 | 最も遠い将来の確認点 |
バイオハザードのタイムライン ー 時代別
『バイオハザード』のタイムラインを時代ごとに分類すると、シリーズ全体にわたる設定、規模、ストーリーの焦点の大きな変化を追跡しやすくなる。
アークレイと屋敷事件(1998年7月)
実際のプレイ順序としては、バイオハザードのタイムラインは1998年7月の『バイオハザード0』と、それに続く『バイオハザード/リメイク』の屋敷事件から始まる。ここでアンブレラの実験は単なる背景設定ではなく、シリーズの核となる災害エンジンへと変化する。
この時代に起こるのは、フランチャイズの根底にある信頼の崩壊である。STARSチームは一見行方不明者事件に派遣されるが、そこで明らかになるのは、生物兵器の研究、ウイルスの蔓延、そして内部の裏切りです。アークレイ事件は、この恐怖が偶然ではなく、仕組まれたものであることを明らかにするのだ。
この時代は、シリーズの長年にわたる柱となる要素を確立した。アンブレラが中心的な触媒となり、ウェスカーが主要な再登場勢力となり、クリスやジルといった生存者たちが将来のバイオテロの脅威に対する中核抵抗勢力となるのである。アークレイがいなければ、後のラクーンシティ編や世界規模のストーリー展開は、同じ展開にはならないだろう。
ラクーンシティ時代(1998年9月~12月)
これはほとんどの人が認識しているタイムラインの部分であり、多くのガイドが混乱する原因でもある。理由は簡単で、バイオハザード3はバイオハザード2より前に始まり、その後バイオハザード2と重なり、バイオハザード2の主要な出来事の後まで続くからだ。
ここで起こるのは、封じ込め策の完全な失敗、つまり社会全体への悪影響である。密かに行われた実験から感染は都市規模の大惨事へと拡大し、シリーズは単なる孤立した恐怖から大規模災害へと変貌を遂げる。レオンとクレアは外から混沌へと突入するが、ジルは既にその内部に閉じ込められ、ネメシスに追われている。
この時代は、フランチャイズの感情面でも大きな変化をもたらした。ラクーンシティは単なる舞台ではなく、複数のキャラクターのストーリー展開を牽引する決定的なトラウマとなっている。『コード:ベロニカ』では、特にクレアとクリスにとって、その余波がさらに深まり、アンブレラとの抗争が街の枠を超えていく。
ラクーン事件後の余波とアンブレラの衰退(2000~2003年)
これは多くのガイドで省略されがちなブリッジ時代である。カジュアルプレイではそれほど重要ではないが、順づけられたゲームだけでなく、バイオハザードの完全なストーリータイムラインを知りたいという人には非常に役立つ。
シリーズは単一の都市で起きた災害から脱却し、残された断片的な出来事を描き始める。散発的なアウトブレイク、武器密売、そして世界中で形成される対バイオテロ対策などだ。アンブレラの影は依然として存在するが、その影は弱まり、より断片化しているように見える。
物語的に、この時代は移行期である。アンブレラ崩壊後の世界、つまり脅威がもはや単一の企業ではなく、生物兵器に関する知識の拡散そのものへと移行していく時代へと、シリーズは移行していく。この変化こそが、バイオハザード4時代の転換を唐突ではなく、自然なものにしているのだ。
世界的なバイオテロ時代(2004~2009年)
『バイオハザード4』は大きな転換点となる作品である。物語のスケールが広がり、物語のトーンも変化し、レオンのスペインでの任務はシリーズをラクーンシティの枠を超えたものにする。この時点から、物語のタイムラインはより国際的なものへと変化していく。
この時代、バイオ脅威は地政学的な問題として常態化している。単一のアウトブレイクが単一の企業に結びつくのではなく、シリーズはカルト、闇市場の生物兵器、国家レベルの対応、そしてBSAAのような組織を扱い始める。このより広範な枠組みこそが、現代のバイオハザード中期を特徴づけるものだ。
また、この章では、サイドストーリーやCGIがタイムラインの読み解きにおいてより役立つ場面も出てくる。『バイオハザード REVELATIONS』、『ディジェネレーション』、『インフィニット・ダークネス』は、それぞれ大きな番号の作品間の繋がりを強め、『バイオハザード5』はウェスカーの章を締めくくり、シリーズが世界的な対バイオテロフェーズに本格的に突入したことを物語っている。
現代の紛争とCウイルス時代(2010~2015年)
この時代こそ、事実確認が最も重要になる。なぜなら、すべてを「バイオハザード6は2013年の出来事」と単純化するのは簡単だからだ。しかし、それは違う。物語は2012年後半に始まり、2013年半ばまで続きます。そして、厳密な時系列では、物語の位置が変わる。
ここで起こっているのはエスカレーションである。バイオハザードの脅威はもはや地域的な緊急事態ではなく、政府、諜報網、そして同時進行する作戦を巻き込む多方面にわたる危機となっている。『バイオハザード6』では、複数の主人公と複数の場所に焦点を分散させることでこの状況を反映し、影響がいかに広範囲に及んでいるかを示している。
この時期には、『リベレーションズ2』やCGIストーリー『ヴェンデッタ』、『デスアイランド』といった重要なシリーズも含まれている。これらの作品は、アンブレラの崩壊とウェスカーの終焉後もバイオテロの生態系は進化を続け、かつての主人公たちも新たな危機に巻き込まれるという重要な点を強調している。
ウィンターズ・サーガと今後の正典(2017年~2037年)
『バイオハザード7 レジデント イービル』は、親しみやすいサバイバルホラーへとトーンを戻し、イーサン・ウィンターズを登場させる。これは大きなスタイルの変化だが、それでもなお、同じ大きな連続性の中にしっかりと位置づけられている。
この時代は、個人的な恐怖、家族、そして近距離での感染を描いたシリーズの中でも近年のものである。世界規模の対応チームや軍隊のような作戦ではなく、物語は一人の民間人の視点に焦点を絞る。この変化により、シリーズは物語を拡張しつつも、再び恐怖感を感じられる余地が生まれている。
『バイオハザード ヴィレッジ』では、その小規模な恐怖がシリーズの奥深い歴史に再び繋がり、ウィンターズ家の物語を新たな局面へと導く。『シャドウズ オブ ローズ』では物語の舞台が2037年まで延長されているため、ヴィレッジは現時点では正史のタイムラインにおける最終地点ではない。
2026年の『バイオハザード レクイエム』
『バイオハザード レクイエム』は2026年2月27日に発売され、カプコンは本作をメインラインのバイオハザードシリーズの第9作目としている。
カプコンは、グレイス・アシュクロフトとレオン・S・ケネディを本作の主人公として迎えることも発表した。公式サイトでは、2人の主人公がそれぞれ異なるゲームプレイスタイルで絡み合う物語が展開されると説明されている。グレイスはFBI分析官として、レオンはよりアクション志向のベテランとして描かれている。
時系列として、バイオハザード レクイエムを扱う最も明確な方法は、最新のメイン エントリとしてリストし、ゲーム内で明確に示されたら、ゲーム自体のストーリーの時系列に基づいて、その正確な世界観内のスロットを配置することである。
発売順バイオハザードシリーズ
バイオハザードの順番リストは、必ずしもストーリーの時系列に沿っているわけではない。多くの場合、発売順の方がより有用だ。なぜなら、バイオハザードが時代とともにどのように変化してきたか、つまり古典的なサバイバルホラーからアクション重視の作品へ、そしてまた再び時代へと変化してきたかがわかるからである。本シリーズの発売日順は以下の通り。
バイオハザードシリーズの発売日順
| リリース順序 | タイトル | リリース年 |
|---|---|---|
| 1 | バイオハザード | 1996 |
| 2 | バイオハザード2 | 1998 |
| 3 | バイオハザード3 ネメシス | 1999 |
| 4 | コード:ベロニカ | 2000 |
| 5 | バイオハザード0 | 2002 |
| 6 | バイオハザード4 | 2005 |
| 7 | バイオハザード5 | 2009 |
| 8 | バイオハザード6 | 2012 |
| 9 | バイオハザード7 レジデント イービル | 2017 |
| 10 | バイオハザード ヴィレッジ | 2021 |
| 11 | バイオハザード レクイエム | 2026 |
映画とゲームによるバイオハザードのタイムラインで重要なもの
問題は、異なる翻案が名前、登場人物、設定を共有しているものの、すべてが同じ連続性に属しているわけではないことだ。
メインゲームの連続性に適合するもの
読者が映画やゲームを含むバイオハザードの時系列について尋ねる際、ほとんどの人がCGI関連の項目を指しています。例えば、以下のようなタイトルが含まれる。
- 退化
- 天罰
- 無限の闇
- 復讐
- デスアイランド
これらはゲームと同様に、連続性に関する議論の対象となる。このような混在した順序付けには、メディア別の時系列参照がよく用いられる。
きれいにフィットしないもの
実写映画/テレビドラマは独立した連続性を持つ。登場人物や舞台を借りることはできるが、あたかも正史のストーリーであるかのように、メインゲームのタイムラインに挿入すべきではない。
バイオハザード:2026年に最も多くのプレイヤーが選ぶベストプレイ順
バイオハザードシリーズのプレイに完璧な順番は存在しない。なぜなら、ストーリー、ゲームプレイの感触、あるいは完全コンプリートを目指すかによって適した順番は異なるからである。初めてプレイするプレイヤーと、シリーズを物語のために繰り返しプレイするプレイヤーでは、通常、最適な順番も異なる。それでも、ほとんどのプレイヤーにとって実用的な順番はある。
おすすめ新人順
ストーリーの連続性が強く、スムーズな体験をしたい場合:
- リメイク
- RE2 リメイク
- RE3 リメイク
- コード:ベロニカ
- RE4 リメイク(または RE4)
- バイオハザード5
- 啓示
- 黙示録2
- バイオハザード6
- バイオハザード7
- 村
- ローズの影
ストーリー優先
純粋な物語のシーケンスが必要な場合は、上記の時系列表を使用し、オプションで CGI エントリをタイムライン スロットに追加する。
完了主義者の注文
フランチャイズのロアをフルに楽しむなら、サイドタイトルや追加モード、メディア要素を追加するのは理にかなっている。しかし、多くの初心者にとっては、それはやりすぎだ。
The Escapistに聞く
バイオハザードのタイムラインはどうなりますか?
通常、発売順ではなく、ゲーム世界内のストーリー展開を指します。コアゲームでは、1998年の『バイオハザード0』と洋館事件の時代から始まり、ラクーンシティ、世界的なバイオテロの時代、そしてウィンターズ編へと進みます。
バイオハザードゲームの時系列順は何ですか?
次のとおりです: RE0 → RE1/REmake → RE2/RE2R → RE3/RE3R → Code: Veronica → RE4 → Revelations → RE5 → Revelations 2 → RE6 → RE7 → Village → Shadows of Rose。
バイオハザードは時系列順にプレイするべきでしょうか、それとも発売順にプレイするべきでしょうか?
分かりやすくするために、時系列順に並べましょう。シリーズがゲームごとに進化していく様子を感じたい場合は、リリース順に並べましょう。2026年のプレイヤーの多くにとって、リメイク先行のハイブリッド形式が最適な妥協点と言えるでしょう。
『バイオハザード デスアイランド』はタイムラインのどこに位置づけられるのでしょうか?
『バイオハザード:デスアイランド』は、ゲームとCGIの連続性から見て2015年に登場します。最近のタイムライン検索では頻繁に登場しますが、ストーリー上の出来事としては2026年ではありません。
『バイオハザード ヴィレッジ』はタイムライン上で最後のゲームですか?
いいえ。『Village』は2021年が舞台ですが、『Shadows of Rose』ではタイムラインが2037年まで進みます。これは現在、正史のストーリータイムラインで最も遠い時点として確認されています。
最終更新日: 2026年3月1日 13:03