ロード・オブ・ザ・フォールン2 アーマーセット

『ロード・オブ・ザ・フォールン2』ー 新しいアーマーセットのデザインは賛否両論

『ロード・オブ・ザ・フォールン2』の新しいアーマーセットは、そのデザインを巡ってファンの間で賛否両論を巻き起こしている。一方的な議論だと非難する声がある一方で、実際のソーシャルメディアチームは、なかなかクールなアーマーの短い予告編を公開した。

性別制限のないアーマーや、さまざまなアートスタイルやテーマが紹介されているので、セクシーなアーマーだけではないことは確かである。これは、いくつかの開発者ブログですでにアーマーが紹介されていたことから、ほぼ分かっていたことだ。

アーマーセット デザインの方向性

『ロード・オブ・ザ・フォールン2』は、オンライン上の文化戦争における現在の騒動を避け、ファンの声に耳を傾けたいと公言している。ここ数日、プレイヤーにはできる限りダークファンタジーな世界観を作り上げてほしい、つまり、プレイヤーの望むように、あらゆるものをとんでもなく大きくしたり、小さくしたり、醜くしたり、魅力的にしたりしてほしいと表明している。そして今回、『ロード・オブ・ザ・フォールン2』のゲーム内で新たな防具セットが公開された。中には、女性キャラクターの露出度の高いイラストが描かれた防具セットもある。

この情報は、第三者の女性YouTuberが、荒々しい鎧のデザインがとても気に入っていると語る動画を通して明らかになった。YouTube動画のタイムスタンプは下記にリンクしてある。鎧セットは4種類あり、暗いメタリックなギザギザの縁取りのあるドレスとスカート、レスリングのキャラクターと吸血鬼の王を合わせたような黒と赤のコルセットとケープ、そして腹部、胸の上部、太ももの下部が少し見える天使のような生き物をイメージした黄金の鎧がある。

デザイン美学は意図的なものであり、チーフ・クリエイティブ・オフィサーのライアン・ヒルはXに、自身が女性ファッション業界で働いていたことを投稿した。彼は、コナンやエクスカリバーといった80年代と90年代のファンタジー作品のデザイナーによる、ドラマチックで演劇的、そしてロマンチックなデザインが大好きだと語っている。そして、そのツイートを見れば、彼が何を意味しているのかが分かるだろう。

アーマーセットの美学とユニーク性の議論

問題は、本作が表現しようとしているトーンの一部にあり、ファンの間で意見が分かれている。CI Gamesはファンの声に耳を傾けていると述べており、アートデザインもその方向に向かっている。しかし、Redditへの投稿を見ると、男性キャラクターにも同様に露出度の高いセクシーなデザインを望む声が多い。一方で、女性キャラクターのアーマーは実用的で、前作の雰囲気に合った美的センスを備えたものにしてほしいという意見もある。

それは、前作でうまく表現されていたトーンの一つで、暗闇、分厚い金属製の鎧、悪魔、天使、そしてその間のあらゆる要素を駆使して、ダークゴシックな美学を完璧に捉えていた。その上で、露出度の高い鎧スタイルは、苦労して築き上げた没入感を損なう可能性がある。とはいえ、私が尖塔とレスラーを合わせたようなデザインと表現した鎧は、黒い金属製のスカートと同様に、ロードの雰囲気に非常によく合っているように見える。

他のトレーラーや詳細な解説からもいくつかの防具セットが確認できるが、そこには『ロード1』で見られたような、どこか不格好でダークなゴシックファンタジーの雰囲気が残っている。つまり、バランスが取れているということだろう。多くの人にとって重要なのは、バランスの良さである。『武昌: 落羽』のようなゲームでは、防具のデザインが実用的すぎたり、単なる性的魅力を狙ったものだったりして、バランスを取るのに苦労していた。

『Lords』は、90年代風のセクシーさを持ちつつ、前作のような実用的で没入感のある雰囲気も兼ね備えている。現状ではその要素も持ち合わせているように見えるが、『Lords 2』はまだアルファ版開発段階であり、リリース時期は8月から10月と噂されているものの、開発陣は今後どのような作品になるのかを示すために、より多様なデザインを披露する必要があるようだ。

最後にバランスを取るために、上記の動画の16分38秒あたりで、最高の開発者とはコミュニティからのフィードバックを受け取り、それを自身の創造的なビジョンや目標と照らし合わせる開発者であると述べられている。CIが没入感、知的財産権の尊重、男性の露出度、その他の実用的な女性用アーマーデザインに関する要望に対するフィードバックを確認する時間を得たときに、製品版でしっかりとした妥協点、バランス、オプションが実際に存在するかどうかがわかるだろう。Redditなどで議論の例を見ることができ

しかし、すでにいくつかのアートワークが公開されており、例えば『エルデンリング ネイトレイン』からの盗作疑惑が持ち上がっているものもある。つまり、このゲームには確かに様々な美的感覚が混在しているということだ。もっと多くの作品を見たいものである。

Author
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川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。