アークナイツ・エンドフィールドの画像

『アークナイツ エンドフィールド』はガチャシステムでプレイヤーを締め出したくない

『アークナイツ エンドフィールド』の開発元であるHypergraphは、11月28日の次回ベータテストに先立ち、パーティ編成に関する確約を発表した。他のガチャゲームと同様に、『アークナイツ エンドフィールド』でも、プレイヤーは獲得したキャラクターに基づいて4人編成のパーティを編成する。『アークナイツ』の開発元が避けようとしているのは、ガチャで獲得できる優秀なキャラクターの多さゆえに、プレイヤーが価格面で窮地に陥るという悪質な罠だ。

Hypergryphはイベントで、メタゲームがゲームを支配するのを防ぐため、第2ベータ版に向けてこの側面に特に注意を払っていると述べた。開発者によると、プレイヤーが何らかのメタゲームを突破し、特定のキャラクターセットに惹かれ始めていることに気づいたという。

アークナイツ:エンドフィールドはガチャの最大の問題を解消しようとしている

これは『アークナイツ エンドフィールド』では意図されていない。このゲームは原作であるタワーディフェンスストラテジーとは異なる。近年の同様のガチャゲームである「原神」や「アークナイツ」のようなゲームではなく、『エンドフィールド』では、従来のガチャとアドベンチャー要素に、Satisfactoryに似た工場建設メカニクスが組み込まれている。

アークナイツは、低レアリティのキャラクターでまともなチームを組めるという点で既にかなり優れているが、ガチャゲーム全般と同様に、超レアなキャラクターをチームに加えたいところだ。レア度の問題ではなく、その価値の高さゆえに、ゲームの難易度を劇的に下げるためには、ほとんどの場合、超レアなキャラクターが必要になる。あるいは、対戦型マルチプレイヤーで圧倒的な強さを見せることも必要だ。

しかし、エンドフィールドはこれに完全に対抗できるわけではない。現代のゲームは、最適なチーム構成やインターネット上のガイドに従うことで、ゲームの楽しさを削ぎ落とすことに終始している。たとえこれらの低ランクキャラクターが十分に使えるとしても、『アークナイツ』プレイヤーの一部、特にお金を最大限活用しようとするプレイヤーは、ほぼ必ずと言っていいほど、ゲームの楽しさを最大限に引き出す方法を見つけるだろう。

『アークナイツ エンドフィールド』は来年発売予定で、スマートフォン、PC、PS5でリリースされる予定だ。

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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。