Battlefield6の画像

バトルフィールド6がEAの四半期売上記録を牽引、550億ドルの買収が迫る

エレクトロニック・アーツ(EA)は、2026年度第3四半期決算で、四半期純利益が過去最高の30億4,600万ドルに達したと発表しました。これは主に『バトルフィールド 6』の画期的な発売によるものです。このシューティングゲームは2025年に同ジャンルで最も売れたタイトルとなり、フランチャイズのエンゲージメント記録を更新しました。これは、EAがシリーズを原点回帰させるという賭けの正当性を立証するものです。

2025年12月31日までの四半期の純予約額は前年同期比で38%急増し、投資家コンソーシアムによる550億ドルの買収を控えているEAの収益性に関する懸念を『バトルフィールド 6』の業績が相殺した。

EAの繰延収益は、第3四半期に11億4,500万ドル増加したことからも明らかです。この大幅な増加は、デラックス版とシーズンパスコンテンツの好調な販売を反映しており、これらは将来の四半期に収益として計上される予定であり、発売後もプレイヤーの継続的なエンゲージメントを示しています。

バトルフィールド 6のプレイヤー数は減少傾向にあるものの、今月末に開始される シーズン2 では再び盛り上がりを見せると予想されます。たとえBF6が2042と同じ道を辿ったとしても、数年後にはプレイヤーが戻ってきて、その良質なコンテンツと作りの良さに気づいたことで、再び人気が復活しました。これは、EAが今年初めにスター・ウォーズ バトルフロント II の復活を驚かせたのと似た状況です。

バトルフィールド6はPCとコンソールで成功を収めている

この成功は、急増を牽引した PC とコンソールの両方によるものです。

PCの売上高は前年比19%増の4億6,500万ドルとなり、コンソールの売上高は3%の微減となったものの、11億8,200万ドルとほぼ横ばいでした。「PC & その他」カテゴリーでは、繰延収益が3億4,300万ドルと大幅に増加しており、SteamおよびEAの自社プラットフォームにおけるデジタル販売とプレミアムエディションの普及が好調であることが示唆されています。

これは、Battlefield 6 が本格的な大成功であることを示しています。EA FC 26 も同じ四半期に発売され、EA Sports は毎年、デジタル グッズ サービス ゲームをコンスタントに提供しています。

しかし、これはしばらくの間、私たちが耳にする最後の決算発表となるでしょう。EAは、サウジアラビアの公共投資基金との契約が迫っているため、今後四半期決算を発表しないと発表しました。この契約は2027年までに完了すると見込まれています。米国議会の懸念もあり、この契約が成立するかどうかはまだ分かりません。

EA株の現在の評価額に関する報告は、決算発表が取引終了時に行われたため、現在ありません。現状では、プレマーケットではEA株の価値が大幅に上昇していますが、デイトレードが再開されるまでは保証できません。

その他のストーリー
Author
Image of 川崎 理恵子
川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。