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マーベル・ライバルズはオーバーウォッチ2が約束しながら果たせなかったことを実現し、プレイヤー数が倍増した

Marvel Rivals のハロウィーンアップデートでは、ヒーローシューター初の PvE モードのおかげで新規プレイヤーが急増した。

当初、『Marvel Rivals』はシューティングゲームの一般的な流れに沿っていた。大規模なローンチ後——ゲーマーから「オーバーウォッチ2キラー」と称されるほど——Steamでのプレイヤー数が急落した(約半年後には86%減少)。突如として、プレイヤーはバランスやパフォーマンスの問題、そして新たなマッチングシステムについて不満を訴え始めた(聞き覚えがあるだろうか?)。

しかし、『マーベル ライバルズ』は『オーバーウォッチ 2』では実現できなかったサイクルを打破した。

マーベルライバルズ、ハロウィンに向けてプレイヤー数が大幅に増加

画像クレジット: NetEase

マーベル・ライバルズのハロウィンイベントでは、PvEモード「ゾンビモード」が実装された。このモードでは4人のプレイヤーが協力し、ゾンビの大群を殲滅する。最終ボス戦ではアンデッド・ナモールと死の女王との戦いが待ち受けている。キャラクターの強化や様々な能力の選択も可能だ。

聞き覚えがあるだろう?

アーロン・ケラーら初代オーバーウォッチ開発チームが『オーバーウォッチ2』とそのキャンペーンを発表したのを覚えている方もいるだろう。当初は豊富なシングルプレイコンテンツを計画していたが、実現しなかった。その後、開発陣は各ヒーロー専用の特殊ミッションとカスタマイズされた能力を提供すると表明した。これも実現しなかった。

チームはこれが当初想定していた以上の大掛かりな取り組みだと気づき、戦略を変更した。

「我々はゲームの新たな戦略を策定し、競争的なPvP体験に注力することを決定しました」とケラーは語る。「ゲームの競争的性質を最優先し、アシスタントゲームディレクターのアレック・ドーソンをはじめとする、大きな構想を持つ新たな人材やチームメンバーの協力を得て、その方向へ歩み始めたのです」

つまり…相変わらずだな。

キャンペーンを廃止したことが、オーバーウォッチ2コミュニティがゲーム全体に対してかなり不満を抱いている主な理由だと言って差し支えない。約束は破られた。そもそもなぜオーバーウォッチ2が必要なのか?現時点では基本的に同じゲームだ。

ゲーマーたちはマーベルライバルズのゾンビモードに殺到した。追加後、Steamのプレイヤー数は12万人を超えた。

ゾンビモードは常設モードではないが、好評を受けて開発陣はPvEコンテンツをさらに追加する可能性が高い。キャンペーンモードが追加されれば、「マーベルライバルズ」は当初予想されていたオーバーウォッチ2のキラーとなるだろう。

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崎山 郁美
1996年兵庫生まれ。ゲームニュースエディター。国内エンタメメディアの編集者・記者を経て、独立。PCゲームやモバイルゲームの海外ニュースやトレンドを中心に日本の読者向けに発信中。