映画界は、Netflixがワーナー・ブラザースの買収を試みているとの報に騒然となった。これにより新たな独占状態が誕生し、多くの関係者が映画館の終焉を予感させたのである。
ゲーマーたちもこの騒動に加わり、ワーナー・ブラザーズがアバランチ・スタジオ(ホグワーツ・レガシー)、ネザーレルム・スタジオ(モータル・コンバット)、ポートキー・ゲームズ(ウィザーディング・ワールド)、ロックステディ・スタジオ(バットマン アーカム)、TT ゲームズ(レゴ タイトル)など、多数のスタジオを所有していることを指摘した。
12月8日の電話会議で、NetflixのCEOであるグレゴリー・ピーターズ氏は、この件についてはまったく気にしていないと述べた。
「彼らは間違いなくゲーム業界で素晴らしい仕事をしているが、全体の計画に比べれば比較的小さなものだから、最初から私たちはそれに何の価値も見出していなかった」と彼は語ったとPocket Gamerが報じている。
もちろんゲーム面で大きな変化は期待しているものではない。これは映画の問題であり、『バットマン アーカム』シリーズのプレイヤーよりも映画ファンに影響を与える可能性が高い。
Netflixはゲームに関心がない
ちなみに、そうなるのは最初から予想できたはずだ。Netflixはビデオゲーム関連事業で収益化に失敗し続けている。
2023年、Netflixはサブスクリプションに含まれる無料ゲームをプレイしている加入者が1%未満だと報告した。まるで加入者はお気に入りのテレビ番組をまとめて観たいのであって、質の低いモバイルゲームをプレイしたいわけではないようだ。Netflixは第4四半期の決算説明会で、自社IPを基にした物語型ゲームへ移行すると発表した。
ピーターズ氏は最近の電話会議で、ワーナーブラザーズのゲームを「契約モデル」に組み込む「機会」があると確信しており、「提供内容」に加えられることに興奮していると述べた。つまり、ホグワーツ・レガシーやLEGOシリーズのモバイル版が登場するかもしれないということだ。実に興味深い話である。
Netflixが新規ゲーム開発や旧作シリーズ復活に巨額を投じることはないと考える。スタジオを契約に全く組み込んでいないことから、ゲーム面での大規模な計画はないと推測する。契約が成立してもゲーム事業に大きな変化は起こらないだろう。
現実的に言えば、この買収についてこれ以上取り上げるべきではない。
最終更新日: 2025年12月11日 16:12