Spiritforged は、League of Legends と Arcane の象徴的なチャンピオンを導入した基本セットの発売が成功した後、League のアイテムを実際のカードとして扱うという新たな重点を置いて、ファンタジーをさらに進化させた。
ドレイヴンのツインアックスが盤上を飛び交う様子や、ジャックスがついに本物の武器を手に入れて敵を倒す様子を想像してみてほしい。それこそが、Spiritforgedがお届けする真のチャンピオンファンタジーだ。
アイテムをカードとして使うことでメタが変わる
Spiritforgedの核となる革新は、リーグを象徴するアイテムをプレイアブルカード化し、デッキ構築を根本的に変えたことにある。その顕著な例がMiracle Dravenだ。これは、Dravenの個性を見事に捉えたツインアックスなどの装備品を採用した超アグレッシブなデッキである。このデッキは中国の競技メタでも人気を博し、このコンセプトが高レベルでも通用することを証明し、ゲームを支配し、制覇する無敵の盤面を生み出している。
装備品重視のアーキタイプがセット全体を通して輝きを放っている。ジャックスの伝承では、彼は武器の扱いに長けているため、街灯柱を使うとされている。そして、それはカードゲームにも反映されています。彼のデッキは様々な装備品を使いこなすことを主眼としており、ユニットの強力なスタック効果を生み出す。
一方、ガンスリンガーのルシアンは、機動力の高いプレイスタイルを強化するために機敏な武器を好み、ゲーム中のルシアンの突進や突進といった動きにマッチするルシアン特有のスキルも組み合わせている。アジールのサンドソルジャーは装備を使用するが、これはメインゲームでナショールの牙を装備した際の破壊力を反映している。
これらは単なるメカニクスのシナジーではなく、チャンピオンのアイデンティティをカードへと忠実に表現したものである。スピリットフォージドは、リーグのキャラクターデザインから得られる感覚を巧みに捉え、それをリフトバウンドにも再現している。
リフトバウンドを阻む2つの大きな問題
強力なゲームプレイにもかかわらず、Riftbound は新しいプレイヤーが苦労する深刻なアクセシビリティの問題に直面している。
カードはサンドソルジャー、ゴールドギアトークン、スプライト、メカ、その他のトークンを頻繁に参照する。しかし、これらのゲームに不可欠な要素を実際に入手できるかどうかは、抽選のようなものである。私はスターターキットとブースター5個を持ってプレリフトイベントに参加したが、私のプールにはゴールドギアトークンを生成するカードが複数あったにもかかわらず、1枚も引けなかった。参照すべき物理的なトークンや、イベント前に事前に読んでおく知識がなければ、私のデッキの半分は理解不能だった。
アジールイエローのデッキは砂の兵士を大量に採用します。ほとんどの色はゴールドを生成する。「ゴールド装備トークンを生成する」という文言が5枚ものカードに書かれていながら、そのトークンが何をするのか全く理解していないと、デッキ構築がイライラさせられ、学習が不必要に複雑になる。パックの半分くらいで奇妙なトークンが手に入ることはよくあるのだが、もし手に入っていないと、ゲームを学ぶのが本当に奇妙な感じになる。
ライアットがトークンの入手をもっと簡単にしてくれたら嬉しいです。ヴィクトルとリー・シンの最初のセットのスターターデッキには、リクルートトークンとバフカードが含まれていた。おかげで入手しやすくなった。しかし、ガレン/ダリウスデッキ用のフレーバーリクルートトークンがまだ不足しています。ゴールドガートークンとサンドソルジャーも同様である。
それらのカードを入手するのがちょっと面倒になる。
もう一つの問題はラウンドの長さである。3本先取の試合で標準の1時間枠というのは、あまりにも楽観的です。私がプレイしたエズリアル対イレリアのコントロールミラーマッチは、1ゲーム50分かかり、事実上3本先取の形式は決着がつかなくなってしまった。この試合に勝ったプレイヤーは、試合の展開が一進一退だったため、現実的な時間的制約から、事実上シリーズを制したと言えるだろう。
アグロデッキは動きが速く、経験豊富なプレイヤーはより素早い判断を下すが、競技ストリーミングを見ていると、長引くゲームは一般的に当たり前のようである。特にシールドデッキのプレリフトイベントは、プレイヤーが馴染みのない相互作用に戸惑うため、長引いてしまうため、私のゲームに対する認識が歪んでいる可能性がある。しかし、ほとんどのゲームは長引く可能性があるように感じる。次の数セットのデザインにおいては、この点は必ず注視すべき点である。
スピリットフォージドを集めるのは本当に楽しいし、本当に美しい
ゲームプレイだけでなく、Spiritforged は見た目も素晴らしい。春をテーマにした別イラストはどれも美しく、シンジド・ティーモを引いてみると、全く新しい美学でチャンピオンを再構築している。Spiritforged のヴェイン、バード、その他も同じように印象的な別イラストが採用されており、メタの定番を狙っていなくてもパックをめくる手が止まらない。
ゴールドギアトークンは前進だ
ゴールドギアについては、特にデッキ構築やゲームの学習段階から不満を漏らしたことは承知している。しかし、このカードはセット1のメタ問題に対する非常に優れた解決策でもある。このマナシステムにより、ルーンをリサイクルすることでリソースを1~2ターン戻すことで、強力なカードをプレイできる。基本セットでは、このメカニズムを実現するために高価な封印カードが必要だったため、低予算プレイヤーは手が出なかった。
ゴールドギアは基本的に同様のメカニズムレベルで動作し、多くのコモンカードに相互作用が組み込まれている。全色セットの多くのユニットがゴールドギアを生成できるため、高価なシングルカードを探し回ることなくリサイクルルーンを利用できる。シヴィアデッキは依然としてプレミアムオプションを採用していますが、カジュアルプレイヤーもこのシステムと有意義なやり取りを行えるようになった。これはデッキの多様性を向上させる賢明なデザイン修正だ。レナータや、ある程度はシヴィアのようなレジェンドカードは、これらのカードをプレイすることでゲームを面白くすることを前提に設計されている。
これまでの経験から言うと、このセットは競技志向のプレイヤーには魅力的で、リーグファンには本物のチャンピオンファンタジーを、そしてコレクターには真に美しいカードが提供される。これほど幅広い層に受け入れられるのは、現代のTCGでは稀有なことである。ライアットは今のところ素晴らしい製品開発に向けて順調に進んでおり、『Spiritforged』はルールの特別さ、そしてライアットのアートがデジタルプラットフォームを離れてもなおどれほど素晴らしいものであるかを示すのに役立っている。
最終更新日: 2026年2月16日 11:35