アーケードレースゲームは、世界観や物語性よりもスピード感を重視したメカニカルなゲームであることが多いため、私たちは「なぜ」という問いを持たずにレースをする。もちろん、それ自体に何の問題もないが、この状況を覆そうとしているゲームが『Screamer』である。
- The Escapistの要約
- テンポが速くて慌ただしい
- 絶叫のなかで
- The Escapistに聞く
Milestoneの『Screamer』は、スタイリッシュで、とてつもなく速く、そして最高に楽しいと感じるだ可能性大。ハンズオンプレビューをプレイした限りでは、レーシングゲームやアニメ調の未来ゲーム(そしてサングラスをかけた犬)のファン必見だ。
The Escapistの要約
- Screamerは、物語と戦闘に重点を置き、スタイリッシュなアニメ美学ですべてをまとめた、近日発売予定のアーケード レーサー。
- Milestone Srl のチームが指揮を執るこのオリジナルScreamerへのオマージュは、 2026 年 3 月 26 日にリリースされる予定。
- 私は『Screamer』のハンズオンプレビューに参加し、ゲームを詳しく調べて、ツインスティック レース スタイルを自分で体験した。
- プレビューを見る限り、レースゲームやシミュレーションゲームのファンにとっては気に入る点がたくさんあるようだ。レースはテンポが速く、かつ技術的であり、戦闘メカニクスの導入によってユニークな感覚が味わえる。
- Screamerには強力なストーリー要素があり、それがこのジャンルの他のゲームとは一線を画している。不思議なことに、本作は漠然とDispatch を 彷彿とさせる。必ずしもゲームプレイスタイルというわけではないが、ストーリーの質とキャラクターのスタイルにその雰囲気が感じられる。
テンポが速くて慌ただしい

Screamerは、アニメ調の美学、ハイペースなレース、そして車両戦闘と物語の力強い融合を融合させた作品である。Milestoneチームは、Screamerのクラシックなスタイルに現代的なタッチを加え、オリジナルゲーム(私の編集者は1995年の作品を覚えていたので、すっかり忘れていました)へのオマージュを捧げつつ、新鮮さも保っている。
私はレースゲームの大ファンというわけではないのだが (プレイステーションのシミュレーション重視の『グランツーリスモ』が最後に本格的にハマったゲーム)、ユニークなゲームプレイ スタイルと不思議なサイバーパンクの世界にすぐに魅了された。
Screamerは、レーサーたちがチームを組んで競い合う、ハイペースのアンダーグラウンドトーナメントに焦点を当てている。ECHOデバイスと呼ばれる謎の技術が活用されています。これにより、スクリーマーと呼ばれるレーサーは、レース中にブースト、ストライク、シールドなどの能力を使用し、シンクやエントロピーなどのリソースを消費することができる。
シンクはレース中にパッシブに生成され、高速移動によって増加するリソースである。使い切るとエントロピーに変換され、戦闘を活性化させる別のリソースとなる。これにより、アグレッシブな運転や、高速移動時のよりアグレッシブな操作を促すダイナミクスが生まれる。
Screamer はツインスティック スタイルのレースを採用しており、1 つのスティックでドリフトし、もう 1 つのスティックでポジショニングしながら、トラックを走り回る際の精度と反応の迅速化を実現する。
操作に慣れるのに少し時間がかかった。おそらくこのジャンルの経験が浅いからだろう。しかし、練習を重ねるうちに操作はスムーズで反応が良くなった。アーケードスタイルのレースゲームに、よりテクニカルな要素を加えたようなゲームだと感じた。
ゲームモードに関わらず、スクリーマーの様々なコースを疾走し、鮮やかなサウンドトラックを聴くのは本当に楽しかった。たとえ途中で車のパーツをいくつか失ってしまったとしても。破壊メカニクスはレスポンスが速いので、壁にぶつかりすぎるとすぐに車が壊れてしまう。
絶叫のなかで

Screamerで特に印象に残ったのは、ジャンルを巧みに融合させている点である。単なるリズムに合わせたレーシングゲームではなく、違法トーナメントシーンの闇を掘り下げた力強いストーリーと、ECHOテクノロジーによる迫力ある格闘メカニクスが融合している。
トーナメントストーリーモードのハイライトは、会話だった。個性豊かなキャラクターたちが勢揃いし、それぞれがレースに挑む理由もそれぞれ異なる。プレビューでは物語に深く触れることは少なかったものの、製品版に期待できるものをしっかりと描き出していた。
興味深いことに、 『Screamer』では様々な言語でキャラクターがボイスアクトされており、いずれも高品質なボイスアクトで表現されている。ゲームにはユニバーサル言語翻訳機能が搭載されているため、スクリーマーたちはスペイン語、ドイツ語、フランス語で会話することができ、常にお互いを理解している。
ビジュアル面では、スクリーマーはまさに至福のひとときだった。アニメスタイルは巧みに練り上げられ、洗練されており、それぞれのキャラクターは個性的で印象に残るデザインだった。マップも豊富で、これは確かなレース体験の鍵となる。
パフォーマンス面では、Screamerは全体的に安定しており、プレイ中に目立ったバグや不具合は発生しなかった。インターフェースも全体的にすっきりしており、Screamerの能力やマップの詳細といった重要な情報も簡単に確認できる。
レースゲームファンなら、Screamerはきっと気に入るはずだ。もちろん、レースファンでなくても、この作品の虜になるかもしれない。格闘ゲームとストーリー重視のRPGの要素を少し加えた、ユニークなジャンルミックスで、操作に慣れてしまえば、あっという間に駆け抜けていくのが驚くほど楽しかった。
The Escapistに聞く
Screamer を作ったのは誰ですか?
スクリーマーの2026年版の開発チームはマイルストーンSrlです。
Screamer はどんなタイプのゲームですか?
Screamerは、戦闘メカニクスとアニメアート スタイルを備えた、ストーリー主導のアーケード レーサーです。
Screamer は難しいゲームですか?
私がプレビューに参加した限りでは、Screamer は複雑なプレイスタイルによっていくつかの難しさを提示していますが、不公平だったり、バランスが崩れていると感じたことは一度もありませんでした。
Screamer はチームベースのゲームですか?
はい、Screamerは主にチームベースで、2 人組または 3 人組でレースするオプションがあります。
最終更新日: 2026年2月18日 11:08