先月、素晴らしいデッキ構築ゲームの傑作である『Slay the Spire 2』は、ゲームの実験版ブランチの変更に関する噂が不評だったため、不当なレビュー爆撃を受けました(そして、私がその戦術についてどう思っているかは、皆さんもご存知だと思います)。
クレイグが以前取り上げたあのくだらない騒動の詳細は、こちらでご覧いただけますが、それも今は過去の話となり、ついにSteamのメインブランチにゲームの最初のメジャーアップデートが配信されました。
このパッチの変更点についてはSteamの投稿で詳しく説明されていますが、ここではその要点を以下にまとめましたので、わざわざ詳細を調べなくても済むでしょう。
Slay the Spire 2 パッチのハイライト
1か月にわたるベータ版調整を経て、『Slay the Spire 2』はメインブランチに大規模な変更を多数導入しました。今回のメジャーアップデートの目玉は、プレイ中の感覚を根本から見直した点です。マップ生成がより安定し、ショップの遺物が全体的に安価になり、アセンション6では、以前の「休憩場所が少ない」という問題点が、商人によるデッキ圧縮のコスト増という、より厳しい経済的制約に置き換えられました。
キャラクター面では、今回のパッチはアイデンティティの強化に重点を置いています。アイアンクラッドは新たな生存ツールと疲弊シナジーを獲得し、サイレントの支配力は穏やかに調整され、シヴビルドが唯一の選択肢にならないように、満足感を維持しています。リージェントは静かに最も大きな進化を遂げ、カードプール全体にバフが加えられ、「作成カード」戦略がはるかに実用的になるよう再調整されました。また、ネクロバインダーのボロウドタイムの全面的な見直しにより、よりリスクの高い、エネルギーの高いターンが可能になり、新たなアーキタイプが生まれる可能性があります。
5つの新しいネオウの遺物、敵の改修(ドアメーカーは特に厄介そうだ)、そして多数のビジュアルアップグレードが加わり、これはゲームのメタを次の段階に向けて緩やかに再構築しているように感じられる。
Slay the Spire 2 大型アップデート1 パッチノート
パッチノート全文はこちらです。他のサイトをクリックする手間を省きましょう。
内容とバランス
次のプレイでは、細心の注意を払ってください。これまで慣れ親しんできた多くの要素が、バランス調整、改修、あるいは(ごくまれに)削除されています。しかし、同時に、掘り下げて楽しめる新しいコンテンツも多数追加されています。すべての変更点の詳細には触れませんが、特に重要なポイントを以下にまとめました。
全体的な変更点としては、以下の点に注目すべきです。
Ascension 6 has been reworked from Gloom - "Less rest sites." -> Inflation - "Removing cards from your deck at the Merchant is more expensive."
All shop relics now cost 25 gold less and gold-generating relics can no longer appear in the shop
Map generation has been improved and made to be more consistent
If you return to a run after updating with a newly deprecated card in your deck, it is now replaced with a placeholder Status card - "Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust."
アイアンクラッドは新しいカード「Not Yet」を入手しました。「レア – スキル – コスト 2 | 10(13) HP を回復。疲労。」彼の他のカード「Dominate」「Expect a Fight」「Spite」「Stoke」はリワークされ、「Grapple」は廃止されました。多数のカードが強化、弱体化、レアリティの変更を受けました。これらの変更の多くは、彼の生存能力と疲労シナジーを向上させることを目的としています。
サイレントのインクブレードカードは、インクでエンチャントされたシヴを生成するように再調整されました。「このカードは追加で2ダメージを与え、弱体化を1適用します。」彼女の定番アクロバットカードはコモンからアンコモンに変更され、スキム、パース、グリマー、バーニングパクトといった同系統の他のカードとより整合性が取れるようになりました。また、彼女には他にもいくつかの強化と弱体化が加えられています。私たちの目標は、スライビルドが過度に支配的にならないようにしつつ、満足感を得られるようにすることです。
摂政の武器庫カードは、プレイされた無色カードに基づいて筋力を与える効果から、作成されたすべてのカードに筋力を与える効果へと変更されました。同様に、彼のレガライトの遺物も、無色カードだけでなく、作成されたすべてのカードにブロックを与える効果を持つようになりました。特筆すべきは、彼のカードプールは他のどのキャラクターよりも多くの強化を受け、弱体化はわずか数点にとどまっていることです。これにより、彼が他のキャラクターよりも弱いという懸念が解消されるはずです。
ネクロバインダーは、ボロウドタイムのリワークを受けました。「アンコモン – コスト 0 – スキル | 自分に 3 の破滅を適用する。1(2) エネルギーを得る。」→「アンコモン – コスト 1 – スキル | 4(6) エネルギーを得る。このターン、カードのコストが追加で 1 エネルギーになる。」この新しいバージョンは、リープやバリーのような高コストのカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの他のプレイ方法を広げるのに役立つはずです。それ以外にも、彼女はいくつかの強化と弱体化を受けています。
ディフェクトは、他のどのキャラクターよりも変更が少なく、わずか数回の強化と弱体化を受けただけである。
一部の無色カード、レリック、ポーションに強化、弱体化、変更、プール/レアリティの調整が行われ、ヒドゥンジェムカードとペンデュラムレリックはリワークされました。また、様々なイベントのオプションや出現条件が調整されています。
古代の供物の一部にバランス調整が加えられましたが、最も注目すべきは、ネオウが新たに5つの遺物を提供するようになったことです。
Hefty Tablet: "Choose 1 of 3 Rare cards to add to your Deck. Add 1 Injury to your Deck."
Neow's Talisman: "Upgrade 1 of your Strikes and 1 of your Defends."
Neow's Bones: "Upon pickup, gain 2 random Neow Relics. Add 1 random Curse to your Deck."
Phial Holster: "Upon pickup, gain 1 potion slot and procure 2 random potions."
Winged Boots: "You may ignore paths when choosing the next rooms to travel to 3 times."
最後になりましたが、敵についてお話ししましょう。スカルキングコロニーのように、一部の敵には強化や弱体化が行われましたが、ドアメーカーは最も大幅な変更を受けました。
美術
アーティストたちは、ゲームのプレースホルダーアセット(どれも魅力的ですが)の更新に懸命に取り組んできました。多くのカード、遺物、敵、そして古代のノヌペイペに、公式ビジュアルが与えられました!
敵のアニメーションや特定のキャラクターの動きのVFXにも、非常にクールな追加要素がいくつか加えられています。VFXといえば、カードの状態異常にも、豪華な新しいビジュアルが追加されました。さらに、エネルギーカウンターにもキャラクターベースのVFXが追加されています!
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
UIとUXに関しては、数多くの追加(そして大幅な改訂)が行われてきました。
まず、バッジと呼ばれる全く新しいシステムが導入されました。バッジはプレイ終了時に表示され、HPを消費せずにボスを倒した、ゲームを素早くクリアした、特定のイースターエッグを発見した、あるいはゴールドを使い忘れたなど、プレイ中に起こった様々な出来事を記録します。それぞれの冒険のユニークな点を思い出すための、ちょっとしたリマインダーとして機能します。
それを踏まえ、リーダーボードを全面的に刷新しました。リーダーボードには、フレンドのスコアのみが表示されるようになります。グローバルスコアを表示する方法は後日追加予定です。一般的に、ゲームに侵襲的な不正行為防止機能を組み込むことは望んでいないため、プレイヤーが最高スコアを入力するのを完全に防ぐことは事実上不可能です。
次に、魔法の数字はもうありません。新しいカードのアンロックなどでポイントは加算されますが、リーダーボードに送られるスコアと順位は、勝利したかどうか、獲得したバッジの数、そしてランをどれだけ早くクリアしたか(この順序で)に基づいて決定されます。これで、デイリーランで友達よりも良い成績を収めた理由が明確になるでしょう。
スキーマが変更されたため、今後はメインブランチとベータブランチのリーダーボードは別々になります。ソート機能など、今後さらに多くの機能を追加していく予定ですが、それまでの間、これらの変更についてのご意見をお聞かせください。
その他の主な変更点としては、恐怖症モード設定の追加、ゲーム内フィードバックツールの最大文字数が500文字から8000文字に増加、デイリーランやカスタムランでの実績やエポックの解除機能の削除、コントローラーサポートの各種改善などが挙げられます。
書き込み
文章に関する変更点のほとんどは、特定のカード、遺物、ポーション、能力が実際に何をするのかをより明確にするための、若干の言い換えという形をとっています。例えば、「妖精の瓶」ポーションが「飽くなき者」から自分を救ってくれなかった理由が分からなかったプレイヤーは、このポーションはHPが0になった場合にのみ発動し、他の方法で死亡した場合には発動しないことを理解できるようになりました。
バグ修正
多数のバグ修正がリリースされました。これには、よくある「致命的なエラー」となるSteamクラウド同期の問題や、複数のクラッシュ、ソフトロック、起動時のブラックスクリーン問題への修正が含まれます。また、ヴァクーの囁きのイヤリングのレリックのロジックに関連するものなど、数多くのゲームプレイ上のバグも修正されています。
コントローラーでのプレイをご希望の場合は、様々なナビゲーションの問題が修正されています。マルチプレイヤーにおいては、ゲームプレイにおける不具合や状態の乖離問題、そして「エラー5008」による接続切断問題などを修正しました。
最終更新日: 2026年4月17日 13:10