新しくリリースされた「雑音系少年少女」は、果たして成功を収めたのか?ビジュアルノベル、ポイント&クリック、そしてアイテム探しゲームを融合させた本作は、お馴染みの人気ジャンルを巧みに融合させています。
- The Escapistの要約
- 陰謀に満ちているが、その潜在能力を十分に発揮できていない
- 好奇心旺盛な人のためのパズルが満載
- 安全策を取りすぎる
- The Escapistに聞く
トラウマ、そして人々がそれをどう受け止めるかというテーマは、ゲーマーにとって興味深い探求の場となるが、決して新しいものではない。しかし、雑音系少年少女はそこに新たな何かを持ち込もうとしている。 『ドキドキ文芸部!』や『エターナル・サンシャイン』といった映画を彷彿とさせる本作には、計り知れない可能性が秘められている。
マルチエンディング、6人の個性豊かなキャラクター、そして謎めいた街を探索できるこの冒険ゲームについて以下にレビューしてみたい。
The Escapistの要約
- 「雑音系少年少女」は、Dank Heartsが開発し、WhisperGamesにより9月17日に発売されたマルチエンディングミステリーアドベンチャーゲーム。
- その非線形の物語は、登場人物が感じる喪失感と混乱を反映しているが、その奇妙なペースのせいで、この迷路のような形式が常に機能するわけではない。
- このタイトルの多様なパズルはゲームプレイの反復性を打破するのに役立つが、それにもかかわらず、探索、パズル、脱出の方式はすぐに予測可能になる。
- 本作のアニメアートスタイルは美しく、ゲームというよりもアニメシリーズのような雰囲気を醸し出している。
- 一度に大量の説明が詰め込まれており、ゆっくりと展開していくストーリーのため、ゲームの序盤はやや退屈に感じるかもしれない。その結果、ビジュアルノベルとパズルのバランスが崩れているように感じられる。
陰謀に満ちているが、その潜在能力を十分に発揮できていない
プレーヤーはたちまち「雑音系少年少女」の世界に引き込まれ、出会ったキャラクターたちと同じくらい頭を悩ませることになる。 見知らぬ場所で目覚め、どうやってそこに辿り着いたのか全く思い出せないにもかかわらず、本作ではゲームの仕組みを理解できるように簡単なチュートリアルが用意されている。ポイント&クリックパズルのベテランプレイヤーにとっては、このチュートリアルは不要に感じるかもしれない。しかし、ノイズ処理など、本作のよりユニークな要素を考えると、注目する価値は十分にある。
このようなゲームでは、会話シーンや大量の読み物が当然のように想定されているものの、特に登場人物の記憶喪失というテーマの繰り返しは退屈だ。まるで、自分が記憶を失った謎の場所にいることをゲームが絶えず思い出させてくれるかのようだ。まるで、既に集めた情報さえも記憶に残っていないかのようだ。
その結果、好奇心を掻き立てたにもかかわらず、プレイヤーはフラストレーションを感じるほど詳細を少しずつしか与えられず、イライラさせられることになった。ゆっくりと明らかになる物語には大きな期待が寄せられているだけに、これは非常に残念である。
好奇心旺盛な人のためのパズルが満載
Dank Heartsの「雑音系少年少女」のゲームプレイには、パズル要素が欠かせない。方程式を解いたり、格闘ミニゲームでカウンター技を覚えたり、破れた書類をつなぎ合わせたりと、頭をフル回転させる要素は様々です。シンプルな解答もあれば、型破りな発想が求められることもある。
これほどまでにバリエーション豊かな展開は、このゲームの真骨頂である。テンポの速さや、ビジュアルノベルとパズルの要素が融合しているため、バランスが崩れる場面も少なくないが、パズル自体は飽きさせない。
行き詰まった場合に役立つヒントシステムはあるが、それほど充実したものではない。基本的に、何度か苦労して初めて、何をすべきかをほぼ明確に説明する会話が表示される。もちろん、メニューで集めたヒントを読み返すこともできるし、左上には次にどこへ行けばよいかを示す役立つヒントがある。それでも、ヒントシステムには改善の余地がある。
パズルが登場人物たちのトラウマの謎を解き明かす助けとなり、ノイズ・スクランブル・シティも実にうまく機能している。登場人物たちと同じように、プレイヤーも彼らの過去を繋ぎ合わせていくのである。ゲームプレイの様々な要素がもっとスムーズに展開されていれば、より洗練された体験になっていただろう。
安全策を取りすぎる
雑音系少年少女の根本的な問題は、あまりにも安全策を講じすぎていることだ。ジャンルや物語に真の革新をもたらすことはなく、タイトルのポテンシャルにもかかわらず、予想通りの体験しか生み出せまない。
まず、登場人物があまりにも陳腐である。懐疑的な性格、嫉妬深い兄弟、嘘つき、不安を抱えた少年。こうしたお決まりのキャラクターは既に使い古されているため、新しいものを生み出そうとするのは容易ではない。とはいえ、本作は全くその試みをしていないようにも感じられる。プレイヤーはキャラクターの過去に興味を持つだろうが、おそらく心から没頭することはないだろう。
もう一つの厄介な問題は、プレイヤーが選べる選択肢の少なさである。選択肢が提示されるまでにかなりの時間がかかり、ようやく提示された選択肢も、どの場所を訪れるかという、あまり面白くないものだった。確かに、この選択によって仲間になるキャラクターやアンロックされる記憶は変わるが、それでも取るに足らない決断のように感じられる。
WhisperGamesのこのタイトルには多くの良い点があるものの、それらがうまく表現されていない。本来流れていくべきところが、全てがバラバラに感じられる。ある程度の不協和音は非線形体験には有効であり、没入感を高めることさえあるのに、本作ではそれが見られない。一般的な慣習に固執しすぎていて、期待を超えるチャンスが全く訪れない。
The Escapistに聞く
雑音系少年少女のSwitch版はありますか?
いいえ。現在、プレイできる唯一の方法は、Steam経由で PC でプレイすることです。
雑音系少年少女の発売日はいつですか?
前述の通り9月17日に発売された。
雑音系少年少女はSteamデッキに対応していますか?
はい、もちろん問題がないわけではありません。Steam Deckの操作は直感的ではなく、アイテムを選択するにはトリガーボタンを使用する必要があります。さらに、いくつかのカットシーンが再生されませんでした。問題は一時的なものですが、物語の詳細を見逃してしまいます。
雑音系少年少女をプレイするにはパズルゲームが上手である必要がありますか?
操作とゲームプレイはシンプルなので、誰でもプレイできます。ただし、ヒントシステムが不安定なため、普段パズルアドベンチャーをプレイしていない場合は、少し苦労するかもしれません。
最終更新日: 2025年9月20日 10:49