World of Warcraft: Midnight is op 2 maart 2026 gelanceerd. De uitbreiding brengt meerdere veranderingen met zich mee. Van nieuwe zones, spelershuizen en een nieuwe allied race tot simpele class rotations en een nieuwe Demon Hunter spec, er is genoeg om naar uit te kijken. Toch is er één wijziging die er bijzonder uitspringt: addon disarmament.
- The Escapist in het kort
- Blizzard schrapt veel in-combat addons in World of Warcraft: Midnight
- Waar gaan deze controversiële veranderingen in World of Warcraft: Midnight precies over?
- Spelers en ontwikkelaars van addons zitten in een tweestrijd
- Vraag het aan The Escapist
Met deze wijziging maakt Blizzard het voor sommige addons onmogelijk om nog normaal te functioneren. Aangezien addons vanaf het begin van World of Warcraft (WoW) centraal staan, zou dit een van de meest ingrijpende veranderingen kunnen zijn die Blizzard ooit heeft doorgevoerd. De vraag is dan ook: is addon disarmament de juiste keuze, of hebben critici gelijk?
The Escapist in het kort
- Blizzard maakte al eerder bekend dat het in deze uitbreiding zou werken aan “addon disarmament”.
- Addon disarmament houdt in dat veel in-combat addons niet langer functioneren zoals voorheen, waaronder WeakAuras, Deadly Boss Mods, Plater en BigWigs.
- De verandering zorgt voor verdeeldheid binnen de World of Warcraft: Midnight community. Meerdere addon-ontwikkelaars hebben inmiddels aangekondigd te stoppen met het ontwikkelen van tools voor WoW.
Blizzard schrapt veel in-combat addons in World of Warcraft: Midnight
Een van de eerste hints over deze verandering verscheen in een aflevering van WoWCast in april 2025. Daar kondigde Ion Hazzikostas, senior game director van WoW bij Blizzard, aan dat sommige van de populairste in-combat addons binnenkort niet langer ondersteund zullen worden.
Veel spelers hebben momenteel moeite om de veranderingen rond addons in WoW: Midnight te begrijpen. Sommige mods worden zo hard getroffen dat ze praktisch geen nut meer hebben, terwijl andere nog kunnen blijven bestaan in een nieuwe wereld zonder addons.
Waar gaan deze controversiële veranderingen in World of Warcraft: Midnight precies over?
In-combat addons bestaan al bijna sinds het ontstaan van WoW in 2004. Met de komst van World of Warcraft: Midnight verliezen al deze addons met combat functies echter hun werking.
Blizzard heeft een beperking doorgevoerd in de API (application programming interface) van World of Warcraft: Midnight, die door de addons worden gebruikt om combat-data uit te lezen. Real-time gegevens zijn verplaatst en omgezet in zogenaamde ‘secret values’. Addons kunnen nog wel zien dat er iets in het spel gebeurt, maar kunnen niet langer de specifieke informatie daarvan inzien die nodig is om van dienst te kunnen zijn voor de speler.
Het aanpassen van je raid frames of buffs blijft mogelijk, maar is behalve op cosmetisch vlak niet van grote waarde. Dat betekent dat de tijd waarin addons spelers bij hun rotaties of boss encounters assisteerden, voorbij is.
In een uitgebreide post waarin addon disarmament verder werd besproken, zei Ion Hazzikostas dat Blizzard een gelijk speelveld wil creëren en addons optioneel wil maken in plaats van verplicht. Dit geldt voor elk level in het spel, van normale encounters tot Mythic keys en raids.
Tegelijkertijd is Blizzard zich ervan bewust dat spelers de afgelopen jaren met behulp van addons hebben leren spelen. Daarom vervangt het een deel van deze functies door ingebouwde systemen. Daarnaast introduceert de Midnight Roadmap onder meer een damage meter, een one-clickrotatie en enkele basisfuncties voor boss mods.
Spelers en ontwikkelaars van addons zitten in een tweestrijd
Ontwikkelaars van addons zijn al vanaf een zeer vroege ontwikkelfase van World of Warcraft: Midnight betrokken bij het testen. Blizzard nodigde hen uit om de veranderingen te testen, met als doel hen een voorsprong te geven en tegelijkertijd feedback te ontvangen. Tijdens dit proces kozen sommige ontwikkelaars, zoals die van Deadly Boss Mods, ervoor om zich aan te passen aan de veranderingen, terwijl anderen besloten ermee te stoppen.
Het team achter WeakAuras, een van de grootste frameworks binnen WoW waarmee spelers zelf kleine mods kunnen creëren voor gebeurtenissen in de game, kondigde aan dat het niet in staat is om nieuwe versies van de addon te ontwikkelen. Daarmee is WeakAuras alleen beschikbaar in de ‘classic WoW’ (Mists of Pandaria Classic en WoW Anniversary Edition). De addon ‘ElvUI’, misschien wel de populairste UI-addon, bevindt zich in een soortgelijke situatie.
Op de officiële Blizzard-forums en Reddit laten spelers uitgebreid hun mening horen over de verschillende beta-veranderingen in World of Warcraft: Midnight. De reactie met de meeste ‘upvotes’ luidt: “Ik ben het eens met hun filosofie over hoe addons zijn veranderd en dat ze het terug willen brengen naar de kern van het spel.” Ik heb alleen totaal geen vertrouwen in het vermogen van Blizzard om het op een goede manier te doen.”
Uiteindelijk zouden de veranderingen positief kunnen uitpakken. Minder afhankelijk zijn van addons die alles tot op de milliseconde bijhouden en tegelijk skill-based gameplay stimuleren zou ideaal zijn. De grote vraag blijft echter of Blizzard en de ontwikkelaars van World of Warcraft: Midnight in staat zijn om dit te realiseren.
Vraag het aan The Escapist
World of Warcraft: Midnight voegt onder andere player housing, nieuwe zones, raids, dungeons en delves toe. Ook komt er een nieuwe hub city, een open-wereld systeem (prey), aangepaste transmogs, een nieuwe allied race (Haranir), en nog meer.
De uitbreiding wordt uitgebracht op 2 maart 2026. Spelers die pre-orderen, krijgen drie dagen eerder toegang. Overweeg alvast een personage naar max level te brengen, zodat je direct de nieuwe zones in kunt.
Ja, de WeakAuras addon wordt stopgezet vanaf patch 12.0, maar blijft beschikbaar in WoW Classic
Laatst Bijgewerkt Op: 6 april 2026 10:52