Kurz vor dem nächsten großen Saisonwechsel erhält Battlefield 6 ein weiteres Update. Version 1.1.3.5 erscheint am 20. Januar und bringt gezielte Anpassungen am Luftkampf, am Nahkampfsystem sowie an mehreren Spielmodi. Die Veröffentlichung erfolgt noch während der verlängerten ersten Saison.
- Verschobener Saisonstart und früher Patch
- Deutlich geringerer Schaden im Luftkampf
- Anpassungen am Nahkampf und an Waffen
- Leitern, Fahrzeuge und Spielmodi
- UI- und HUD-Überarbeitungen
- Inhalte während der verlängerten Saison
- FAQ
Verschobener Saisonstart und früher Patch
Der Start von Saison 2 wurde auf den 17. Februar verschoben. Die zusätzliche Entwicklungszeit soll genutzt werden, um bestehende Systeme weiter anzupassen. Parallel dazu wird Update 1.1.3.5 bereitgestellt. Es greift mehrere Punkte auf, die zuvor angekündigt wurden, setzt jedoch nicht alle geplanten Funktionen um. Ein bereits vorgestelltes Luftradar ist in diesem Patch noch nicht enthalten.
Deutlich geringerer Schaden im Luftkampf
Eine der zentralen Änderungen betrifft den Einsatz von Jets. Der Schaden der Bordkanonen gegen andere fliegende Fahrzeuge wurde deutlich reduziert.
Nach Angaben der Entwickler werden nun rund 40% mehr Treffer benötigt, um gegnerische Jets oder Hubschrauber abzuschießen. Ziel der Anpassung ist somit ein ausgeglicheneres Luftkampfverhalten zwischen den Fahrzeugklassen.
Anpassungen am Nahkampf und an Waffen
Auch der Nahkampf wurde allerdings überarbeitet. Messer- und Vorschlaghammer-Angriffe sollen schneller reagieren, konsistenter auslösen und besser mit Sprintbewegungen zusammenspielen. Die Unterbrechung des Sprints endet nun früher und nicht mehr erst nach Abschluss der gesamten Animation. Zusätzlich wurden das Timing des Nahkampfschadens sowie das Eingabepuffern verbessert.
Darüber hinaus behebt das Update mehrere Waffenprobleme. Darunter fehlerhafte Visier-Einstellungen, falsche Werte bei Zweibein-Aufsätzen sowie inkorrekte Modifikationen von Lauf- und Rückstoßparametern. Auch die Konsistenz der Rückstoßmodifikatoren bei Controller-Nutzung wurde angepasst.
Leitern, Fahrzeuge und Spielmodi
Die Assault Ladder wurde funktional überarbeitet. Fehler beim Betreten von Leitern, unerwartete Bewegungen sowie fehlerhafte Animationen wurden behoben. Fahrzeuge explodieren zudem nicht mehr ungewollt, wenn sich ein gegnerischer Soldat während eines Takedowns auf ihnen befindet.
Stabilitätsverbesserungen betreffen den Battle-Royale- sowie den Gauntlet-Modus. In Redsec wurden unter anderem Abweichungen im Bewegungsverhalten korrigiert. Einzelne Randfälle in Gauntlet-Missionen, bei denen Drohnen dauerhaft verschwinden konnten, wurden ebenfalls adressiert.
UI- und HUD-Überarbeitungen
Mehrere Anpassungen betreffen die Benutzeroberfläche. Die Sichtbarkeit der Rüstungsanzeige wurde verbessert, Menüs reagieren stabiler und das Fadenkreuz kann nun farblich angepasst werden. Auch Beleuchtung und Darstellung der Soldaten im Frontend wurden überarbeitet.
Inhalte während der verlängerten Saison
Da Saison 1 verlängert wurde, kommen neue wöchentliche Herausforderungen hinzu. Ergänzend wird ein Frostfire-Bonuspfad eingeführt.
Dieser enthält unter anderem einen Hardware-XP-Bonus, eine Fahrzeuglackierung sowie kosmetische Anpassungen für Spielerkarten. Besitzer des Season Pass erhalten zusätzliche Waffenpakete, Erfahrungsboni und weitere kosmetische Inhalte.
FAQ
Das Update wird am 20. Januar veröffentlicht.
Der Schaden von Jet-Bordkanonen gegen andere Flugfahrzeuge wurde reduziert.
Es sind etwa 40% mehr Treffer nötig, um Luftziele zu zerstören.
Ja, Messer- und Vorschlaghammer-Angriffe reagieren schneller und konsistenter.
Nein, diese Funktion ist nicht Teil des Updates.
Battle Royale, Gauntlet und Redsec wurden überarbeitet.
Ja, unter anderem an Rüstungsanzeigen, Menünavigation und Fadenkreuzen.
Die erste Saison wurde verlängert und erhält zusätzliche Inhalte.
Veröffentlicht: 17. Januar 2026 13:19 Uhr