Lucina Hum, die Gründerin der Bisalina Speedruns
Lucina Hum / Picture taken by Sebastian Hontheim

Bisalina Speedruns sammeln über 16.000 Euro

Es war einer dieser Abende, an denen man merkt, wie viel Energie eigentlich in der deutschen Gaming-Szene steckt. Die Bisalina Speedruns haben in der Magenta Facility von SK Gaming mehr als 120 geladene Gäste zusammengebracht, und am Ende standen 16.263 Euro für Amnesty International auf der Uhr. Eine Summe, die das Vorjahresergebnis mal eben überholt hat – und das mit nur einem einzigen Event.

Inhaltsverzeichnis
  1. Ein Abend, der gezeigt hat, wie nah Gaming und Engagement sein können
  2. Die kleinen Momente, die hängen bleiben
  3. Ein Event, das weit über den Raum hinausgetragen wurde
  4. Ein Blick nach vorn, der jetzt schon für Vorfreude sorgt

Ein Abend, der gezeigt hat, wie nah Gaming und Engagement sein können

Die Mischung aus Community, Creatorinnen und Creatorn, Politik und Presse hat sich erstaunlich organisch angefühlt. Zwischen Mario Kart und Crash Bandicoot Speedruns, einem E-Sport-Quiz, Panels und edukativen Formaten entstand dieser typische Flow, bei dem man ständig von Station zu Station driftet und immer wieder hängen bleibt, weil irgendwo eine Szene entsteht. NRW-Minister Nathanael Liminski hat kurz für Überraschung gesorgt, als er sich als ziemlich ernstzunehmender Mario-Kart-Spieler entpuppt hat, was für einige Lacher im Publikum sorgte.

Die Unterstützung der Partner wie Amnesty International, mydealz, Shoop, eSportsONE, Prime League, SK Gaming, BIG und kicker eSport war dabei nicht nur dekorativ, sondern hat den Rahmen gestützt, der solche Events überhaupt möglich macht. Besonders spürbar war das in der Networking Lounge von mydealz und Shoop, wo Gespräche deutlich entspannter liefen als in vielen klassischen Branchenformaten. Genau diese Mischung aus Lockerheit und Purpose macht den Charme der Bisalina Speedruns aus.

Die kleinen Momente, die hängen bleiben

Während auf der Bühne der Crash-Bandicoot-Wettbewerb lief und Pollak sich gegen 2.000 Teilnehmende durchsetzte, um am Ende die 5.000 Euro Preisgeld mitzunehmen, war auf den Rängen spürbar, wie sehr dieser Abend von Gemeinschaft getragen war. Bianca Himmelsbach von Amnesty International hat das später gut eingefangen, als sie darüber sprach, wie viel so ein Event für ihre Arbeit bedeutet und wie viel Sichtbarkeit dadurch entsteht. Die Verbindung aus Gaming und Menschenrechten fühlt sich bei Bisalina nicht konstruiert an, sondern wächst tatsächlich aus der Community heraus.

Ein Event, das weit über den Raum hinausgetragen wurde

Dass die Speedruns inzwischen live auf über 20 YouTube- und Twitch-Kanälen laufen und sogar den Weg ins deutsche Pay-TV gefunden haben, zeigt, wie sehr das Projekt gewachsen ist. Viele haben den Abend also auch von außen miterlebt, und die Highlights wandern nach und nach auf den Bisalina-YouTube-Kanal, falls man Szenen noch einmal nachholen möchte.

Ein Blick nach vorn, der jetzt schon für Vorfreude sorgt

Zum Schluss kündigte Lucina Hum an, dass die nächsten Bisalina Speedruns im Rahmen der gamescom LAN stattfinden werden. Zwanzig Plätze, drei Tage voller Speedrun-Challenges, eine Atmosphäre, die sicher wieder ein paar Überraschungen liefern wird. Man konnte ihr anhören, wie viel dieses Projekt für sie bedeutet. „Als ich das Event gestartet habe, hätte ich nie gedacht, dass wir so viele Menschen für einen guten Zweck zusammenbringen können“, sagte sie, und dieser Satz hatte am Ende des Abends ein besonderes Gewicht.

Die Spendensumme ist kein Zufall, sondern das Resultat aus Leidenschaft, Community und Partnern, die das Ganze tragen. Und genau deswegen fühlt es sich so an, als sei hier noch lange nicht Schluss.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️