Wenn Entwickler:innen unter sich sind, ticken Dinge ein bisschen anders. Weniger Marketing, weniger Buzzwords, mehr Bauchgefühl, mehr Handwerk. Genau deshalb gelten die Game Developers Choice Awards als einer der ehrlichsten Preise der Branche – und genau deshalb sagt es einiges aus, wer hier vorne steht. In diesem Jahr ist das ganz klar Clair Obscur: Expedition 33.
- Entwicklerpreise fühlen sich anders an
- Starke Konkurrenz, klare Akzente
- Game of the Year ohne klare Favoriten
- Warum diese Nominierungen Gewicht haben
Mit acht Nominierungen führt das Rollenspiel das Feld an und taucht fast überall auf, wo es um Design, Technik, Vision und Umsetzung geht. Kein lautes Prestigeprojekt, kein gigantisches Franchise, sondern ein Spiel, das sich langsam, aber sehr konsequent in die Köpfe der Branche gearbeitet hat.
Entwicklerpreise fühlen sich anders an
Die Nominierungen wurden im Rahmen des GDC Festival of Gaming bekannt gegeben. Was diese Awards von vielen anderen unterscheidet, ist nicht nur der Name, sondern der Blickwinkel. Hier bewerten Entwickler:innen andere Entwickler:innen. Menschen, die wissen, wie sich Crunch anfühlt, wie oft Features gekillt werden müssen und wie viel Improvisation in einem „fertigen“ Spiel steckt.
Dass Clair Obscur ausgerechnet hier so stark vertreten ist, passt. Das Spiel wirkt nicht wie ein Produkt, das auf Trends reagiert, sondern wie eines, das aus einer klaren kreativen Idee heraus gebaut wurde – und genau dafür ist die GDC-Community oft besonders empfänglich.
Starke Konkurrenz, klare Akzente
Direkt hinter Clair Obscur folgt Ghost of Yōtei von Sucker Punch Productions mit fünf Nominierungen. Ein Titel, der handwerklich extrem sauber ist und zeigt, wie viel Erfahrung ein Studio mitbringen kann, ohne sich kreativ totzulaufen.
Auch Blue Prince und Donkey Kong Bananza tauchen mehrfach auf. Gerade diese Mischung fühlt sich sehr nach GDC an. Große Namen stehen hier ganz selbstverständlich neben kleineren Produktionen, ohne dass eines das andere verdrängt.
Game of the Year ohne klare Favoriten
In der Game-of-the-Year-Kategorie wird es erwartungsgemäß eng. Neben Clair Obscur stehen unter anderem Hollow Knight: Silksong und Split Fiction auf der Liste. Unterschiedlicher könnten Spiele kaum sein – und genau das macht diese Kategorie spannend.
Hier geht es nicht um Verkaufszahlen oder Reichweite, sondern um die Frage, welches Spiel Entwickler:innen selbst am meisten bewegt hat. Welches Risiko eingegangen ist. Welches etwas anders gemacht hat.
Warum diese Nominierungen Gewicht haben
Die GDC Awards werden in mehreren Wahlrunden vergeben, ausschließlich durch ein internationales Netzwerk aktiver Entwickler:innen. Keine Publikumsabstimmung, keine PR-Kampagnen. Am Ende entscheidet kollektive Fachmeinung.
Die Gewinner werden am 12. März während der Award-Show bekannt gegeben. Unabhängig davon, wer am Ende mit Trophäen nach Hause geht, ist für Clair Obscur eines jetzt schon klar: Das Spiel ist endgültig dort angekommen, wo Entwickler-Träume oft hinwollen – in der stillen Anerkennung der eigenen Branche.
Veröffentlicht: 18. Januar 2026 20:58 Uhr