Deep Rock Galactic: Survivor wagt sich solo in die Tiefe

Heute veröffentlichen Funday Games und Ghost Ship Publishing die finale Version von Deep Rock Galactic: Survivor für Windows und Xbox Series X|S. Das Spin‑off macht aus dem kooperativen Minenschock des Originals einen wuchtigen Einzelspieler‑Auto‑Shooter und landet direkt im Xbox Game Pass.

Inhaltsverzeichnis
  1. Von Koop zu Solo
  2. Reverse Bullet Hell mit Bergbau
  3. Ein neuer Blick auf Hoxxes

Von Koop zu Solo

Die „Mutterserie“ Deep Rock Galactic ist für chaotische Vier‑Spieler‑Einsätze bekannt, in denen zottelige Zwerge gemeinsam das Innere von Hoxxes ausbeuten. Survivor dreht diesen Ansatz um: Statt eines Teams wühlt sich ein einzelner Angestellter durch prozedural generierte Höhlen.

Die Kamera sitzt diesmal nicht hinter der Schulter, sondern hängt als Draufsicht über dem Geschehen. Das ist ein Perspektivwechsel, der Fans von Vampire Survivors vertraut vorkommt. Das Ziel ist simpel: Erze abbauen, Aliens niedermähen, Aufträge erfüllen und rechtzeitig zum Drop‑Pod zurückkehren.

Auf einen Blick

  • Release: 17. September 2025 (PC, Xbox Series X|S)
  • Genre: Top‑down‑Auto‑Shooter („reverse bullet hell“)
  • Setting: Höhlensysteme des Planeten Hoxxes; einsamer Zwerg gegen Alienhorden
  • Missionen: Prozedural generierte Levels mit wechselnden Aufträgen und Extraktion
  • Klassen: Driller, Gunner, Scout und Engineer (je eigene Waffen & Mods)
  • Plattformen: Windows, Xbox Series X|S und Xbox Game Pass
  • Besonderheit: Automatisches Schießen, Fokus auf Ausweichen, Upgrades und Bergbau

Reverse Bullet Hell mit Bergbau

Der Einstieg in Survivor ist denkbar leicht: Der Zwerg schießt automatisch, während man ihn mit der Maus oder dem Stick durch Tunnel, Gänge und Pilzhallen dirigiert. Statt zu zielen, gilt es, den unzähligen Gekrabbelschwärmen auszuweichen und Mineraladern freizulegen.

Erlegte Gegner lassen Erfahrungskristalle fallen, durch die sich Waffen wie Minigun, Schrotflinte oder Geschützturm verbessern lassen. Vier aus dem Hauptspiel bekannte Klassen – Driller, Gunner, Scout und Engineer – bringen unterschiedliche Startwaffen und Mods mit.

Jede Mission ist neu ausgewürfelt; zufällige Layouts, Gegnerwellen und Objektive sorgen dafür, dass kein Lauf gleich verläuft.

Ein neuer Blick auf Hoxxes

Ob Veteranen oder Greenbeards: Mit Survivor bekommen alle einen weiteren Blick auf das Universum von Deep Rock Galactic. Wer das Ursprungs‑Game liebt, erkennt viele Waffen und Kreaturen wieder, erlebt sie aber in anderen Maßstäben.

Neueinsteiger genießen dagegen eine zugängliche „reverse bullet‑hell“, die dem Spieler ständig neue Ausrüstungen und Upgrades vor die Füße wirft. Das Team verspricht eine ausbalancierte Version 1.0: Die seit Februar 2024 laufende Early‑Access‑Phase brachte zahlreiche Patches hervor.

Zum Launch sollen ein komplett überarbeitetes Gear‑System, zusätzliche Gegner, mehr Missionstypen und ein frischer Soundtrack auf alle warten. Dank „Play Anywhere“ lässt sich der Fortschritt zudem zwischen PC und Xbox übertragen


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Ben Touati
Gaming Nerd
Ben Touati schreibt über Games, Filme und die große, weite Welt der Popkultur – mit einem Blick, der zwischen analytischem Tiefgang und nerdiger Begeisterung pendelt. Sein Background in Linguistik verleiht ihm ein feines Gespür für Sprache, Struktur und die kleinen Nuancen, die große Geschichten tragen. Ob Aktuelles aus der Gaming-Welt, neue Trends oder Arnold Schwarzeneggers Englisch: Ben liefert Einordnungen mit Substanz – immer durchzogen von geekigen Referenzen, filmreifen Metaphern und dem leisen Verdacht, dass das alles irgendwie mit Buffy the Vampire Slayer und Watchmen zu tun hat.