Dreamed Away
Pineapple Works

Dreamed Away: Wenn Träume anfangen, dich zu verfolgen

Es regnet über Frankreich. Ein Junge wacht auf, seine Familie ist verschwunden – und das Haus, das er kennt, fühlt sich plötzlich fremd an. Dreamed Away, das neue Indie-RPG von Nicolas Petton und Pineapple Works, fängt diese stille, schmerzvolle Leere ein wie ein Song, den man längst vergessen wollte. Jetzt ist das Spiel für PC, Nintendo Switch (beide Versionen) und Xbox erhältlich – mit 15 % Launch-Rabatt bis zum 6. November.

Ein Sommer, der nicht vergeht

Théo sucht nach seiner Schwester Louise. Nachts, allein, irgendwo zwischen Realität und Erinnerung. Was als simple Suche beginnt, kippt schnell in eine Welt voller Geister, flackernder Schatten und Fragen, die niemand beantworten kann. Dreamed Away fühlt sich an wie ein Traum, der zu lange anhält – nostalgisch, beunruhigend, wunderschön pixelig.

In der Tradition von Earthbound, Undertale und Omori erzählt das Spiel keine Heldengeschichte, sondern eine innere Reise. Es ist sanft, seltsam, traurig. Und manchmal trifft dich eine Zeile oder eine Melodie so direkt, dass du kurz vergisst, dass es nur ein Spiel ist.

Ein Spiel wie ein Tagebuch

Nicolas Petton hat Dreamed Away allein entwickelt – Code, Musik, Art, Text. Alles stammt aus einer Hand, alles klingt nach jemandem, der etwas verarbeiten wollte. Das Kampfsystem mischt Taktik, Reaktionsspiel und surreale Minispiele zu einem Rhythmus, der perfekt zur Unsicherheit der Geschichte passt.

Und über allem liegt dieser Soundtrack: leicht verwaschen, wie eine Erinnerung an den Sommer, der nie aufgehört hat. Eine kostenlose Demo gibt’s auf Steam, GOG und itch.io – ein stiller Vorgeschmack auf ein Spiel, das dich nicht laut anschreit, sondern leise hängenbleibt.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️