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Epic Games Store führt Pre-Loading für Vorbestellungen ein

Wer im Epic Games Store Spiele vorab kauft, kann sie ab sofort schon vor dem offiziellen Release herunterladen. Das neue Feature erlaubt Pre-Loading bis zu fünf Tage vor Launch – praktisch für Titel mit großen Downloadgrößen oder für Spieler:innen mit langsamer Verbindung, die direkt zum Start ins Game einsteigen wollen.

Inhaltsverzeichnis
  1. Download vor dem Release, Start am Launch-Tag
  2. Vorteil für große Spiele und Multiplayer
  3. Noch nicht für alle Titel verfügbar

Download vor dem Release, Start am Launch-Tag

Das Prinzip ist simpel: Wer ein Spiel vorbestellt, kann die verschlüsselte Version bereits einige Tage vorher auf die Festplatte ziehen. Am Release-Tag wird der Download dann automatisch freigeschaltet, sodass kein langes Warten oder hektisches Nachladen mehr nötig ist. Damit zieht Epic mit Steam, Battle.net und Co. gleich, die diese Funktion schon länger anbieten.

Vorteil für große Spiele und Multiplayer

Gerade bei Blockbustern mit hundert Gigabyte und mehr ist Pre-Loading Gold wert. Auch für Multiplayer-Communities bedeutet das Feature weniger Frust – niemand muss zusehen, wie andere schon loslegen, während man selbst noch im Ladebalken hängt. Entwickler:innen profitieren ebenfalls: Sie können ihre Launch-Kampagnen enger takten und sicherstellen, dass ihre Community zum Start gemeinsam loslegt.

Noch nicht für alle Titel verfügbar

Wichtig: Pre-Loading funktioniert aktuell nur für ausgewählte Spiele, die im Store auch eine Vorbestellungsoption haben. Studios müssen die Funktion aktiv freischalten lassen und dabei die Builds verschlüsselt hochladen. Epic betont, dass sich die Funktion in den kommenden Monaten auf mehr Titel ausweiten soll.

Für Spieler:innen bedeutet das: Bei großen Releases im Epic Games Store lohnt es sich jetzt, die Vorbestellung im Blick zu behalten – und rechtzeitig den Preload zu starten, um am Launch-Tag sofort loszulegen.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️