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The Elder Scrolls Online stellt seine neuen Schwierigkeiten für die offene Welt vor

The Elder Scrolls Online bekommt 2026 die neuen Schwierigkeitsgrade für die offene Spielwelt. Sie sollen in der Saison 0 erscheinen, die am 2. April herauskommt, wobei sie kein Feature zum Start ist. Stattdessen ist das Feature für die zweite Hälfte der Saison geplant. Mit den Schwierigkeitsgraden soll die Herausforderung in der offenen Welt wachsen, ohne dass sich aber andere Spieler ausgeschlossen fühlen.

Wie genau das System funktioniert, haben sie nun in einem Blogpost vorgestellt.

3 neue Schwierigkeitsgrade für Inhalte der offenen Welt, Gewölbe und die Story-Missionen

Wenn ihr euch in einem Gebiet aufhaltet, könnt ihr im Interface die Schwierigkeitsgrade nach Belieben ein- oder abschalten. Ihr habt direkt die Wahl aus drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden:

  • Solltet ihr den Modus abgehärtet aktivieren, dann bekommt ihr 100 % mehr Schaden durch Gegner und verursacht gleichzeitig 20 % weniger. Im Gegenzug gibt es 50 % mehr Gold und 20 % mehr Erfahrungspunkte. 
  • Auf Meisterhaft erleidet ihr 300 % mehr Schaden und verursacht 50 % weniger an Feinden. Hierfür gibt es 100 % mehr Gold und 75 % zusätzliche Erfahrung. 
  • Zu guter Letzt gibt es noch den Modus Entseelt, bei dem ihr 600 % mehr Schaden bekommt und 80 % weniger Schaden an Gegnern verursacht. Im Gegenzug gibt es 200 % mehr Gold und 100 % mehr Erfahrung.

Bei den Werten soll es sich um einen ersten Entwurf handeln und es könnte nochmal nachjustiert werden. Eingeführt werden die Schwierigkeitsgrade für die Gebiete in der offenen Welt und an diese angrenzende Gebiete, also Gewölbe, offene Verliese und Geschichtsinstanzen. Die Entwickler erklärten zudem, dass ihr Ziel für das System sei, dass die Spieler mehr Optionen und Schwierigkeitsgrade bekommen, aber normale Spieler gleichzeitig nicht ausgeschlossen werden.

Längere Time-to-kill, aber keine beeindruckenden Belohnungen

Einig sind sich so ziemlich alle, dass eine schwerere offene Welt eine gute Änderung darstellt. Die Umsetzung wirkt vielen aber noch zu uninspiriert. Selbst ein Herr der Ringe Online, das schon in die Jahre gekommen ist, hat exklusive Gegenstände und Titel als Belohnungen für die „Landschaftsschwierigkeit“ eingeführt. So etwas könnte noch langfristig kommen, etwa im Zusammenhang mit den Goldenen Vorhaben. Vorerst soll es aber bei Gold und Erfahrungspunkten bleiben, erklärten die Entwickler.

Einige Spieler beschweren sich jetzt schon darüber, dass gerade der Modus Entseelt massiv schwerer ist und die Time to Kill deutlich in die Länge gezogen wird. Im Gegenzug gibt es jedoch nur 200 % mehr Gold und 100 % mehr Erfahrung.

Etwas ungewöhnlich ist auch, dass man trotz erhöhtem Schwierigkeitsgrad mit anderen aus niedrigeren Schwierigkeiten zusammenspielen kann. Viele vermuten bereits jetzt, dass das System ausgenutzt werden könnte, etwa wenn Tanks den Easymode aktivieren und so kaum Schaden bekommen, während die DDs den Hardmode anwerfen und so doppelte Belohnungen bekommen. Ob so etwas möglich sein wird und wie generell die neuen Schwierigkeitsgrade ankommen, das werden wir wohl erst mit dem Release der Season erfahren.

Zum Abschluss erklärten sie noch, dass die Herausforderungsschwierigkeit langfristig gedacht ist und auch in Zukunft erweitert werden könnte, etwa auf andere Spielinhalte, durch weitere Schwierigkeitsgrade oder eben durch neue Belohnungen. 


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Esports & Gaming Journalist
Patrick Bieneck ist Fachredakteur für Gaming und Esport mit über 15 Jahren Erfahrung in der Branche. Als langjähriger Kenner der internationalen Szene berichtet er über aktuelle Entwicklungen in Counter-Strike 2, Esport-Turniere und die Gaming-Community. Er liefert tiefgründige Analysen, aktuelle News und spannende Einblicke in die Welt der Videospiele.