Goddess Order Keyart
PixelTribe

Goddess Order: Tag-Team-Action im Pixel-Look

Am 24. September geht es los: Goddess Order startet weltweit auf iOS und Android. Hinter dem Spiel steckt PixelTribe, ein junges Studio von Entwickler:innen, die schon Crusaders Quest geprägt haben, während Kakao Games als Publisher die Bühne bereitet. Das Versprechen: klassische 2D-Pixeloptik, ein cleveres Tag-Team-System und Action, die man selbst steuert – kein Autoplay, sondern echte Kontrolle.

Inhaltsverzeichnis
  1. Drei Helden, ein Team
  2. Pixelgrafik mit Atmosphäre
  3. Globaler Start mit Extras

Drei Helden, ein Team

Der Kern des Spiels liegt im Wechseln. Du stellst dir eine Gruppe aus drei Charakteren zusammen und kannst jederzeit zwischen ihnen hin- und herspringen. Timing wird wichtig, Synergien noch wichtiger. Figuren wie Lisbeth, Jan und Violet entfalten ihre Stärken erst richtig, wenn man sie kombiniert. Damit hebt sich Goddess Order klar von vielen mobilen Action-RPGs ab, die Spieler:innen lieber zuschauen lassen. Hier musst du selbst reagieren, ausweichen, attackieren – und das macht den Reiz aus.

Pixelgrafik mit Atmosphäre

Visuell schickt dich das Spiel in eine moderne Hommage an die alten Side-Scroller. Handgezeichnete Pixel, weiche Animationen, Effekte, die auch auf kleinem Bildschirm Eindruck machen. Dazu ein Soundtrack von Jo Yuri, deren Stück „Across Time“ als Titelthema sofort hängen bleibt. Alles wirkt bewusst retro, ohne altmodisch zu sein – eher wie ein vertrauter Rahmen, in dem sich etwas Neues entfalten darf.

Globaler Start mit Extras

Zum Launch gibt es Goddess Order direkt in sechs Sprachen, mit kompletter Sprachausgabe auf Koreanisch und Japanisch. Wer sich vorab registriert, startet nicht bei null: SR-Ritterin Tia gehört sofort ins Team, dazu kommen Gold, Mana und kosmetische Extras wie ein exklusiver Profilrahmen. Schon im Softlaunch in Kanada, Singapur und Australien hat das Spiel viel Feedback aus der Community mitgenommen – die Entwickler setzen spürbar darauf, das Erlebnis weiter zu verfeinern.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️