Am 24. September geht es los: Goddess Order startet weltweit auf iOS und Android. Hinter dem Spiel steckt PixelTribe, ein junges Studio von Entwickler:innen, die schon Crusaders Quest geprägt haben, während Kakao Games als Publisher die Bühne bereitet. Das Versprechen: klassische 2D-Pixeloptik, ein cleveres Tag-Team-System und Action, die man selbst steuert – kein Autoplay, sondern echte Kontrolle.
- Drei Helden, ein Team
- Pixelgrafik mit Atmosphäre
- Globaler Start mit Extras
Drei Helden, ein Team
Der Kern des Spiels liegt im Wechseln. Du stellst dir eine Gruppe aus drei Charakteren zusammen und kannst jederzeit zwischen ihnen hin- und herspringen. Timing wird wichtig, Synergien noch wichtiger. Figuren wie Lisbeth, Jan und Violet entfalten ihre Stärken erst richtig, wenn man sie kombiniert. Damit hebt sich Goddess Order klar von vielen mobilen Action-RPGs ab, die Spieler:innen lieber zuschauen lassen. Hier musst du selbst reagieren, ausweichen, attackieren – und das macht den Reiz aus.
Pixelgrafik mit Atmosphäre
Visuell schickt dich das Spiel in eine moderne Hommage an die alten Side-Scroller. Handgezeichnete Pixel, weiche Animationen, Effekte, die auch auf kleinem Bildschirm Eindruck machen. Dazu ein Soundtrack von Jo Yuri, deren Stück „Across Time“ als Titelthema sofort hängen bleibt. Alles wirkt bewusst retro, ohne altmodisch zu sein – eher wie ein vertrauter Rahmen, in dem sich etwas Neues entfalten darf.
Globaler Start mit Extras
Zum Launch gibt es Goddess Order direkt in sechs Sprachen, mit kompletter Sprachausgabe auf Koreanisch und Japanisch. Wer sich vorab registriert, startet nicht bei null: SR-Ritterin Tia gehört sofort ins Team, dazu kommen Gold, Mana und kosmetische Extras wie ein exklusiver Profilrahmen. Schon im Softlaunch in Kanada, Singapur und Australien hat das Spiel viel Feedback aus der Community mitgenommen – die Entwickler setzen spürbar darauf, das Erlebnis weiter zu verfeinern.
Veröffentlicht: 4. September 2025 19:16 Uhr